Le patch 7.2 introduit de nouvelles apparences d'armes prodigieuses. Pour les obtenir, il est nécessaire de réaliser des défis d'une grande difficulté qui mettent vos compétences à l'épreuve.
En effet, vous ne pouvez y accéder que lorsque la tour des mages du rivage Brisé est active. De plus, vous devez avoir renforcé votre arme prodigieuse et ainsi avoir débloqué ses nouveaux talents.
Il existe au total sept défis différents qui nécessitent d'accomplir des objectifs en adéquation avec le rôle de votre spécialisation. Nous vous proposons dans ce guide pour vous aider à relever les défi en fonction de votre classe.
Sortie du patch 8.0 : les apparences ne sont plus disponibles
Avec la sortie du patch 8.0 ce mercredi 18 juillet, les apparences de base des défis d'armes prodigieuses ne peuvent plus être obtenues. Toutefois si vous possédez une apparence de base, vous pouvez toujours débloquer les apparences alternatives.
Sommaire : liste des défis
Il existe au total 7 défis différents. Ils sont la conclusion de la suite de quêtes que vous avez réalisé pour renforcer votre arme prodigieuse. Chacune de vos spécialisations vous permet donc de combattre l'une des créatures puissantes que vous y avez rencontré.
Pour parvenir à les vaincre, un très bon équipement est nécessaire (920 à 930 iLvL conseillé). De plus, à chaque nouvelle tentative, il vous faut débourser des Eclat de Néant. Retrouvez ci-dessous tous nos conseils et astuces pour venir à bout des boss.
Chasseur Survie | DH Dévastation | DK Givre | |
Guerrier Armes | Voleur Finesse | ||
Chaman Elementaire | DK Impie | Druide Farouche | |
Guerrier Fureur | Mage Feu | Voleur Hors-la-loi | |
Chaman Amélioration | Démoniste Démonologie | Mage Arcanes | |
Paladin Vindicte | Voleur Assassinat | ||
Chasseur Maîtrise des bêtes | Démoniste Destruction | Moine Marche-vent | |
Prêtre Discipline | |||
Chasseur Précision | Démoniste Affliction | Druide Équilibre | |
Mage Givre | Prêtre Ombre | ||
DH Vengeance | DK Sang | Druide Gardien | |
Guerrier Protection | Moine Maître-Brasseur | Paladin Protection | |
Chaman Restauration | Druide Restauration | Moine Tisse-Brume | |
Paladin Sacré | Prêtre Sacré |
Débloquer les défis d’armes prodigieuses au patch 7.2
Avant de pouvoir accéder au défi qui permet d'obtenir la nouvelle apparence d'une de vos armes prodigieuses, vous devez remplir un certain nombre de prérequis :
- Atteindre le niveau 110.
- Débloquer au minimum 35 traits de l'arme prodigieuse et ainsi valider le haut-fait Maître artificier.
- Réaliser la suite de quêtes de l'arme prodigieuse proposée par le Conseil des Six à Dalaran.
- Activer la tour des mages du rivage Brisé.
Notez que la tour des mages du rivage Brisé n'est active que 3 jours. Au terme de cette durée, elle est détruite par la Légion ardente et il vous faudra la reconstruire avant de bénéficier à nouveau de ses avantages et de pouvoir participer aux défis.
Une fois toutes ces conditions réunis, vous pouvez alors accéder à un défi en solitaire extrêmement difficile qui vous met à l'épreuve et au cours duquel vous pouvez démontrer la maîtrise de votre classe. Les objectifs à accomplir au cours du scénario diffèrent en fonction du rôle de votre spécialisation. Les tanks doivent ainsi protéger un groupe de PnJ, les soigneurs doivent les empêcher de mourir et les spécialisations de dégâts doivent infliger un maximum de dommages tout en évitant les dégâts adverses.
Il n'y aucun prérequis d'équipement pour accéder à ce défi. Cependant, le niveau de difficulté étant extrêmement élevé, un excellent équipement est nécessaire pour espérer parvenir à le terminer. Il sera donc difficile de maîtriser ce challenge à la sortie de la mise à jour. Une fois le nouveau raid de la tombe de Sargeras disponible, le niveau d'objet maximum sera plus élevé et il sera ainsi un peu plus facile d'accomplir le scénario et d'obtenir la nouvelle apparence d'arme.
La première participation au défi est gratuite. Si vous échouez, vous devez dépenser 100 Eclat de Néant à chaque nouvelle tentative.
Récompense : une nouvelle apparence d'arme prodigieuse
Si vous parvenez à maîtriser ces défis, vous pouvez obtenir, en récompense de vos efforts, de nouvelles apparences pour vos armes prodigieuses. Si vous souhaitez avoir un aperçu de leur design ou découvrir comment débloquer les coloris alternatifs, n'hésitez pas à consulter notre guide dédié.
Défi de l'Archimage Xylem (Dps)
L'Archimage Xylem est l'adversaire à vaincre au cours d'un défi pour les spécialisations suivantes :
Chasseur Survie | Chasseur de démons Dévastation | Chevalier de la Mort Givre |
Guerrier Armes | Voleur Finesse |
Nous vous proposons ci-dessous un récapitulatif de toutes les informations qui vous permettront de venir à bout du combat.
Informations générales
- 4 rayons stationnaires se trouvent au centre de la salle. Ils vous infligent environ 400k points de dégâts et vous repoussent si vous les touchez.
- L'Archimage Xylem alterne régulièrement entre une phase Givre et une phase Arcanes jusqu'à ce qu'il atteigne 10% de points de vie.
- Avant de changer d'école de magie, il déclenche une phase de transition.
- À l'exception de la toute première phase Givre, l'Archimage Xylem utilise un sort d'ombre dans toutes ses phases Givre et Arcanes : le Barrage d'ombre. Tant qu'il canalise ce sort, vous devez éviter les boules d'Ombre qui passent à proximité de lui.
- À 10% de points de vie, le combat contre l'Archimage s'arrête et vous devez combattre une créature du vide, les ombres corruptrices, à sa place. Notez que vous passez hors combat pendant quelques secondes, ce qui vous permet de changer des pièces d'équipement si nécessaire et d'utiliser une potion avant le retour en combat.
