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Saison de la maîtrise : Blizzard apporte des précisions sur les nouveautés pour Naxxramas

Vendredi 24 juin 2022 à 11h52, par

tbc classic : blizzard apporte quelques precisions sur les nouveautes de naxxramas

Dans la nuit du 24 juin 2022, Aggrend producteur de WoW Classic est intervenu sur le forum officiel afin d'apporter quelques clarifications au sujet de l'ouverture de Naxxramas sur le PTR de la Saison de la maîtrise.

Sans trop « spoiler » les nouveautés, Aggrend a indiqué aux joueurs de ne pas passer à côté du PnJ Archimage Tarsis Kir-Moldir situé près de l'entrée entre les Quartiers des Arachnides et de la Peste. Ce dernier propose effectivement de nouvelles quêtes qui vous permettent d'accéder à plusieurs marchandises.

Si vous souhaitez en savoir davantage, nous vous invitons à consulter l'intégralité du message d'Aggrend, via notre traduction, dans la suite de cet article.

Saison de la maîtrise : Naxxramas (PTR)

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Bonjour tout le monde,

Je souhaitais intervenir et clarifier certaines choses concernant les nouveautés pour Naxxramas sur le PTR de la Saison de la maîtrise. Je ne veux pas dévoiler en totalité le contenu, mais je voulais au moins vous donner quelques informations pour bien commencer.

La principale chose à laquelle il faut faire attention à Naxxramas, ce sont les nouvelles quêtes proposées par l'Archimage Tarsis Kir-Moldir situé près de l'entrée entre les Quartiers des Arachnides et de la Peste :

Archimage Tarsis Kir-Moldir

Archimage Tarsis Kir-Moldir

La plupart des nouveautés pour Naxxramas deviennent disponibles au fur et à mesure que vous progressez à travers ses quêtes qui vous permettent d'accéder aux différentes marchandises qu'il propose.

En raison de la nature des rencontres à Naxxramas, vous ne trouverez pas de grands changements au niveau des mécaniques de combats en eux-mêmes (du moins pas dans cette série de tests sur le PTR), mais au fur et à mesure que vous progresserez dans Naxxramas et que vous découvrirez ce que propose l'Archimage, vous verrez quelques nouvelles surprises qui pourraient avoir un impact significatif à l'intérieur (et potentiellement à l'extérieur !) du raid, y compris quelques surprises spécialement basées sur la façon dont vous abordez le raid et utilisez l'inventaire proposé par l'Archimage Tarsis.

Dans l'ensemble, nous ne voulons pas en dire trop ici car il y a quelques surprises cachées que nous souhaitons laisser les joueurs découvrir par eux-mêmes, mais nous voulions donner un petit indice pour vous aider à débuter. Comme toujours, faites-nous savoir à l'adresse mail aggrend@blizzard.com si vous prévoyez d'emmener votre groupe sur le PTR et de le tester. Si vous nous le faites savoir, et que nous sommes en mesure de le faire, nous serions ravis de profiter de cette occasion afin d'observer votre groupe de raid.

Merci !

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (6)

Tous les commentaires Top commentaires

Francoporto
  • 399 messages

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Y a 5000 joueurs sur SoM lol
dorvap
  • 246 messages

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-3
quel tristesse de voir tous ces efforts sur du contenue périmé ,si ils ce donnaient le meme mal sur retail putin on aurais un jeux du feux de dieu !
Francoporto
  • 399 messages

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Citation de dorvapquel tristesse de voir tous ces efforts sur du contenue périmé ,si ils ce donnaient le meme mal sur retail putin on aurais un jeux du feux de dieu !


Quand Classic n'existait pas encore c'était pas pour autant que le jeu était feu de dieu.
MoP, WoD, Légion, BfA
Maslenain
  • 502 messages

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Depuis quand MoP est une mauvaise extension ?
Francoporto
  • 399 messages

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Citation de MaslenainDepuis quand MoP est une mauvaise extension ?


C'est pas un mauvais jeu, mais MoP c'est la goutte qui fait déborder le vase dans le sens où si déjà sur Cataclysme y avait plus rien de très RPG, MoP c'est carrément on ajoute des choses quitte à ce qu'il y ait aucune logique.
De plus c'est clairement World of China en dehors du raid Orgrimmar. Cette extension au même titre que la Légion c'est une overdose de son thème. Là où sur Classic/TBC/Wotlk/Cataclysme c'est très varié, en thème, en musique.

Exemple 1 :
- Les liens Race/Classe => Elfe de la nuit moine de chaoline wtf ?

Exemple 2 :
- Les classes toujours plus broken, tout le monde peut tout faire, tout le monde peut stun, root, cc, decast, s'escape etc. C'était déjà le cas sur Cataclysme mais là encore une fois on atteint des sommets.

Exemple 3 :
- Glyphe Hunt : Rend 5% de points vie lorsque le désengagement est utilisé. Wtf ? Y a 0 logique dans une glyphe comme ça et des exemples de ce type qui "On ajoute tout mais on s'en fout de la cohérence" je peux en cité une centaine sans broncher, suffit de relire les patchs notes.

Je suis pas un pro Classic loin de là même, mais je suis pro Wotlk qui est le juste milieu entre le RP de Classic et l'arcade qu'offre le jeu à partir de Cataclysme/MoP. Cataclysme encore j'aime beaucoup car son thème est excellent, très varié, le gameplay est 100x meilleur que Wotlk SANS pour autant mettre tout et n'importe quoi comme dans MoP. MoP clairement pour moi c'est l'excès, c'est l'overdose de tout, c'est la limité déjà dépassé.

Pour moi MoP ne bénéfice son succès que parce que les gens restant n'aime que l'arcade et qu'ils sont servit avec son gameplay, et par son lore qui était très scénarisé, mais au final c'est juste qu'ils ont été surpris par le bond technologique du moteur du jeu.
De plus, WoW n'est pas mort à Cataclysme car les abonnements restaient à 10-8 millions ce qui correspondait à TBC, ça s'est effondré à cause du palier T13 à la fois mauvais ET super long, mais clairement c'est MoP où les abonnements ont chutés dès le début ET jusqu'à la fin. Sur WoD les abonnements avaient explosés parce que y avait un retour au thème de Warcraft, preuve que les joueurs ne voulait pas de ce World of China.
tetronitte
  • 46 messages

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Citation de FrancoportoC'est pas un mauvais jeu, mais MoP c'est la goutte qui fait déborder le vase dans le sens où si déjà sur Cataclysme y avait plus rien de très RPG, MoP c'est carrément on ajoute des choses quitte à ce qu'il y ait aucune logique.

Je suis d'accord qu'on perd le côté RPG à "l'ancienne" sur MOP et pourtant c'est l'une des meilleure extensions en terme de gameplay de classe pour beaucoup. La logique avait déjà disparu notamment dans le lore depuis classic et s'est accentué à BC et WOLTK. Alors rajouter de l'illogisme pour améliorer le gameplay.... osef total.

Vive world of china

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