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Tourment, la tour des damnés : La prison évoluera au fil de l'extension

Samedi 18 avril 2020 à 20h17, par

tourment, la tour des damnes : un cap prevu pour les composants legendaires

Tourment, la tour des damnés est un défi pour les joueurs en solo ou en groupe disponible avec Shadowlands. A l'occasion de son ouverture sur l'alpha, Towelliee a eu l'occasion d'interviewer le Senior Game Designer Paul Kubit.

Plusieurs informations ont été partagées. Nous apprenons par exemple, qu'un prérequis sera certainement nécessaire afin d'accéder à la tour ou bien encore que des clés sont indispensables si vous souhaitez vous y rendre. Cette nouvelle fonctionnalité réserve aussi de belles surprises puisque la prison évoluera au fil de l'extension.

Retrouvez dès à présent un résumé de l'interview dans la suite de cet article. Vous pouvez retrouver l'intégralité de l'entretien via la vidéo de Towelliee sur sa chaîne Twitch.

Sommaire

Prérequis et clés nécessaires pour accéder à la tour

  • Vous pourrez entrer au Tourment, la tour des damnés peu de temps après avoir atteint le niveau 60. Il est possible qu'un prérequis soit nécessaire afin d'y accéder comme une suite de quêtes par exemple.
  • Vous devrez avoir en votre possession une clé pour entrer dans Tourment, la tour des damnés. Par exemple, tous les 3 jours votre Congrégation pourrait vous accorder une clé ou bien augmenter le montant que coûte une clé.
  • On peut aussi supposer que si vous souhaitez vous rendre plusieurs fois dans cette tour, vous serez alors amenés à vous rendre dans l'Antre afin d'obtenir une monnaie spécifique qui vous permettra d'obtenir des clés supplémentaires.
  • On peut imaginer qu'amasser la quantité suffisante de monnaie pour une clé prendrait 15 minutes.
  • Lorsque vous passez trop de temps dans l'Antre, vous subissez le debuff Eye of the Jailer. Vous devez alors vous rendre dans d'autres zones d'Ombreterre afin de ne plus en subir et supprimer les effets.
  • Il existe aussi un système qui permet de jouer dans la prison maudite autant de temps que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez pas simplement faire cette fonctionnalité en boucle puisque vous devez vous atteler à d'autres activités en Ombreterre.
  • Pour faire simple, Tourment, la tour des damnés pourrait représenter environ 35% de votre temps de jeu par semaine.
  • Il n'y aura pas plusieurs modes de difficulté (Normal, Héroïque ou Mythique) dans Tourment, la tour des damnés. Ces modes sont présents uniquement sur l'alpha et disparaîtront dans les semaines à venir.
  • La tour évoluera au cours de l'extension. Des étages seront ajoutés, il y aura plus de légendaires, plus de thématiques et plus d'adversaires.
Un prérequis sera nécessaire pour débloquer Tourment, la tour des damnés

Un prérequis sera nécessaire pour débloquer Tourment, la tour des damnés

Congrégation et butin de boss

  • Louer une allégeance auprès d'une congrégation est un point important avant d'accéder à la prison maudite. En effet, les cellules d'anima affectent les capacités accordées par votre congrégation.
  • Le butin des boss de Tourment, la tour des damnés n'a pas encore été défini par les développeurs. Toutefois, cet endroit doit pouvoir offrir des choses que vous voulez absolument. Cela doit être une clé de voûte pour ceux qui aiment jouer, qui n'aiment pas jouer, qui jouent beaucoup et qui ne jouent pas beaucoup.
  • Les récompenses sont généralement pensées après la conception d'une fonctionnalité.
  • Il n'y aura probablement pas beaucoup d'équipement dans Tourment, la tour des damnés. Vous obtiendrez essentiellement des composants légendaires et des Âmes libérées. Ces dernières sont très importantes pour votre congrégation puisqu'il y a une pénurie d'âmes actuellement. Mais il ne s'agit pas réellement d'une monnaie.

