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Shadowlands : Tous les changements prévus pour le combat de mascottes

Jeudi 23 juil. 2020 à 19h44, par

shadowlands : tous les changements prevus pour le combat de mascottes

Blizzard apporte plusieurs changements pour le combat de mascottes dans Shadowlands. Le Community Manager Kaivax est en effet revenu sur plusieurs points essentiels sur le forum officiel.

Nous apprenons qu'il n'y aura pas de nouvelles monnaies de type « Charmes » dans la prochaine extension. Vous pourrez ainsi utiliser les Charmes pour mascotte polis actuels afin d'acheter vos mascottes, vos jouets ou autres consommables.

Plusieurs modifications sont aussi apportées aux techniques de combats des mascottes. Retrouvez un aperçu via notre traduction du post officiel de Blizzard.

Le combat de mascottes à Shadowlands

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Bonjour les combattants de mascottes !

Dans Shadowlands, il y a quelques changements fondamentaux dans le combat de mascottes, et bien qu'il existe de nombreuses mises à jour de combats de mascottes maintenant disponibles pour les tests, il y en a un peu plus à venir.

Premièrement, nous n'avons pas l'intention de créer une nouvelle monnaie de type charme pour mascottes lors de cette extension. Les Charmes pour mascotte polis resteront la devise standard pour acheter de nouvelles mascottes, des jouets, des consommables et tous les autres achats normalement disponibles auprès des marchands.

Plusieurs éléments sont à tester dans la version du build de cette semaine (et les prochaines versions) de la bêta de Shadowlands :

  • Nouveau contenu ! Il y aura beaucoup de nouvelles mascottes à capturer, des entraîneurs à combattre, des hauts-faits et des mascottes qui seront offertes en récompenses via diverses activités.
  • Nouvelles capacités ! Avec Shadowlands et tous les thèmes présents grâce aux congrégations, nous avons des plans pour de nouvelles capacités et des mécanismes à ajouter à certaines des nouvelles mascottes. Certains peuvent être de petits changements dans les taux, et d'autres changements peuvent être importants et permettent de nouvelles stratégies ou synergies.
  • Des améliorations ! La liste de changements ci-dessous sont des nerfs apportés aux anciennes capacités devenues trop dominantes. Nous avons également l'impression qu'il y a de la place pour créer de nouveaux combos de capacités amusantes, ou repenser quelque chose qui n'a pas si bien fonctionné que cela, ou améliorer des choses qui sont rarement utilisées. Cela peut être n'importe quoi, de la nouvelle mécanique des capacités, jusqu'à la refonte ou l'augmentation de puissance des bonus passifs d'une espèce si nécessaire.

Modifications précédemment annoncées qui peuvent désormais être testées dans la version bêta :

Décrivons ce qui a réellement changé, car certains d'entre eux sont compliqués.

Les modificateurs de dégâts plats tels que Griffe noire se produisent désormais après les multiplicateurs tels que les Défenses brisées ou les forces / faiblesses des espèces de mascottes. Il s'agit d'un changement significatif de la valeur des capacités de dégâts bruts. Avant ce changement, la valeur de Griffe noire était augmentée de 100% par les Défenses brisées, et si votre mascotte était puissante par rapport à l'autre type de mascotte, elle serait encore augmentée. Les modificateurs de dégâts bruts se produisent désormais après tous les autres calculs de combat, ce qui se traduit par être un nerf de dégâts important pour les capacités qui frappent à plusieurs reprises, jusqu'à 25-30% de réduction totale des dégâts.

Les capacités telles que Partie de chasse et Nuée sont considérablement modifiées. Premièrement, l'affaiblissement de Défenses brisées a été réduit en puissance, soit de 100% à 50%. Le but de ce changement est principalement de garder les dégâts de Partie de chasse et de Nuée principalement contenus dans les dégâts infligés par la capacité elle-même. La superposition d'autres effets de dégâts sur la durée, ou Malédiction funeste, ou d'autres sources de dégâts différés similaires tiraient tous un énorme avantage de l'affaiblissement Défenses brisées. Nous pensons qu'une augmentation de 50% des dégâts est encore assez forte, mais moins drastique comparé au fait de ne pas avoir du tout Défenses brisées.