- La première partie du combat est axée sur la survie, alors que la deuxième partie est axée sur les dégâts, changez vos objets légendaires et vos talents en conséquence.
Phase Givre
- L'Archimage vous lance régulièrement des Eclair de givre qui infligent 300k points de dégâts. Ce sort doit être interrompu aussi souvent que possible.
- Parfois, l'Archimage vous étourdi pendant 2 secondes, se téléporte au loin et fait apparaître des nombreux pics de Glace tranchante autour de vous. Si vous touchez un de ces pics, vous subissez 2,8M de points de dégâts.
- Juste après vous avoir enfermé, le boss place une Tempête de comètes sur vous qui inflige 480k points de dégâts toutes les 5 secondes. Vous devez donc détruire les pics de glace tranchante qui bloquent votre chemin pour sortir de la zone de dégâts le plus rapidement possible.
Phase de transition
- Au début de la phase de transition, l'Archimage Xylem fait apparaître de nombreuses copies de lui-même dans toute la pièce. Le boss se dissimule ensuite dans la pièce pour lancer une Annihilation des Arcanes.
- Toute la salle est couverte par une zone de dégâts qui inflige 1M de dégâts par seconde.
- Pour interrompre l'annihilation, vous devez rejoindre l'Archimage en moins de 40 secondes. Sa position est indiquée sur votre minimap et, pendant cette phase, son modèle est légèrement transparent et scintille.
- Pour le rejoindre sans mourir, vous devez vaincre les images miroirs qui se trouvent sur le chemin. Chaque image que vous tuez fait apparaître une bulle de protection qui vous immunise contre les dégâts de zone présents dans la salle et vous soigne. Vous pouvez rester à l'intérieur pour commencer à infliger des dégâts à l'image miroir suivante, mais la surface de protection diminue rapidement jusqu'à disparaître complètement.
- Les images miroirs lancent régulièrement des Choc prismatique qui vous repoussent lorsque vous vous trouvez à proximité. Vous pouvez interrompre ce sort.
Phase Arcanes
- L'Archimage Xylem vous lance régulièrement des Barrage des Arcanes qui infligent 700k points de dégâts au total. Ce sort peut être éventuellement interrompu.
- Il canalise de temps en temps le sort Extraire la puissance pour augmenter sa puissance grâce à l'iris de focalisation au centre de la pièce.
- Plus sa canalisation dure longtemps, plus il gagne de charges de l'amélioration Extraire la puissance. Vous devez donc interrompre instantanément la canalisation.
Phase finale : les ombres corruptrices
- Cette créature dépose de temps en temps une zone d'ombre au sol qui s'étend petit à petit dans la pièce. Vous devez souvent vous déplacer pour que cette zone ne vous atteigne pas. Si vous vous trouvez à l'intérieur, vous subissez environ 1,3M de points de dégâts par seconde.
- Pour bien gérer cette technique, placez le boss au bord de la pièce dès le début de cette phase pour gagner du temps avant que la salle ne soit remplit par la zone d'ombre. Déplacez-la ensuite lentement de sorte à toujours être en bordure de la zone d'ombre et au bord de la pièce, vous évitez ainsi les dégâts tout en gagnant un maximum de temps pour vaincre l'aberration.
- 2 ou 3 fois au cours du combat, la créature du vide arrête de bouger et lance la canalisation de Graine de ténèbres pendant un peu plus de 30 secondes.
- Au bout de 8 secondes, 3 élémentaires du vide apparaissent à l'emplacement de votre personnage et essayent de rejoindre l'aberration. Vous devez les tuer avant qu'ils n'y parviennent. Si vous échouez, ils soignent le boss, ce qui diminuera vos chances de réussir le défi. Pensez donc à vous éloigner suffisamment avant l'apparition de ces créatures pour avoir le temps de les vaincre.
- Attention à ne pas contrôler l'aberration lorsqu'elle canalise la Graine de ténèbres. En effet, sans cette canalisation, elle continue de vous suivre et il est alors impossible de tuer les 3 élémentaires dans les temps.
- Vous devez vaincre la créature du vide avant que la zone d'ombre au sol n'ait rempli la salle. Il est donc préférable d'utiliser un tambour et des potions de dégâts au cours de cette dernière phase.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Chasseur Survie :
- Tambours : Tambours de fureur pendant la phase finale du combat. Si vous n'en avez pas, choisissez un familier qui vous apporte cette amélioration.
- Flacons : Flacon du septième démon pour augmenter les dégâts ou Flacon des dix mille cicatrices pour améliorer la survie selon les besoins.
- Nourriture : Raie-tempête au fumet de koï ou Somptueux festin de Suramar pour augmenter les dégâts ou Tartare d'ours pour le petit bonus de vitesse lorsqu'une cible meurt.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie au cours du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager l'Archimage Xylem et une juste avant de rentrer en combat avec les ombres corruptrices.
- Tome de l'esprit : Tome de l'esprit tranquille afin de pouvoir changer de talent avant d'engager les ombres corruptrices.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Chasseur Survie à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Instincts animaux si vous possédez l'ensemble T19 et/ou le Tablier d'os du Boucher, sinon Haches de lancer dans la première partie du combat et Voie des Mok’Nathal dans la deuxième partie contre les ombres corruptrices.
- Palier 2 : Chasseur de serpents, surtout si vous possédez l'ensemble T19 et/ou le Tablier d'os du Boucher. Corbeaux hargneux peut également être intéressant.
- Palier 3 : Désengagement
- Palier 4 : Chausse-trapes
- Palier 5 : Bombe collante
- Palier 6 : Boucherie
- Palier 7 : Cobra cracheur
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Chasseur Survie à favoriser pour le défi :
- Survie :
- Masque vaudou du chasseur des ombres / Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric / Racines de Shaladrassil : ces trois objets légendaires permettent d'améliorer votre survie lors de la première partie du combat contre l'Archimage Xylem.