Un nombre de composants légendaires plafonné

  • Tourment, la tour des damnés est une fonctionnalité qui a été mise à disposition très tôt pendant l'alpha de Shadowlands. Cela permet de tester ce qui a été réalisé, mais les choses peuvent encore changer.
  • Il est possible par exemple que le mode d'obtention des composants légendaires, c'est-à-dire dans des coffres, soit finalement modifié. Toutefois, l'objectif reste le même : plus vous progressez dans les étages, plus les récompenses seront importantes.
  • Il y aura certainement un plafond concernant la récupération du nombre de composants légendaires dans la tour à l'image du Mythique+.
  • Il y aura une récompense maximale ajustée, mais vous pouvez la dépasser si vous le souhaitez.
  • L'objectif actuel est que vous obtenez votre premier légendaire dans les deux premières semaines après avoir atteint le niveau 60.
  • Les développeurs prévoient des légendaires pour chaque emplacement, à l'exception des bijoux et des armes. Les effets des légendaires auront un lien spécifique avec l'endroit où ils sont liés, comme des effets de vitesse de déplacement pour les bottes.
  • Pour le moment, même si les développeurs trouvent l'idée très sympa, ils ne souhaitent pas s'avancer sur le fait que vous pourriez obtenir des pouvoirs d'anima légendaires. Toutefois, ils vont apporter des modifications au niveau de la rareté des pouvoirs d'anima : comme ajouter plus de pouvoirs communs, moins d'inhabituels et moins de rares.

Progresser dans la tour en solo ou en groupe

  • Blizzard n'a pour l'instant pas l'intention d'ajouter une fonction « raccourci » dans Tourment, la tour des damnés. L'objectif est de s'assurer que la course dans la tour puisse être réalisée en un temps dit normal. Certains mondes de la prison, par exemple, ne font que 6 ou 12 étages.
  • Pour le développeur, il est bien plus amusant de progresser dans Tourment, la tour des damnés en groupe. Les pouvoirs d'anima ont été conçus dans le but que les choses sont plus amusantes dans un groupe.
  • En fin de compte, l'objectif est que le mode solo et le mode groupe soient équilibrés, mais c'est compliqué.
  • À l'heure actuelle, il n'est pas possible de se mettre en file d'attente afin d'intégrer un groupe. Vous devez constituer celui-ci.
Il est préférable de progresser dans le Tourment avec un groupe

Il est préférable de progresser dans le Tourment avec un groupe

Ajustements en fonction de votre spécialisation

  • La puissance de la prison maudite sera ajustée en fonction de votre spécialisation surtout pour les soigneurs et les tanks.
  • Avec les retours des Visions horrifiques, les développeurs ont aussi appris que toutes les spécialisations DPS n'étaient pas égales. Des ajustements seront pris en compte aussi à ce niveau-là.

Les pouvoirs de l'anima bientôt ajustés

  • Les développeurs envisagent d'ajouter quelque chose qui s'apparente à un affixe dans la prison maudite. Par exemple, une fois que votre personnage atteint un étage assez élevé, il pourrait y avoir alors une sorte de Soft timer.
  • Le but des développeurs n'est pas que vous attendiez Furie sanguinaire pour chaque pull. Ce n'est pas leur objectif. Ils pourraient, par exemple, faire en sorte que le Geôlier envoie des vagues croissantes de créatures sur vous.
  • Les développeurs remarquent qu'il est possible d'obtenir beaucoup trop de pouvoirs d'anima dans la prison maudite à l'heure actuelle. Il y en a à chaque étage, dans les jarres, sur les rares, sur les créatures aléatoires etc. 3 pouvoirs d'anima par étage seraient plus justes. Des ajustements vont être effectués à ce sujet.
Un ajustement sera bientôt effectué sur le nombre de pouvoirs d'anima par étage

Un ajustement sera bientôt effectué sur le nombre de pouvoirs d'anima par étage

La prison maudite et le Geôlier

  • Le Geôlier ne capture pas seulement des âmes, mais il a récemment fait prisonniers des personnages.
  • Quiconque est récemment décédé est allé directement dans l'Antre, vous pouvez donc y voir des personnages importants à l'intérieur de la tour car c'est là que le geôlier garde leurs âmes.

L'Antre, un lieu qui vous affaiblit

  • L'Antre est une zone de fin de jeu. Cependant, vous la visiterez un peu lors de votre progression en niveau.
  • Vous y trouverez des expéditions et des quêtes journalières. Cependant, lorsque vous commencerez cette zone, très peu d'objectifs seront disponibles afin que vous sachiez sur quoi vous concentrer.
  • Le temps que vous passerez dans cette zone est limité. Vous subissez les effets de l'affaiblissement nommé Eye of the Jailer.
  • Plus vous y passez du temps, plus le Geôlier aura des chances de vous repérer. Dès lors, des tours vous bombarderont, des chaînes vous ralentiront, etc.
  • Lorsque l'affaiblissement a atteint un certain niveau, il dure toute la journée. Vous pouvez contrer ce debuff via différentes mécaniques, comme par exemple dépenser l'anima que vous avez collecté afin de supprimer l'affaiblissement.
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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (35)

Tous les commentaires Top commentaires

Yaguara
  • 86 messages

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Citation de ElbrechtLe jeu est déjà gangréné à en crever dans son aspect social depuis l'arrivée de l'outil de recherche de groupe et l'interserveur, mais y en qui voudrait remettre de l'essence sur les restes fumants des intéractions entre joueurs...