Le deuxième changement que nous avons apporté à ces capacités dites de plusieurs tours était d'augmenter la quantité de dégâts qu'elles infligent pour compenser certains des changements énumérés ci-dessus. Les capacités qui infligeaient des dégâts deux fois par tour, comme Partie de chasse, ont vu une augmentation de leurs dégâts infligés de 25%. Les capacités telles que Nuée qui infligeait des dégâts trois fois par tour ont vu leurs dégâts augmentés d'un tour à l'autre, donc pour obtenir le maximum de dégâts, vous aviez besoin de votre mascotte survive et inflige toujours des dégâts au troisième tour de la capacité. Par exemple, le deuxième tour de Nuée, en ignorant les affaiblissements ou les multiplicateurs, infligera 66% de dégâts de plus que le premier tour. Le troisième tour de Nuée infligera 133% de dégâts supplémentaires par rapport au premier tour. Le résultat net de tous les changements apportés aux modificateurs de dégâts bruts, à l'affaiblissement de Défenses brisées et aux améliorations apportées aux capacités de style Partie de chasse ou Nuée est qu'ils infligent environ 20% de dégâts en moins dans Shadowlands qu'auparavant.

Météorite du Crépuscule et d'autres capacités de dégâts importants qui répartissent les dégâts dans l'équipe sont relativement équilibrées lorsque vous combattez plusieurs adversaires, mais si vous la conservez jusqu'à vaincre les 2/3 de l'équipe ennemie, les dégâts infligés peuvent être dévastateurs, en particulier lorsqu'ils sont combinés avec d'autres améliorations / affaiblissements. Nous avons réduit les dégâts de ces capacités de 10%, et nous pensons que cela les rendra forts, mais moins frustrants à affronter.

Le temps de recharge de la capacité Jarre de liquide puant a été augmenté d'un tour. Cette capacité présente sur notre radar était ennuyeuse à jouer, et la force de la capacité combinée à un affaiblissement de vitesse et de dégâts infligés à la cible semblait trop puissante pour un temps de recharge d'un seul tour.

Quelques autres changements dans Shadowlands :

  • La capacité Inspiration vertueuse de Kaamurlott était en haut de la liste des plans stratégiques en PvP depuis un certain temps, en plus d'être très forte et unique pour cette mascotte. Le changement actuel que nous avons fait dans Shadowlands est que la capacité commence avec un temps de recharge lorsque le combat de mascottes commence, vous devrez donc attendre 8 tours pour pouvoir l'utiliser contre votre adversaire.
  • Presque toutes les capacités de soins ont eu une petite variance appliquée de +/- 10% lorsque vous les utilisez. Vague de soins indique qu'il guérit votre cible pour 100, mais dans les faits cela se situe entre 90 et 110. Cela s'appliquait également à certaines capacités de soins comme Siphon de vie, qui devrait soigner un montant fixe basé sur les dégâts infligés, mais qui avait toujours une variance appliquée. Toutes les capacités de soins ont été ajustées afin que toute variation de la quantité de soins ait du sens, et nous avons supprimé la variation si ce n'était pas le cas.

Enfin, nous examinons la viabilité des anciens contenus de combat de mascottes après ces changements. Certains des changements que nous apportons pourraient rendre les combats ou les hauts-faits les plus anciens beaucoup trop difficiles à terminer. Nous aimons vraiment ce que cela fait d'avoir autant de contenu de combat de mascottes accessible aux joueurs évoluant à différents niveaux dans le combat de mascottes, qu'ils ne fassent que commencer ou qu'ils aient des centaines de mascottes au niveau maximum.

Dans Shadowlands, nous nous attendons toujours à ce que les combattants de mascottes soient en mesure de compléter l'ancien contenu avec une liste actuelle de mascottes de combat, nous attendons donc avec impatience vos commentaires. Nous sommes convaincus que nous pouvons ajuster cet équilibrage si nécessaire.

Je vous remercie !

