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Blizzard : Bilan de fin d'année 2025 par Johanna Faries

Vendredi 19 déc. 2025 à 17h11, par

blizzard : bilan de fin d'annee 2025 par johanna faries

Johanna Faries, présidente de Blizzard Entertainment, a récemment publié un article dressant le bilan de l’année 2025 pour Blizzard.

Les jeux mentionnés sont : World of Warcraft, Diablo IV, Diablo Immortal, Overwatch 2 et Hearthstone. Il est intéressant de noter qu’en 2025, 51 millions de personnes ont joué à un jeu Blizzard.

Vous pouvez retrouver l’intégralité des chiffres mentionnés, ainsi que le message de Johanna Faries, dans la suite de l’article.

Blizzard Yearbook 2025

Message de Johanna Faries

L’une de mes traditions préférées à la fin de chaque année est de revenir sur tout ce que nous avons accompli en tant qu’équipe. Des nouvelles formes audacieuses de narration dans nos jeux aux célébrations en présentiel à travers le monde, l’année 2025 nous a réunis de mille façons. C’est un véritable honneur de travailler — et de jouer — à vos côtés.

Merci à toutes et à tous pour votre énergie, votre enthousiasme et votre contribution aux jeux que nous créons et partageons ensemble. Je reste impressionnée par l’incroyable travail réalisé par nos collègues de Blizzard, et j’ai hâte de partager avec vous ce que nous préparons pour 2026.

Non seulement nous aurons le lancement d’une extension majeure, riche en surprises, mais nous nous retrouverons également à la BlizzCon 2026, que nous espérons être une expérience inoubliable pour toute la communauté réunie.

À une nouvelle année placée sous le signe du bonheur et de la santé, et nous espérons que vous apprécierez quelques moments forts et souvenirs réunis dans notre « Yearbook de Blizzard ».

Blizzard (Battle.net)

  • Plus de 14 millions de nouveaux comptes Battle.net ont été crées sur l'année 2025.
  • Plus de 5,1 milliards sessions de jeu uniques ont été lancées par les joueurs parmi les titres de Blizzard.
  • Plus de 47 millions d'ajouts d'amis ont été comptabilisés.
  • Plus de 51 millions de personnes ont joué à un jeu Blizzard en 2025.

World of Warcraft

  • En 2025, plus d'1,2 milliard de Boss ont été pull sur WoW Retail. Si chaque combat de boss durait 60 secondes, vous auriez passé l’équivalent de plus de 2 000 ans à combattre des boss.
  • Capacité de boss la plus mortelle dans WoW Retail : Oubli de Dimensius, l'Omni-dévoreur dans la Manaforge Oméga.
  • WoW Classic Hardcore comptabilise pas loin de 2 millions de morts.
  • Dans Mists of Pandaria Classic plus de 115 millions de Sha ont été terrassés !

Hearthstone

  • Près d'un quart de million de joueurs (250 000) ont atteint le rang Légende pour cette année 2025.
  • Les classes les plus jouées en partie classée (Standard) : Chevalier de la mort, Paladin, Mage, Prêtre, et Guerrier.
  • L'année 2025 comptabilise près de 9,95 milliards de tours dans le mode Champs de bataille. Ce qui représente environ 315 tours toutes les secondes.

Overwatch 2

  • Le skin le plus utilisé n'est autre que celui de Moira Ancient Caller (92 millions d'utilisation).
  • Le perk le plus populaire est la grenade Biotic Bounce d'Ana (78 millions d'utilisation).
  • Le total de dégâts infligés dans Overwatch 2 pour l'année 2025 : + de 29 trillions !
  • L'année 2025 comptabilise pas loin de 23 milliards d'éliminations.

Diablo IV

  • Sur cette année 2025, plus d1,2 trillion de créatures ont été terrassées.
  • Pas loin de 166 millions de Gobelins au trésor ont été vaincus.
  • Près de 30 millions d'objets uniques mythiques ont été obtenus par les joueurs.
  • Depuis le lancement, Diablo IV comptabilise 3,5 milliards d'heures jouées.

Diablo Immortal

  • Pas loin de 700 000 Druides ont été crées depuis son lancement.
  • Le boss du Reliquaire le plus mortel n'est autre que Lassal The Flame-Spun
  • Diablo a été défié et terrassé 1,3 million de fois.
Bilan Blizzard 2025

Bilan Blizzard 2025

Bilan Blizzard 2025

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Bilan Blizzard 2025

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Bilan Blizzard 2025

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (7)

Tous les commentaires Top commentaires

Padawun
  • 259 messages

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Des chiffres impressionnants. Maintenant, je pense que nous aspirons tous à la nouveauté, à un nouveau projet audacieux, quelque chose qui sort de l'ordinaire, j'imagine.
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Que de jolies chiffres mais étrange de ne pas donner un idée de population par jeux ...
En général, c'est que les chiffres sont mauvais et on compense avec de gros chiffres secondaires ...
jeanmimi
  • 295 messages

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Mort de rire, c’est uniquement pour se donner bonne conscience.
Rassurer les investisseurs en montrant que l'engagement est haut.
Et c'est effectivement souvent perçu comme du "remplissage" pour montrer une image positive de l'entreprise.
Stkris
  • 1 message

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Plus de 51 millions de personnes ont joué à un jeu Blizzard en 2025.
Cette bonne blague...
Sont-ils au courant que la communauté PvP détient 2/3 voire 4 comptes par joueur juste pour éviter d'attendre entre 30 min et 1 h pour pouvoir faire de la SoloQ?
Dc ce n'est pas 51 millions de personnes qui ont joué, mais plutôt entre 10 et 12. RIP
dorvap
  • 297 messages

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Citation de StkrisPlus de 51 millions de personnes ont joué à un jeu Blizzard en 2025.
Cette bonne blague...
Sont-ils au courant que la communauté PvP détient 2/3 voire 4 comptes par joueur juste pour éviter d'attendre entre 30 min et 1 h pour pouvoir faire de la SoloQ?
Dc ce n'est pas 51 millions de personnes qui ont joué, mais plutôt entre 10 et 12. RIP


MDR, 51 millions sont la totalité des jeux blizzard PAS WOW SEUL.
Testiala
  • 63 messages

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Stkris, 2/3 des joueurs pvp ne possede pas plusieurs compte , seulement les 1/2%
spix
  • 27 messages

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Citation de StkrisPlus de 51 millions de personnes ont joué à un jeu Blizzard en 2025.
Cette bonne blague...
Sont-ils au courant que la communauté PvP détient 2/3 voire 4 comptes par joueur juste pour éviter d'attendre entre 30 min et 1 h pour pouvoir faire de la SoloQ?
Dc ce n'est pas 51 millions de personnes qui ont joué, mais plutôt entre 10 et 12. RIP


Donc mis à part le fait qu'on ne parle pas uniquement de wow, pour toi, la moyenne du public aurait 5 comptes ? Et ferait du pvp ?
Définitivement, la data et son analyse, et l'analyse client, c'est un métier qu'on n'apprend pas au troquet du coin...

Sinon les chiffres balancé ici c'est vraiment bidon. On ne peut tirer presque aucune conclusion avec de telles données sans faire de raccourcis à la MK

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