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ce systeme est 1 million de fois mieux que le vieux système claqué de wow classic, bref que du positif
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Citation de darkdruidce systeme est 1 million de fois mieux que le vieux système claqué de wow classic, bref que du positif
Je pense que c'est mieux que BFA/Legion aussi.
On xp où on veut, comme on veut, si on veut faire un peu par ci, un peu par la, on peut.
Enfin un bon système
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Citation de TimpanieJ'ai jamais compris les phases d'Alpha. Ces gens là, ils jouent où ils testent le jeu comme ils ont testé l'alpha de BFA (avec le résultat qu'on lui connait à la sortie.) ?!
Ben... ils jouent... enfin je sais pas c'est logique, il joue les quêtes que tu vas probablement jouer pour voir si il y a des bugs etc le principe d'une alpha c'est pas de chercher des bugs mais de jouer pour voir si il y en a et si tout marche comme il faut, ça parait logique u_u
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quand est il des flfacon xp dans les coffre des fleches d'arak? des bonus xp invasions (legion et bfa)? des potions xp bfa et/ou wod? le leveling en recherche dj?
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Citation de dqnazTrés bonne nouvelle, aucun ancien joueur ne supporte le leveling. ( 80 % des vieux joueurs, a monté toutes les classes / races du jeu )
Parle pour toi. Le leveling ne me dérange pas le moins du monde, même après avoir monté toutes les classes.
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La durée importe peut, ce qui est important c'est que le pexing soit cohérent. Exemple : Si je veux pex un nouveau perso uniquement avec MoP comme me propose Shadowlands, j'aimerai atteindre le niveau 50 au moins aux Terres de l'Angoisse et pas à la Forêt de Jade ou a la Vallée des Quatre vents.
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Citation de IantaiobCitation de dqnazTrés bonne nouvelle, aucun ancien joueur ne supporte le leveling. ( 80 % des vieux joueurs, a monté toutes les classes / races du jeu )
Parle pour toi. Le leveling ne me dérange pas le moins du monde, même après avoir monté toutes les classes.
Les gens qui supportent encore le leveling actuel ne sont pas nombreux, et loin d'être une majorité ^^'
On serait plutot sur une mentalité de "pourquoi garder le leveling, il n'a plus aucun interet".
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J'ai vraiment du mal à comprendre ceux qui se plaignent que le leveling existe, que c'est long, que ça ne devrait plus exister et j'en passe...
D'autant qu'au fur et à mesure des extensions celui-ci a été tellement simplifié/amélioré et vous prends par la main
Le leveling dans classic est long, il vous faut LIRE les quêtes pour savoir où sont les mobs à tuer, les objets à récolter etc...
Le leveling vous permettait de découvrir le monde, il vous faisait passer par plusieurs zones durant la même tranche de niveau (coucou lvl 20 à 30 Horde)
Bon par contre oui quand t'a déjà fais un perso, c'est assez rébarbatif :')
A l'heure actuelle (je parle sans le buff XP) moins de 10h pour faire BFA sans trop de problème, les quêtes sont scénarisées (attention, je n'ai pas dit qu'elles étaient toutes bien faites et intéressantes hein), les objectifs sont marqués sur la carte, plus besoin de lire (et franchement plus aucun intérêt à lire, cela ne nous apprends rien).
Le level squish était nécessaire, trop de niveaux à monter, trop peu de récompenses à chaque niveau monté, RIP l'arbre de talent qui, côté leveling était top, peut-être moins en endgame.
Pas de sentiment de montée en puissance à chaque niveau, avec BFA c'était même le contraire suite à la perte des légendaires.
Je pense personnellement que le leveling serait plus intéressant s'il représentait un challenge, pas forcément qu'il soit plus long, qu'il y ait du danger, c'est pas vraiment l'impression que j'ai quand je pull des packs de 5/10 mobs pendant le leveling actuellement :(
Et pourquoi pas mettre un buff d'XP supplémentaire sur les rerolls une fois le premier personnage monté niveau max, éventuellement
D'autant qu'au fur et à mesure des extensions celui-ci a été tellement simplifié/amélioré et vous prends par la main
Le leveling dans classic est long, il vous faut LIRE les quêtes pour savoir où sont les mobs à tuer, les objets à récolter etc...