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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (37)

Tous les commentaires Top commentaires

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Moi j'aurais bien vu des ajouts de lvl aux mascottes. Certes c'est long de monter lvl 25 mais ajouter genre 10 / 20 lvl en plus, ca nous permettrait de voir/revoir nos mascottes adorées reprendre du poil de la bête en montant de nouveaux lvl :)
zahius
  • 206 messages

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C'est très bien ce qu'ils font pour Shadowlands, ils essaient enfin de contenter un peu tout le monde, même les RolePlayers vont être content de l'update des personnages.
Même si les changements sur les mascottes sont pas énorme, ils sont dessus quand même, ça reste un bon passe temps quand je me fais chier sur WoW.
Et même si j'suis pas trop friand des mascottes bah ça sert pour les HF, les expés pour la réput, les charmes -> mascottes vendeur -> HV -> gold.
'fin bref les combats de mascottes c'est pas une mauvaise addition au jeu.

PS : Les gars faut vraiment arrêter de vous prendre la tête pour rien, votre avis c'est le votre faut arrêter d'essayer de le ramener vers la vérité, c'est votre vérité pas celle de Mr Toutlemonde !
Fanard
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Citation de Glemka37
Venir dans un espace de discussion, pour ne pas lire les messages, mais balancer des choses... pas très ingénieux, pardonne moi


Au moins tout le monde est d'accord sur ce point la.
Mais tu es pardonné (petite blague).
Tao
  • 43 messages

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@Glemka37 même si sur le principe tu n'as pas tord quand on prend en compte les mmorpg "modernes" le problème de ton raisonnement c'est si on le pousse à l'extrême. "WoW est un MMORPG", donc son véritable contenu c'est le RP, le reste n'est qu'enrobage pour les amateurs de hack 'n slash et de kiki tout dur (free taunt ;) ). Et les mascottes, les transmo et tout ça sont dans la même veine que le PvE et le PvP, c'est juste que ces derniers ont été incorporés bien plus tôt dans l'histoire des MMO.
Bref, pour moi il n'y a pas réellement de sous contenu, juste des évolutions plus ou moins appréciés par les joueurs. Tant que chacun y trouve son compte c'est bien là le principal. :)
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rip
Fanard
  • 81 messages

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Citation de Glemka37Bonne journée ;)


Cordialement. ;) :O :F :D :P
Tao
  • 43 messages

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@Glemka37

On est d'accord pour Wildstar, pour ça que je parle de "mort" du soft :) Quel dommage au passage.... Mais bon c'est une autre histoire ^^
On pourrait parler de GW2 aussi qui, s'il a de bonnes choses en pve et pvp, semble plus se concentrer sur ce qu'ils appellent l'histoire vivante. Pour l'assimilation questing / PvE dans Neverwinter tu as raison sur le plan technique mais personnellement quand je parle de PvE sans autre précision dans un mmo je parle uniquement de PVEHL. C'est une erreur j'aurai du préciser mais je différencie vraiment le pve "questing" du pve "hl".Pour moi on n'est pas dans le même développement ni dans la même façon de "consommer" le contenu.

Et enfin merci pour les précisions sur ton point de vue, effectivement c'est plus clair ^^
JLD
  • 101 messages

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Citation de Glemka37
Citation de wanabee96
Citation de Glemka37Par contre il faudrait arrêter d'écrire n'importe quoi s'il vous plait, évidemment que non le combat de mascotte n'est pas au même niveau que le PvP ou le PvE...

Ah bon ?! Merde quand je trouve des combats de mascottes c'est pas du PvP alors ? Mince alors ! Et si je veux aller chercher une mascotte que je n'ai pas c'est pas du PvE ? Rah ! Zut !
Ah c'est parce que c'est pas au même niveau ? Comment ça ? Aaaah PvE = MM+ / Raids c'est ça ? Mais pourtant ça veut dire "Player Versus Environnement", j'comprend pas, quand je cherche des combats de mascottes c'est du "Player Versus Player".

Voilà c'est tout, oui c'est au même niveau, c'est juste pas la même branche PvE / PvP.
Quand au reste c'est de l'avis purement personnel qui se transforme vite en "vérité absolue" j'ai même pas envie de troller sur le reste, d'habitude ça me gène pas mais là trop chiant, trop de paradoxe et surtout un gros oubli sur la connaissance du mot "Contenu" dans un jeu.


Il serait temps de se remettre en question la je pense, et de voir la réalité telle qu'elle est.

Je n'ai vu personne acheter Wow pour faire des combats de mascotte à la base.