- Dégâts :
- Appel de la Nature : il augmente considérablement vos dégâts. Il est à privilégier dans la deuxième partie du combat contre les ombres corruptrices.
- Secret de Sephuz : il augmente les dégâts et facilite le déplacement. Il est intéressant dans les deux parties du combat.
- Souhait ardent de Kil'jaeden : il permet d'avoir un burst de dégâts supplémentaire, ce qui facilite la gestion des pics de glace tranchante en phase Givre. Il permet également de vaincre plus facilement les élémentaires du vide en phase finale.
- Tablier d'os du Boucher : il augmente un peu les dégâts et permet de simplifier la gestion des pics de glace tranchante.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Chasseur Survie :
- Général :
- La provocation de votre familier doit être active pendant toutes les phases, à l'exception de la phase finale. En effet, il sera plus facile de déplacer le boss s'il vous prend pour cible.
- Votre familier doit être capable d'encaisser les dégâts de l'Archimage Xylem dans la première partie du combat. Il est donc préférable de le spécialiser tank.
- En revanche, votre familier ne tank pas en phase final, profitez-en pour en prendre un qui va infliger un peu plus de dégâts.
- En phase Givre, Arcanes ou de transition, il faut avant tout favoriser la survie.
- Maintenez votre familier en vie avec Guérison du familier.
- Le passif Survivaliste vous permet de ne pas trop souffrir du combo Glace tranchante et Tempête de comètes en phase Givre.
- La destruction des pics de Glace tranchante vous permet d'utiliser plusieurs fois Enthousiasme pour remonter vos points de vie.
- Phase Givre :
- Soyez prudent avec la gestion de votre focalisation. Essayez toujours d'en conserver suffisamment pour la gestion des pics de Glace tranchante.
- Afin de faciliter la gestion de la Glace tranchante, vous pouvez utiliser Boucherie pour cibler facilement les pics devant votre personnage. De plus, ce sort inflige de gros dégâts aux pics.
- Phase de transition :
- Si l'Archimage est relativement proche, vous pouvez combiner l'Aspect du guépard et l'Aspect de la tortue pour l'atteindre facilement.
- En début de phase, avec un timing parfait, le Harpon peut vous permettre de rejoindre l'Archimage lorsqu'il se téléporte. Il suffit alors de s'éloigner un peu et de se rapprocher pour terminer la phase instantanément.
- Pour gérer facilement les images de l'Archimage, vous pouvez utiliser le Harpon sur une image qui vient débuter sa canalisation et enchaîner avec la Morsure de mangouste pour la tuer rapidement.
- Phase Arcanes :
- Conservez votre Muselière pour interrompre instantanément sa canalisation Extraire la puissance.
- Phase finale :
- Pensez à rappeler votre familier à vos côtés lorsque vous vous éloignez de l'aberration au moment où elle canalise Graine de ténèbres. Vous pourrez ainsi utiliser plus facile la Frappe latérale lorsque les élémentaires apparaissent.
- Ralentissez et contrôlez autant que possible les élémentaires du vide avec des sorts comme Chausse-trapes / Piège de goudron ou Bombe collante pour avoir le temps de les tuer avant qu'ils n'atteignent l'aberration.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Chasseur de démons Dévastation :
- Tambours : Tambours de fureur pendant la phase finale du combat.
- Flacons : Flacon du septième démon pour augmenter les dégâts ou Flacon des dix mille cicatrices pour améliorer la survie selon les besoins.
- Nourriture : Le magistère affamé ou Somptueux festin de Suramar.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée ou Potion de l'ancienne guerre. Pensez à en utiliser également une avant d'engager l'Archimage Xylem et une juste avant de rentrer en combat avec les ombres corruptrices.
- Tome de l'esprit : Tome de l'esprit tranquille afin de pouvoir changer de talent avant d'engager les ombres corruptrices.
Talents
Au cours de la première partie du défi contre l'Archimage Xylem, le Chasseur de démons Dévastation subit de nombreux dégâts. Nous vous proposons ci-dessous la liste des talents à privilégier pour augmenter la survie :
- Palier 1 : Furie aveugle
- Palier 2 : Appétit démoniaque
- Palier 3 : Premier sang
- Palier 4 : Déchirement de l’âme
- Palier 5 : Eruption gangrenée
- Palier 6 : Puissance déchaînée
- Palier 7 : Démoniaque
Au cours de la deuxième partie du défi contre les ombres corruptrices, le Chasseur de démons Dévastation doit infliger un maximum de dégâts en un minimum de temps. Nous vous proposons ci-dessous la liste des talents à privilégier pour parvenir à vaincre votre adversaire dans le temps imparti :
- Palier 1 : Gangrelame
- Palier 2 : Lames du démon
- Palier 3 : Suppuration
- Palier 4 : Déchirement de l’âme
- Palier 5 : Eruption gangrenée
- Palier 6 : Maître du glaive
- Palier 7 : Lames du chaos
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Chasseur de démons Dévastation à favoriser pour le défi :
- Contre l'Archimage Xylem :
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : il offre un très bon effet défensif et possède beaucoup d'endurance et de bonnes caractéristiques.
- Achor, la faim éternelle : un autre excellent objet défensif. Il permet de rapidement remonter ses points de vie.
Si vous ne possédez aucun de ces deux objets légendaires défensifs, cela ne vous empêche pas de pouvoir réussir la première partie du combat contre l'Archimage Xylem. Vous aurez moins de marge d'erreur et vous aurez probablement besoin d'un niveau d'objet global un peu plus élevé.
- Contre les ombres corruptrices :
- Stabilisateurs bioniques mo'arg : son effet est sans conteste le meilleur pour cette phase. Il permet de tuer les élémentaires très rapidement.
- Colère des demi-géants : un des meilleurs objets légendaires offensifs dans de nombreuses situations.
Si vous ne possédez pas ces deux objets légendaires offensifs, vous pouvez toujours utiliser d'autres objets légendaires. Ils sont un peu moins performants, mais ils restent cependant très intéressants de par leurs effets et / ou la grande quantité de caractéristiques qu'ils procurent.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Chasseur de démons Dévastation :
- Phase Givre :
- Utilisez les pics de Glace tranchante pour augmenter grandement votre survie durant cette phase.
