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Commentaires (22)
Je reste partagé:
- WoW avec cette qualité graphique serait énorme et boxerait dans la même cour de TESO, ça le rendrait plus réaliste et vivant quelque part.
- Le style actuel est très bien et donne son identité au jeu.
Il faudrait malgré tout que les devs travaillent à mettre au standard actuel toutes les vieilles zones, les ennemis et les équipements de Vanilla à Wotlk.
Mine de rien je me rappelle à Nagrand (BC) avoir vécu le passage des élémentaires d'origine à ceux actuels et rien que ce "petit" changement a donner un sacré coup de jeune à la zone.
Avec "la potion noire comme de l'encre" que tu achètes à la foire de Sombrelune tu pourras avoir un ciel aussi sombre et étoilé dans le jeu.
En plus c'est très sympa a voir, il y a de la profondeur et des proportions un peu mieux gérer je trouve, après WoW actuel et cette vidéo ça n'a rien à voir.
Juste pour une journée je serais tellement heureux de revoir Azeroth sous cette angle (mob y compris) mais ce serai un travail de fou de tout refaire !
Sinon il faut quoi comme PC pour faire tourner ça, en raid de 40 avec des graphismes pareil ?
Une technologie qui n'existe pas encore ? Ou qui coute 2 bras !
Nan parce que faut pas oublier que wow a toujours était capable de tourner sur de petites config
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Unreal Engine 4 : Daniel Luchau reproduit Hurlevent