En plus, ça reprend le principe des Visions. La difficulté s'ajustant non seulement au nombre de joueurs, mais également désormais à la spé des joueurs si je dis pas de conneries.

Donc si vous jouez à un MMO en solo, ce qui est déjà un oxymore en soit, vous pourrez malgré tout avoir accès à la feature... Alors sérieux, renseignez-vous et cessez de geindre sous l'impulsion de votre égocentrisme.


Je serais d'accord avec toi si WoW était toujours réellement un mmorpg, mais il est quand même devenu sur bien de aspects une espèce de hack'n slash compétitif.

Alors on peut toujours arguer qu'il faut vivre avec son temps mais je trouve ça dommage que l'esprit d'origine du genre se perde au profit d'une compétition permanente d'une part, et d'un esprit de rentabilité exacerbé de l'autre au détriment comme tu le dis de l'aspect social.

Dans ce contexte, et au vu du contenu qui est solo en grande partie hors les activités compétitives, il n'est plus si illogique de voir paraitre toute une frange de joueurs qui aime le contenu solo.

Personnellement je suis d'accord sur le fait qu'il faille encourager le jeu en groupe, mais pas en créant du contenu compétitif où ça sera un facteur de pression entre joueurs.
snaky
  • 163 messages

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"Le problème c'est que le raid n'est PAS l'expérience pve finale, c'en est une parmi d'autres."
Ah bon? Que je sache, niveau lore, les plus grandes menaces et les boss les plus emblématiques s'affrontent qu'en raid. Perso je trouve cela plus épique d'affronter un boss avec xx personnes qu'avec 5 gars (et je ne sous-estime pas la difficulté du MM+)
Je n'ai jamais été fan de ce mode. Cela ne me dérange pas en soit que Blizz y rajoute du stuff mais de là à mettre l'ILV au même niveau qu'un raid mythique là je dis non.
L'ILV du MM+ devrait être au même niveau qu'un raid HM et pour les clés les plus hautes une transmo unique à la MOP dispo uniquement pour la saison en cours comme pour le stuff élite PVP.
Bong
  • 211 messages

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Citation de ElbrechtLe jeu est déjà gangréné à en crever dans son aspect social depuis l'arrivée de l'outil de recherche de groupe et l'interserveur, mais y en qui voudrait remettre de l'essence sur les restes fumants des intéractions entre joueurs...

En plus, ça reprend le principe des Visions. La difficulté s'ajustant non seulement au nombre de joueurs, mais également désormais à la spé des joueurs si je dis pas de conneries.

Donc si vous jouez à un MMO en solo, ce qui est déjà un oxymore en soit, vous pourrez malgré tout avoir accès à la feature... Alors sérieux, renseignez-vous et cessez de geindre sous l'impulsion de votre égocentrisme.


Moué le débat est plus complexe ouin ouin il a du LFG cela a tuer le sociale .

Qu'est que qui créer le sociale ? l'entraide .

Quand faut t"il de l'entraide ? pour aller faire les donjons , le raid et le PVP . ( De base tu es d'accord pour dire que tu n'as besoin de PERSONNE pendant le leveling déjà un mauvais point niveau interaction sociale , moi je me rappel très bien jusqu'aLK qu'on demander de l'aide pour tel ou tel quête élite maintenant t'arrive a les solo ahaha )

A t'il un système efficace de recherche sans le LFG ? non vu qu'on base uniquement sur le score de ton stuff plus haute clé . A t'il des interactions en MM+ ? très très peu voir aucune . (on éjecte si ta le malheur de pas connaître ou faire une erreur aussi sinon )

Qu'apporte les guildes de nos jours ? pas grand chose si pas rien ! A t"'il un moyen de recherche simple et efficace pour en trouver une ? NON .