- Vous devez, une fois que l'étourdissement se termine, immédiatement utiliser votre Nova du chaos sur la Glace tranchante, ce qui va générer de nombreux fragments d'âmes grâce au trait d'arme prodigieuse Puissance accablante.
- Consommer ces âmes vous permet de vous soigner et de réduire le temps de recharge de Rayon accablant et Nova du chaos.
- Juste après avoir utilisé votre Nova du chaos sur la Glace tranchante, n'oubliez pas de faire un double saut et une Ruée fulgurante pour sortir de la zone de dégâts.
- Utilisez régulièrement Rayon accablant pour régénérer vos points de vie grâce au talent Démoniaque.
- Vous pouvez utiliser Manavore pour interrompre les Eclair de givre et générer de la fureur supplémentaire. Vous pouvez également utiliser Eruption gangrenée et Emprisonnement avant la fin d'une des incantations de Xylem pour réduire encore les dégâts subis.
- Si le boss est assez éloigné après sa téléportation ou que des rayons de l'iris de focalisation se trouvent sur votre chemin, utilisez votre Ruée fulgurante pour minimiser les dégâts des rayons et rejoindre rapidement Xylem.
- Utilisez les pics de Glace tranchante pour augmenter grandement votre survie durant cette phase.
- Phase de transition :
- Si l'Archimage est assez proche, vous pouvez utiliser vos deux charges de Ruée fulgurante pour le rejoindre rapidement et mettre rapidement fin à la phase.
- Dans le cas contraire, utilisez votre Lancer de glaive pour affaiblir les images miroirs avant de les finir en mêlée pour ne pas être importuné par leur Choc prismatique.
- Phase Arcanes :
- Conservez Manavore pour interrompre instantanément la canalisation Extraire la puissance.
- Utilisez Eruption gangrenée, Nova du chaos et Emprisonnement pour interrompre un maximum de Barrage des Arcanes.
- Phase finale :
- Afin de faciliter la gestion des 3 élémentaires, gardez vos sorts Nova du chaos, Rayon accablant et Fureur des Illidari pour les étourdir et les tuer rapidement. Arrangez-vous également pour avoir 2 charges de Lancer de glaive afin de les garder en permanence sous effet de ralentissement avec le talent Maître du glaive.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Chevalier de la mort Givre :
- Tambours : Tambours de fureur pendant la phase finale du combat.
- Flacons : Flacon des innombrables armées pour augmenter les dégâts ou Flacon des dix mille cicatrices pour améliorer la survie selon les besoins.
- Nourriture : Salade azshari ou Somptueux festin de Suramar pour augmenter les dégâts ou Tartare d'ours pour le petit bonus de vitesse lorsqu'une cible meurt.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie au cours du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager l'Archimage Xylem.
- Tome de l'esprit : Tome de l'esprit tranquille afin de pouvoir changer de talent avant d'engager les ombres corruptrices.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Chevalier de la mort Givre à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Atténuation runique
- Palier 2 : Efficacité meurtrière pour l'optimisation des dégâts ou Brouillard givrant pour faciliter la gestion des pics de glace tranchante au cours de la première partie du défi.
- Palier 3 : Chape de glace
- Palier 4 : L’hiver approche
- Palier 5 : Protection volatile, surtout si vous équipez le Drapés d'Achérus en première phase, ou Gel prolongé pour la réduction constante de dégâts.
- Palier 6 : Tempête grandissante
- Palier 7 : Oblitération
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Chevalier de la mort Givre à favoriser pour le défi :
- Survie :
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : il offre un très bon effet défensif et possède beaucoup d'endurance et de bonnes caractéristiques.
- Drapés d'Achérus : un des légendaires les plus intéressants pour la première partie du défi contre l'Archimage Xylem.
- Courage perpétuel de Rethu : il offre une régénération des points de vie régulière et facilite le déplacement pour rejoindre Xylem. De plus, il n'est pas soumis au système aléatoire des légendaires puisque vous pouvez le fabriquer si vous êtes forgeron ou l'acheter à l'hôtel des ventes dans le cas contraire.
- Dégâts :
- Souhait ardent de Kil'jaeden et Persévérance du martyr d'ébène : ils permettent de faciliter la gestion des pics de Glace tranchante en phase Givre et des élémentaires en phase finale.
- Cœur froid et Manchettes aveuglantes de Toravon : depuis les modifications qu'a subit le Chevalier de la mort Givre au patch 7.3, ces deux objets légendaires sont désormais ceux qui augmentent le plus les dégâts contre une cible unique avec le build de talents proposé dans ce guide.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Chevalier de la mort Givre :
- Général :
- Pendant la première partie du combat contre l'Archimage Xylem, vous devez survivre à tout prix. Afin d'augmenter vos chances d'y parvenir, il est préférable d'utiliser aussi souvent que possible des Frappe de mort à la place des Frappe de givre habituelles.
- Phase Givre :
- Gardez vos plus gros sorts de dégâts pour sortir rapidement des pics de Glace tranchante, notamment l'Oblitération, la Fureur de Sindragosa ou encore l'Hiver impitoyable combiné au trait Ame glacée de l'arme prodigieuse. N'oubliez pas de profiter des Frappe de mort gratuites grâce au passif Sombre secours.
- Tant que vous êtes sous la Tempête de comètes, utilisez, lorsque c'est possible, votre Carapace anti-magie ou votre Robustesse glaciale pour diminuer les dégâts subis.
- Après être sortie de cette zone de dégâts, essayer de faire une Poigne de la mort sur le boss pour le replacer à proximité des Glace tranchante restantes. Vous pouvez les détruire pour gagner d'autres Frappe de mort gratuites et améliorer ainsi votre survie.
- Phase de transition :
- Garder vos Rafale hurlante pour commencer à entamer les points de vie des images à distance pendant que vous profitez de la bulle de protection.
- Lorsque que vous n'êtes plus très loin de Xylem, n'hésitez pas d'utiliser votre Carapace anti-magie et votre Marche spectrale afin de parcourir rapidement la distance restante et mettre fin à cette phase.