Le leveling vous permettait de découvrir le monde, il vous faisait passer par plusieurs zones durant la même tranche de niveau (coucou lvl 20 à 30 Horde)
Bon par contre oui quand t'a déjà fais un perso, c'est assez rébarbatif :')
A l'heure actuelle (je parle sans le buff XP) moins de 10h pour faire BFA sans trop de problème, les quêtes sont scénarisées (attention, je n'ai pas dit qu'elles étaient toutes bien faites et intéressantes hein), les objectifs sont marqués sur la carte, plus besoin de lire (et franchement plus aucun intérêt à lire, cela ne nous apprends rien).
Le level squish était nécessaire, trop de niveaux à monter, trop peu de récompenses à chaque niveau monté, RIP l'arbre de talent qui, côté leveling était top, peut-être moins en endgame.
Pas de sentiment de montée en puissance à chaque niveau, avec BFA c'était même le contraire suite à la perte des légendaires.
Je pense personnellement que le leveling serait plus intéressant s'il représentait un challenge, pas forcément qu'il soit plus long, qu'il y ait du danger, c'est pas vraiment l'impression que j'ai quand je pull des packs de 5/10 mobs pendant le leveling actuellement :(
Et pourquoi pas mettre un buff d'XP supplémentaire sur les rerolls une fois le premier personnage monté niveau max, éventuellement
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Citation de FrezonJ'ai vraiment du mal à comprendre ceux qui se plaignent que le leveling existe, que c'est long, que ça ne devrait plus exister et j'en passe...
D'autant qu'au fur et à mesure des extensions celui-ci a été tellement simplifié/amélioré et vous prends par la main
Le leveling dans classic est long, il vous faut LIRE les quêtes pour savoir où sont les mobs à tuer, les objets à récolter etc...
Le leveling vous permettait de découvrir le monde, il vous faisait passer par plusieurs zones durant la même tranche de niveau (coucou lvl 20 à 30 Horde)
Bon par contre oui quand t'a déjà fais un perso, c'est assez rébarbatif :')
A l'heure actuelle (je parle sans le buff XP) moins de 10h pour faire BFA sans trop de problème, les quêtes sont scénarisées (attention, je n'ai pas dit qu'elles étaient toutes bien faites et intéressantes hein), les objectifs sont marqués sur la carte, plus besoin de lire (et franchement plus aucun intérêt à lire, cela ne nous apprends rien).
Le level squish était nécessaire, trop de niveaux à monter, trop peu de récompenses à chaque niveau monté, RIP l'arbre de talent qui, côté leveling était top, peut-être moins en endgame.
Pas de sentiment de montée en puissance à chaque niveau, avec BFA c'était même le contraire suite à la perte des légendaires.
Je pense personnellement que le leveling serait plus intéressant s'il représentait un challenge, pas forcément qu'il soit plus long, qu'il y ait du danger, c'est pas vraiment l'impression que j'ai quand je pull des packs de 5/10 mobs pendant le leveling actuellement :(
Et pourquoi pas mettre un buff d'XP supplémentaire sur les rerolls une fois le premier personnage monté niveau max, éventuellement
Là encore c'est un avis personnel, rien n'empeche les gens de faire les quetes qu'ils veulent pendant le leveling et d'adapter son stuff pour avoir de la difficulté, au contraire le systeme est fait pour que ceux qui detestent le leveling (comme moi par exemple) puissent le faire rapidement. Perso la 1e fois je prends mon temps je lis les quetes etc... Mais quand j'veux monter un reroll pour le contenu end game ca me fait chier de passer un moment juste en leveling, c'est vraiment un sentiment personnel mais après y'en a pour tous les goûts avec ce système plutôt que d'imposer a la masse un systeme unique
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Gg à lui.
Mais pour l'coup Blizzard n'aurai pas "accélérer" le lvling justement parce que sur Alpha pour que les testeurs puisse test et la zone de départ et SL. ^^
Mais pour l'coup Blizzard n'aurai pas "accélérer" le lvling justement parce que sur Alpha pour que les testeurs puisse test et la zone de départ et SL. ^^
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Shadowlands Alpha : DesMephisto a mis 7 heures pour atteindre le level 50