Ou est donc le sociale ? entre amis, vieille connaissance qui squat discord et autre plate forme .
La perte de sociale vient de 2 choses :
- Blizzard qui n'a pas réussi a maintenir cette cohésion de communauté, entraide par manque outils et de changement trop radicale.
- Les joueurs qui veulent un contenu rapide a faire et moins dépendant des autres ( Pour rappel le LFG vient de la demande des joueurs donc bon ).

Clairement du 50/50 dans l'état du sociale de nos jours .

@ Arthyrior Non mais le MM+ est devenu trop important ! Ok il faut remonter la pente du raiding mais le côté compétitif du MM+ a complètement bouleverser les choses .

Je persiste et signe qu'on aurait du rester sur Mop dans l'unique but du challenge . Le raid il marche plus pourquoi ? forcément ta retirer la pièce maitresse du truc c-a-d le STUFF et le SET la il ne reste que le lore !!!! Maintenant les joueurs le clean quelque fois puis basta go retour MM+ pour esperer chopper son item et attendre son coffre qui donne max truc !
Arthyrior
  • 37 messages

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Citation de snaky"Le problème c'est que le raid n'est PAS l'expérience pve finale, c'en est une parmi d'autres."
Ah bon? Que je sache, niveau lore, les plus grandes menaces et les boss les plus emblématiques s'affrontent qu'en raid. Perso je trouve cela plus épique d'affronter un boss avec xx personnes qu'avec 5 gars (et je ne sous-estime pas la difficulté du MM+)
Je n'ai jamais été fan de ce mode. Cela ne me dérange pas en soit que Blizz y rajoute du stuff mais de là à mettre l'ILV au même niveau qu'un raid mythique là je dis non.
L'ILV du MM+ devrait être au même niveau qu'un raid HM et pour les clés les plus hautes une transmo unique à la MOP dispo uniquement pour la saison en cours comme pour le stuff élite PVP.


Ca demeure ton avis, et rien d'autre. Tu ne peux pas exiger que tout le monde soit obligé de faire du raid MM pour avoir le meilleur stuff juste parce que c'est ce que tu fais (j'imagine).
Certains n'aiment pas raider, le fait qu'ils puissent se stuffer autrement est une très bonne chose, n'en déplaise aux adeptes du raiding.

Stop la pseudo-jalousie entre MM et MM+ et que tout le monde se stuff comme il le désire.
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Citation de Arthyrior
Citation de snaky"Le problème c'est que le raid n'est PAS l'expérience pve finale, c'en est une parmi d'autres."
Ah bon? Que je sache, niveau lore, les plus grandes menaces et les boss les plus emblématiques s'affrontent qu'en raid. Perso je trouve cela plus épique d'affronter un boss avec xx personnes qu'avec 5 gars (et je ne sous-estime pas la difficulté du MM+)
Je n'ai jamais été fan de ce mode. Cela ne me dérange pas en soit que Blizz y rajoute du stuff mais de là à mettre l'ILV au même niveau qu'un raid mythique là je dis non.
L'ILV du MM+ devrait être au même niveau qu'un raid HM et pour les clés les plus hautes une transmo unique à la MOP dispo uniquement pour la saison en cours comme pour le stuff élite PVP.


Ca demeure ton avis, et rien d'autre. Tu ne peux pas exiger que tout le monde soit obligé de faire du raid MM pour avoir le meilleur stuff juste parce que c'est ce que tu fais (j'imagine).
Certains n'aiment pas raider, le fait qu'ils puissent se stuffer autrement est une très bonne chose, n'en déplaise aux adeptes du raiding.

Stop la pseudo-jalousie entre MM et MM+ et que tout le monde se stuff comme il le désire.

En vrai si t'aimes pas raider tu joues pas à wow en fait, c'est juste le gameplay pilier du jeu...
Arthyrior
  • 37 messages

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Citation de HunterlinkEn vrai si t'aimes pas raider tu joues pas à wow en fait, c'est juste le gameplay pilier du jeu...


Une réponse absolument pas pertinente.
Tu vas virer toi-même de wow tous les gens qui ne raident pas ou tu comptes demander à Blizzard de le faire, réduisant ainsi considérablement le nombre de joueurs ?

Range ton sel et laisse les gens débattre avec de vrais arguments. Personne n'est obligé de faire quoi que ce soit sur WoW, et dire "si t'aimes pas le raiding alors casse toi", c'est ni constructif, ni intelligent.