- Phase Arcanes :
- Conservez le Gel de l'esprit pour interrompre instantanément la canalisation Extraire la puissance.
- Phase finale :
- Placer le boss au bord de la pièce rapidement avec votre Poigne de la mort.
- Utilisez la Marche spectrale pour vous éloigner rapidement du boss lorsqu'il commence la canalisation de Graine de ténèbres.
- Afin de faciliter la gestion des 3 élémentaires, utilisez vos sorts Hiver impitoyable et Pilier de givre afin de profiter de l'étourdissement de L’hiver approche. Pour les tuer rapidement, vous pouvez utiliser l'Oblitération sur la première vague et la Fureur de Sindragosa sur la deuxième vague.
- Une fois qu'ils sont morts, replacez-vous en bordure de la zone d'ombre et utilisez une Poigne de la mort pour replacer le boss rapidement.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Guerrier Armes :
- Tambours : Tambours de fureur pendant la phase finale du combat.
- Flacons : Flacon des innombrables armées pour augmenter les dégâts ou Flacon des dix mille cicatrices pour améliorer la survie selon les besoins.
- Nourriture : Spécialité culinaire des Sacrenuit ou Somptueux festin de Suramar
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée ou Potion de l'ancienne guerre. Pensez à en utiliser également une avant d'engager l'Archimage Xylem.
- Tome de l'esprit : Tome de l'esprit tranquille afin de pouvoir changer de talent avant d'engager les ombres corruptrices.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Guerrier Armes à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Audace contre l'Archimage Xylem et Attaques circulaires en phase finale pour vaincre plus facilement les trois élémentaires.
- Palier 2 : Doublement pour la mobilité pendant la première partie du combat et Onde de choc pour gérer plus facilement les 3 élémentaires en phase finale.
- Palier 3 : Avatar
- Palier 4 : Marche bondissante pour gagner encore en mobilité au cours du combat contre Xylem et Second souffle pour régénérer les points de vie pendant la gestion des élémentaires dans la deuxième partie du combat.
- Palier 5 : Pouvoir titanesque
- Palier 6 : Sérénité meurtrière
- Palier 7 : Maîtrise de la rage
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Guerrier Armes à favoriser pour le défi :
- Survie :
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : il offre un très bon effet défensif et possède beaucoup d'endurance et de bonnes caractéristiques.
- Stratagème intemporel : il améliore la rapidité de déplacement et facilite énormément la première partie du défi contre l'Archimage Xylem, notamment la phase de transition.
- Menottes de carnage de Mannoroth : ce légendaire est également intéressant pendant la première partie du défi puisqu'il procure une récupération des points de vie non-négligeable.
- Courage perpétuel de Rethu : il offre une régénération des points de vie régulière et facilite le déplacement pour rejoindre Xylem. De plus, il n'est pas soumis au système aléatoire des légendaires puisque vous pouvez le fabriquer si vous êtes forgeron ou l'acheter à l'hôtel des ventes dans le cas contraire.
- Dégâts :
- Cœur de pierre d'Ayala : il augmente beaucoup les dégâts, ce qui est particulièrement utile pour vaincre les ombres corruptrices dans le temps imparti au cours de la deuxième partie du combat.
- Souhait ardent de Kil'jaeden : il permet de faciliter la gestion des pics de Glace tranchante en phase Givre et des élémentaires en phase finale.
- Vertèbres de Naj'entus : il a la même utilité que le Souhait ardent de Kil'jaeden, il est cependant moins puissant. À n'utiliser que si vous n'avez pas le bijou.
- Pesanteur terrestre : cet objet est particulièrement intéressant lorsqu'il est combiné au Stratagème intemporel.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Guerrier Armes :
- Général :
- Vous ne subissez aucun dégât des rayons de l'iris de focalisation lorsque vous utilisez Bond héroïque pour passer par-dessus.
- Phase Givre :
- Il existe plusieurs méthodes pour sortir rapidement des pics de Glace tranchante :
- Sauter et faire un Bond héroïque lorsque le personnage est en l'air pour sortir sans prendre de dégâts de la Glace tranchante. Vous pouvez utiliser cette méthode une fois sur deux si vous avez le talent Marche bondissante et à chaque fois si vous équipez Stratagème intemporel.
- Combiner vos sorts Brise-Guerre et Tempête de lames pour détruire rapidement tous les pics de Glace tranchante.
- Utiliser Enchaînement pour détruire la Glace tranchante et utiliser Ivresse de la victoire pour vous soigner.
- Il existe plusieurs méthodes pour sortir rapidement des pics de Glace tranchante :
- Phase de transition :
- Utilisez votre Charge pour vous déplacer facilement et rapidement d'image en image et utiliser votre Bond héroïque pour rejoindre Xylem lorsque vous êtes assez proche.
- Phase Arcanes :
- Conservez la Volée de coups pour interrompre instantanément la canalisation Extraire la puissance.
- Phase finale :
- Utilisez le Bond héroïque pour vous éloigner rapidement du boss lorsqu'il commence la canalisation de Graine de ténèbres.
- Afin de faciliter la gestion des 3 élémentaires, combinez plusieurs gros sorts de dégâts et de contrôle, notamment Brise-Guerre, Onde de choc et Tempête de lames lorsque cette dernière est disponible.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Voleur Finesse :
- Tambours : Tambours de fureur pendant la phase finale du combat. Si vous n'en avez pas, choisissez un familier qui vous apporte cette amélioration.
- Flacons : Flacon du septième démon pour augmenter les dégâts ou Flacon des dix mille cicatrices pour améliorer la survie selon les besoins.
- Nourriture : Raie-tempête au fumet de koï ou Somptueux festin de Suramar pour augmenter les dégâts ou Tartare d'ours pour le petit bonus de vitesse lorsqu'une cible meurt.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie au cours du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager l'Archimage Xylem et une juste avant de rentrer en combat avec les ombres corruptrices.