Par contre j'ai vu des gens l'acheter pour faire du PvE/PvP
Ca te vas comme exemple ou tu vas continuer à jouer l'autruche ?^^'

Comme tu dis, le PvP de mascotte, c'est du PvP, par contre, débloquer une mascotte, ben en fait, ça n'a rien à voir avec les combats de mascotte, et tu fais un autre contenu pour aller chercher cette mascotte.

Bref, tu penses que le PvP d'un "sous-jeu" qu'est le combat de mascotte, est équivalent au PvP initial de WoW, c'est assez désolant.

A partir du moment ou récolter des ressources pour les vendre, c'est du contenu pour toi... ben va farm IRL quoi...


Au oire laisse les gens tranquilles en fait ? A partir du moment où Blizzard crée le mini jeu ils doivent continuer à l'équilibrer et le fixer si besoin apparaît.
C'est pas parce qu'ils mettent un dev sur le combat de mascotte que soudainement le reste est mis en pause.
Fanard
  • 81 messages

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Citation de Glemka37
Tu détiens toujours le trophée avec ton message qui met le combat de mascotte au même niveau que les raids ^^


Tu dois avoir de bon yeux (ou une bonne imagination) car j'ai jamais écris ça. Tu dois confondre les gens du moment ou ils ne vont pas dans le meme sens que toi j'imagine.

Mais t’inquiètes pas la solution pour toi est très simple : tu vas sur la page d'avant et tu lis les messages des gens (en regardant si possible qui parle de quoi). Tu réfléchis PUIS après tu écris (dans cet ordre si possible).

Je pense que tu le savais déjà (malin comme t'es) une règle aussi simple, tu n'en as visiblement pas besoin. Je l'écris quand meme (au cas ou) pour les gens qui ne sont forcement au courant.

Citation de Arthous
Surtout que des changements aussi mineurs après aussi longtemps [...] 2 ans juste pour 6 techniques modifié.


Citation de Fanard
ils mobilisent pas des ressources de dingue en changeant 2 lignes de codes (la plus part c'est de petites retouches simples et rapides).


Citation de JLD
A partir du moment où Blizzard crée le mini jeu ils doivent continuer à l'équilibrer et le fixer si besoin apparaît.

C'est pas parce qu'ils mettent un dev sur le combat de mascotte que soudainement le reste est mis en pause.


Citation de zahius
PS : Les gars faut vraiment arrêter de vous prendre la tête pour rien, votre avis c'est le votre faut arrêter d'essayer de le ramener vers la vérité, c'est votre vérité pas celle de Mr Toutlemonde !




Ben voila regardes ça c'est très bien ! Tu as des choses très juste dites juste au dessus. T'as meme pas besoin de chercher ou de réfléchir.
Mk-Rokudô
  • 483 messages

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@Glemka et cie : Vous savez les gars, vous dîtes tous plus ou moins la même chose ^^' ( sauf Volubal, mais lui c'est pas comme si il disait des trucs intéressants d'ordinaire, donc ça change pas )

Vous êtes d'accord : sur le fait que le combat de mascottes est un contenu mineur, sur le fait que ça ne nécessite pas à Blizzard des ressources conséquentes pour s'en occuper, etc...
C'est quand même dommage de se prendre le chou alors que vous êtes fondamentalement d'accord ^^

Bon après, d'après ma lecture c'est sur l'utilisation des termes que vous avez un litige : Glemka sépare le combat de mascotte du pvp et du pve, tandis que quelqu'un comme Wanabee y place dans le contenu pve, mais aussi dans le pvp pour l'affrontement entre joueurs.

Après contrairement à ce que certains disent le combat de mascotte reste une feature importante ( bien qu'inférieure au contenu raid, donjon, etc... ) ( Après selon les points de vues, l'échelle de valeur peut fluctuer, donc on va pas débattre 100 ans dessus... par exemple certains y préfèreront aux raids ou aux donjons, c'est tout à fait possible et ça dépend du goût et des envies de chacun ) :
- on peut affronter des pnjs/des créatures légendaires/d'autres joueurs
- on peut faire des donjons spéciaux aussi
- on peut parcourir Azeroth, Draenor et l'Outreterre pour collectionner et récupérer plusieurs centaines de types de mascottes...
c'est une feature avec suffisamment de contenu pour plaire, je trouve ^^

Enfin voilà, c'est juste mon avis dessus, vous le prenez comme vous voulez ^^
Bonne journée :)

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