Edit : et le raiding n'est plus LE pilier du jeu depuis plusieurs années. On est plus à Vanilla, y a d'autres features.
Liana
  • 804 messages

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Le raid reste le pilier du jeu. Pk? Parce qu’il est le pilier... du gameplay et du lore. Les menaces, les histoires se terminent... en raid!

Ce ceci dit, l’un des pb actuel c’est que là où les joueurs exclusivement mm+ ne sont pas obligés d’aller en raid pour se stuff, ce n’est pas le cas des joueurs de raid pour qui c’est double peine. Stuff pas à la hauteur en raid et donc OBLIGATION d’aller en mm+ pour être « compétitif ».
Arthyrior
  • 37 messages

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Citation de LianaLe raid reste le pilier du jeu. Pk? Parce qu’il est le pilier... du gameplay et du lore. Les menaces, les histoires se terminent... en raid!


Pour le lore je suis d'accord, pour le gameplay, c'est une fois de plus rien que ton avis.

Citation de LianaCe ceci dit, l’un des pb actuel c’est que là où les joueurs exclusivement mm+ ne sont pas obligés d’aller en raid pour se stuff, ce n’est pas le cas des joueurs de raid pour qui c’est double peine. Stuff pas à la hauteur en raid et donc OBLIGATION d’aller en mm+ pour être « compétitif ».


Et donc la solution évidente selon toi et de rabaisser le MM+ au lieu de remonter le raiding ? Ce serait-y pas du nivellement par le bas, aka le meilleur moyen de tuer tout intérêt pour l'un et l'autre ?
Je l'ai déjà dit dans un message plus haut, stop vouloir plomber le MM+, demandez plutôt que les récompenses de raid soient up.
Bong
  • 211 messages

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Honnêtement je vois pas ou est le problème de rabaisser un peu le MM+ ? explique moi ou est le soucis ?

Si on obtiens un stuff en dessous du raid MM donc oui de l'équivalent a héroique et qu' on décide qu'a partir d'un certain niveau on y va pour le ""challenge,compétitif" (voir de la cosmétique) ou est le problème ? oui il faudra raid pour progresser sur le MM+ chose qui me semble pour ma part normale dans un MMORPG .

Actuellement le MM+ plombe tout le jeux selon moi :) . (Il tue le raid, a achever le donjon héroique, rend le farm stuff débile a souhait avec le coffre ,l'azérite, les golds,... franchement cette feature a trop importance faut être de mauvaise foi pour dire le contraire )

Pour revenir a la tour j'espère sincèrement quel n'aura pas des différences énormes entre solo et groupe c-a-d sur le temps a la faire ,le fun, le loot et bien évidement la performance en elle même c-a-d monter de level .
Arthyrior
  • 37 messages

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Citation de BongHonnêtement je vois pas ou est le problème de rabaisser un peu le MM+ ? explique moi ou est le soucis ?

Si on obtiens un stuff en dessous du raid MM donc oui de l'équivalent a héroique et qu' on décide qu'a partir d'un certain niveau on y va pour le ""challenge,compétitif" (voir de la cosmétique) ou est le problème ? oui il faudra raid pour progresser sur le MM+ chose qui me semble pour ma part normale dans un MMORPG .

Actuellement le MM+ plombe tout le jeux selon moi :) . (Il tue le raid, a achever le donjon héroique, rend le farm stuff débile a souhait avec le coffre ,l'azérite, les golds,... franchement cette feature a trop importance faut être de mauvaise foi pour dire le contraire )

Pour revenir a la tour j'espère sincèrement quel n'aura pas des proportions énormes entre solo et groupe c-a-d sur le temps a la faire ,le fun, le loot et bien évidement la performance en elle même c-a-d monter de level .


MMORPG ne veut pas dire "raid avant tout" mais RPG en multi-joueur. Et je suis désolé mais une fois de plus, l'argumentaire repose sur "j'en ai ras le bol du MM+" et "je considère que le raid devrait être au dessus".
C'est ton avis et ça n'est pas en un point valide pour justifier un rabaissement du niveau de récompense de MM+.

Si tout tournait autour du raid, y aurait Jean-Michel MM+ qui tiendrait exactement le même discours que toi, mais dans l'autre sens, et c'en serait pas plus pertinent. La réponse reste la même : vaut mieux égaliser raiding et MM+ plutôt que de faire passer l'un en dessous de l'autre.

edit : pas cool ton edit sauvage, j'ai l'air hors sujet moi maintenant :(

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