- Tome de l'esprit : Tome de l'esprit tranquille afin de pouvoir changer de talent avant d'engager les ombres corruptrices.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Voleur Finesse à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Maître d’armes
- Palier 2 : Subterfuge
- Palier 3 : Vigueur
- Palier 4 : Ténèbres apaisantes
- Palier 5 : Ombres enchevêtrées pour faciliter la gestion des élémentaires du vide dans la deuxième partie du combat. Si vous n'en avez pas besoin, choisissez plutôt Proie affaiblie.
- Palier 6 : Empressement
- Palier 7 : Désigné pour mourir pour faciliter la gestion des adversaires qui apparaissent au cours du combat.
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Voleur Finesse à favoriser pour le défi :
- Survie :
- Volonté de Valeera : c'est probablement le meilleur légendaire pour faciliter la première partie du combat contre l'Archimage Xylem puisqu'il permet de se soigner à volonté.
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : il améliore également les chances de survie contre Xylem.
- Dégâts :
- Mantelet du maître assassin : il augmente les dégâts de manière conséquente lorsqu'il est bien utilisé, à privilégier dans la deuxième partie du combat contre les ombres corruptrices.
- Marche du satyre de l'ombre : cet objet augmente également énormément les dégâts, ce qui permet de vaincre les ombres corruptrices dans le temps imparti.
- Duperie du seigneur de l'effroi : il est très utilise pour vaincre rapidement les pics de Glace tranchante en phase Givre et peut également servir pour vaincre les 3 élémentaires lors de la dernière phase du combat.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Voleur Finesse :
- Phase Givre :
- Il existe plusieurs méthodes pour détruire rapidement les pics de Glace tranchante :
- Utilisez Désigné pour mourir pour cibler facilement le pic devant votre personnage, détruisez le et recommencez la manœuvre jusqu'à avoir ouvert un passage.
- Combinez Danse de l’ombre et Tempête de shurikens pour détruire rapidement tous les pics de Glace tranchante.
- Si vous avez équipé la Duperie du seigneur de l'effroi, une Tempête de shurikens devrait probablement suffire pour tout détruire.
- Une fois à l'extérieur de la zone de dégâts, vous pouvez, s'il reste suffisamment de pics de Glace tranchante et que vous en avez le temps, profiter de la Tempête de shurikens pour enchaîner les coups de grâce et ainsi réduire le temps de recharge restant de votre Danse de l’ombre.
- Utilisez vos Coup de pied, Aiguillon perfide et Coup bas pour interrompre autant d'Eclair de givre que possible. Attention cependant au rendement décroissant de l'étourdissement.
- Il existe plusieurs méthodes pour détruire rapidement les pics de Glace tranchante :
- Phase de transition :
- Si l'Archimage Xylem n'est pas trop éloigné, combinez Sprint et Cape d'ombre pour terminer instantanément la phase de transition.
- Dans le cas contraire, abusez de votre Désigné pour mourir pour vaincre rapidement les images miroir.
- Phase Arcanes :
- Conservez le Coup de pied pour interrompre instantanément la canalisation Extraire la puissance.
- Vous pouvez utiliser Aiguillon perfide et Coup bas pour interrompre ses Barrage des Arcanes. Faites cependant toujours attention au rendement décroissant de l'étourdissement.
- Phase finale :
- Utilisez le Sprint pour vous éloigner rapidement du boss lorsqu'il commence la canalisation de Graine de ténèbres.
- Afin de faciliter la gestion des 3 élémentaires, vous devez en premier lieu les ralentir avec votre Lamenuit dont l'effet est amélioré par Ombres enchevêtrées et utiliser ensuite vos Danse de l’ombre pour les vaincre rapidement.
- Si l'aberration enrage avant que la salle soit recouverte par la zone de dégâts, votre Evasion vous permet de gagner dix précieuses secondes avant de mourir.
Vidéo du défi de l'Archimage Xylem
Découvrez ci-dessous la vidéo réalisée par le Chevalier de la mort Kalyrith :
Défi d'Agatha (Dps)
Agatha est l'adversaire à vaincre au cours d'un défi pour les spécialisations suivantes :
Chaman Elementaire | Chevalier de la Mort Impie | Druide Farouche |
Guerrier Fureur | Mage Feu | Voleur Hors-la-loi |
Nous vous proposons ci-dessous un récapitulatif de toutes les informations qui vous permettront de venir à bout du combat.
Informations générales
- Le combat contre Agatha se déroule en deux phases.
- Durant la première partie, vous combattez Agatha et ses diablotins au centre de la caverne. Lorsqu'il ne lui reste que 50% de ses points de vie, la deuxième partie du combat commence. Agatha se téléporte alors régulièrement à l'une des extrémités de la caverne et des rochers traversent la pièce de part en part de manière continue. Vous devez slalomer pour les éviter.
Phase 1
- Agatha vous lance régulièrement des Coup de poignard d'ombre qui infligent environ 45k points de dégâts. Ce sort ne peut pas être interrompu.
- Tout au long du combat, Agatha invoque quatre types de diablotins :
- Les diablotins incandescents lancent des Eclair de feu. Chaque incantation réussie augmente les dégâts du prochain éclair de feu. Il est donc préférable de tuer ces diablotins rapidement.
- Les diablotins serviteurs courent en direction d'Agatha et essayent de la soigner et d'augmenter ses dégâts. Ils ne lancent le sort que lorsqu'ils sont assez proches d'Agatha. La canalisation peut être temporairement interrompue et ces serviteurs peuvent être étourdis et désorientés. Notez que les soins fournis par ces diablotins ne sont pas très élevés et qu'il est donc possible d'attendre un peu avant de les tuer, notamment si d'autres cibles plus dangereuses sont présentes ou que vous souhaitez rassembler un maximum de diablotins pour optimiser vos dégâts de zone.
- Les diablotins ombreux canalisent un Bouclier de l'ombre pour immuniser Agatha contre tous les dégâts. Vous devez donc les tuer rapidement.
- Les diablotins furieux se déplacent dans votre direction. Si l'un de ces diablotins vous atteint, il commence à incanter une explosion qui inflige de gros dégâts et créer une Zone de peste. Vous pouvez les tuer avant qu'ils n'arrivent au corps-à-corps ou bien les laisser s'approcher pour déclencher l'explosion et vous éloigner rapidement. Dans le deuxième cas, vous devez faire en sorte que les zones qui apparaissent au sol après l'explosion ne vous gênent pas. En effet, ces zones restent jusqu'à la fin du combat et peuvent donc gêner vos déplacement dans la deuxième partie du combat.
- Lorsqu'un diablotin meurt, le boss utilise la Fureur d'Agatha pour lancer plusieurs orbes d'ombre vers la position de votre personnage. Vous devez donc régulièrement bouger tant que ce sort est actif.
- À chaque fois qu'Agatha atteint 100 points d'énergie, elle utilise Fureur sombre pour se protéger avec un bouclier qui empêche les interruptions et absorbe plusieurs millions de points de dégâts. Elle canalise ensuite une volée de traits d'ombre qui inflige des dégâts croissants avec le temps. Vous devez donc détruire le bouclier le plus rapidement possible pour interrompre cette canalisation. Notez que si Agatha est immunisée contre les dégâts au même moment, vous devez d'abord tuer le diablotin ombreux avant de vous attaquer au bouclier de protection.
Phase 2
- À 50% de points de vie, Agatha se téléporte en haut d'une rampe au fond de la caverne.
- Elle continue d'utiliser toutes les techniques et d'invoquer toutes les créatures de la première phase.
- Des rochers gangrenés commencent à descendre le long de cette rampe le long de 3 lignes, chacune prenant un tiers de l'espace. Ces rochers infligent des dégâts létaux.
- Lors de cette phase, Agatha lance également régulièrement des Déflagration de lave gangrenée sur le personnage-joueur. Vous devez sortir rapidement de ces zones de dégâts.
- De temps en temps, Agatha se téléporte à l'autre extrémité de la caverne. Vous devez alors slalomer entre les rochers gangrenés pour la rejoindre et continuer à lui infliger des dégâts. Lorsqu'elle se téléporte, les diablotins serviteurs arrêtent leurs canalisations et doivent rejoindre l'autre extrémité avant de pouvoir la soigner à nouveau.
- Pensez à vaincre les diablotins incandescents restants avant de rejoindre Agatha après une téléportation. Ils peuvent vous infliger des dégâts à l'autre bout de la grotte sans avoir à bouger.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Chaman Élémentaire :
- Flacons : Flacon du pacte murmuré
- Nourriture : Omelette de sauvagine épicée ou Somptueux festin de Suramar
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie vers la fin du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager Agatha.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Chaman Élémentaire à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Voie de la flamme
- Palier 2 : Soutien ancestral
- Palier 3 : Totem de poigne de terre, le Totem d’explosion de foudre peut également être intéressant.
- Palier 4 : Rapidité ancestrale
- Palier 5 : Explosion élémentaire
- Palier 6 : Echo des éléments
- Palier 7 : Paratonnerre
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Chaman Élémentaire à favoriser pour le défi :
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier permet d'améliorer grandement la survie.
- Racines de Shaladrassil : ces jambières fournissent une grande quantité de soins gratuits.
- Secret de Sephuz : cet anneau est extrêmement puissant au cours de ce défi. Vous avez de nombreuses occasions d'interrompre les sorts d'Agatha ou d'étourdir ses diablotins.
- Acrimonie d'Al'Akir : à favoriser si vous avez des difficultés pour tuer rapidement les diablotins qui apparaissent.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Chaman Élémentaire :
- Lorsqu'Agatha approche de sa quantité maximale d'énergie, pensez à conserver votre Cisaille de vent pour interrompre la salve de projectiles ténébreux de la Fureur sombre une fois son bouclier de protection détruit.
- Au début et au milieu du combat, lorsqu'Agatha possède peu d'améliorations de dégâts, vous pouvez vous contenter de bouger pour éviter les explosions des diablotins et les rochers. Vous gagnez ainsi beaucoup en dégâts.
- Vers la fin du combat, en revanche, il est préférable d'éviter tous les dégâts possibles.
- Conservez le sort Gardien des tempêtes pour gérer facilement les diablotins lorsqu'ils commencent à être nombreux et qu'un diablotin ombreux est également présent.
- Utilisez votre Héroïsme ou Furie sanguinaire ainsi que vos 2 élémentaires vers la fin du combat. En effet, l'Elémentaire de terre n'inflige pas beaucoup de dégâts en soit, mais vous permet de vous concentrer sur vos dégâts plutôt que sur votre survie.
- Si le combat dure plus de 6 minutes, vous pouvez également utiliser votre Elémentaire de feu au début du combat.
- Dans la deuxième du partie du combat, le Totem de poigne de terre vous permet, lorsqu'il est bien utilisé, d’empêcher indéfiniment une partie des diablotins de rejoindre Agatha. Vous pouvez ainsi concentrer davantage de dégâts sur le boss. Notez cependant qu'une seule erreur dans la gestion du totem mènera quasiment systématiquement à un échec du défi.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Chevalier de la mort Impie :
- Tambours : Tambours de fureur vers la fin du combat.
- Flacons : Flacon des innombrables armées
- Nourriture : Spécialité culinaire des Sacrenuit ou Somptueux festin de Suramar
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie vers la fin du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager Agatha.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Chevalier de la mort Impie à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Fièvre d’ébène ou Plaies purulentes si vous utilisez Quatrième leçon de l'instructeur.
- Palier 2 : Pustules pestilentielles
- Palier 3 : Griffes des ombres
- Palier 4 : Crache-vase
- Palier 5 : Apparition persistante pour rejoindre plus facilement Agatha lorsqu'elle se téléporte. Vous pouvez également prendre Dévoreur de sorts si vous utilisez le Drapés d'Achérus.
- Palier 6 : Nécrose ou Griffes infectées
- Palier 7 : Faucheur d’âme, vous pouvez également choisir Profanation si vous utilisez Marche de la mort.
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Chevalier de la mort Impie à favoriser pour le défi :
- Quatrième leçon de l'instructeur : ces brassards permettent de gérer facilement les diablotins qui apparaissent au fur et à mesure du combat.
- Marche de la mort : ce casque permet également de vaincre plus facilement les nombreux diablotins qui apparaissent au cours du combat.
- Souhait ardent de Kil'jaeden : ce bijou permet d'avoir un burst de dégâts supplémentaire pour gérer les diablotins les plus problématiques.
- Drapés d'Achérus : cette cape est incontournable si vous souhaitez augmenter votre survie, puisqu'il permet de réduire grandement les dégâts infligés par Agatha et ses diablotins.
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier permet d'améliorer grandement votre survie.
- Secret de Sephuz : cet anneau est extrêmement puissant au cours de ce défi. Vous avez de nombreuses occasions d'interrompre les sorts d'Agatha ou d'étourdir ou de Poigne de la mort ses diablotins.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Chevalier de la mort Impie :
- Lorsqu'Agatha approche de sa quantité maximale d'énergie, pensez à conserver votre Gel de l'esprit pour interrompre la salve de projectiles ténébreux de la Fureur sombre une fois son bouclier de protection détruit.
- Il est préférable de tuer les diablotins fumants pour ne pas être gêné par les Zone de peste. Vous pouvez vous déplacer régulièrement autour d'Agatha pour éviter qu'ils s'approchent et les tuer petit à petit à l'aide de vos Griffes des ombres et Voile mortel.
- Lorsque les diablotins serviteurs atteignent Agatha, vous pouvez utiliser Poussée de fièvre sur le plus éloigné, puis le placer entre Agatha et l'autre diablotin serviteur à l'aide de votre Poigne de la mort, afin de répandre la maladie et vaincre les deux assez facilement. Pensez également à les étourdir pour arrêter leurs canalisations.
- Chaque diablotin qui meurt déclenche votre Sombre secours. N'oubliez pas d'utiliser une Frappe de mort pour en profiter avant d'en vaincre d'autres. C'est votre meilleur sort de survie.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Druide Farouche :
- Tambours : Tambours de fureur au début du combat pour en tirer pleinement profit avec vos plus gros sorts de dégâts. Notez qu'il peut également être utilisé dans la deuxième partie du combat pour faciliter la gestion des diablotins.
- Flacons : Flacon du septième démon
- Nourriture : Spécialité culinaire des Sacrenuit ou Somptueux festin de Suramar
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts vers la fin du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager Agatha.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Druide Farouche à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Prédateur
- Palier 2 : Transfert bestial
- Palier 3 : Affinité avec l’équilibre pour pouvoir tuer les diablotins furieux sans prendre de risque et gagner de la portée sur vos sorts de dégâts de zone.
- Palier 4 : Rossée puissante
- Palier 5 : Blessures sanguinolantes
- Palier 6 : Entaille brutale pour gérer facilement les diablotins. Il est également possible d'utiliser Rugissement sauvage si la gestion des diablotins ne vous pose aucun souci.
- Palier 7 : Griffes de sang
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Druide Farouche à favoriser pour le défi :
- Bandelettes de loofa : il y a souvent plusieurs diablotins présents au cours du combat et Rosser représente une part importante des dégâts infligés. Ces brassards augmentent encore le potentiel de dégâts de zone de ce sort.
- Coups de fouet d'Ailuro : ces bottes fournissent de nombreux Rétablissement gratuits, ce qui augmente votre survie et vos dégâts si vous avez choisit le talent Griffes de sang.
- Etreinte du Modeleur : les nombreuses cibles potentielles pour vos saignements rendent ce légendaire extrêmement puissant. De plus, ces gants contribuent également indirectement à votre survie, puisque vous profitez plus souvent de la compétence Rapidité du prédateur.
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier permet d'améliorer grandement votre survie.
- Secret de Sephuz : cet anneau est extrêmement puissant au cours de ce défi. Vous avez de nombreuses occasions d'interrompre les sorts d'Agatha ou d'étourdir ses diablotins.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Druide Farouche :
- Lorsqu'Agatha atteint 90% de son énergie, pensez à réinitialiser vos dégâts sur la durée. Vous pouvez ainsi utiliser directement 2 ou 3 Lambeau lorsque le bouclier apparaît pour le détruire rapidement et interrompre la canalisation d'Agatha avec un Coup de crâne. Vous évitez ainsi de nombreux dégâts inutiles et ne devriez pas être embêtés par l'immunité du diablotin ombreux.
- Il est préférable d'attaquer les diablotins serviteurs avant qu'ils n'atteignent Agatha. Vous pouvez utiliser Sarments pour en contrôler un pendant que vous tuez l'autre. Vous perdez cependant un peu de dégâts global.
- Si vous choisissez de les gérer à proximité d'Agatha, utilisez des étourdissements comme Rossée puissante et Estropier pour interrompre leurs canalisations ainsi que le Coup de crâne si l'énergie d'Agatha est en dessous de 70%.
- N'oubliez pas que vos saignements n'annulent plus l'effet de Sarments grâce au trait d'arme prodigieuse Racines endurcies Pensez cependant à les appliquer avant d'utiliser le Sarments, puisque les dégâts directs de Griffure et Rosser peuvent l'interrompre.
- Si Agatha se téléporte alors que des diablotins serviteurs sont encore en vie, ils devront parcourir tout le chemin avant de pouvoir la soigner à nouveau. Appliquez leurs quelques saignements avant de rejoindre Agatha, cela devrait suffire pour les tuer.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Guerrier Fureur :
- Tambours : Tambours de fureur au début du combat pour en tirer pleinement profit ou pendant la deuxième phase pour éviter de cumuler trop de Zone de peste.
- Flacons : Flacon des innombrables armées
- Nourriture : Omelette de sauvagine épicée
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de l'ancienne guerre pour l'amélioration des dégâts vers la fin du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager Agatha.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Guerrier Fureur à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Machine de guerre
- Palier 2 : Doublement
- Palier 3 : Boulet de démolition pour gérer plus facilement les diablotins au fur et à mesure du combat (surtout combiné à Vertèbres de Naj'entus) ou Avatar pour faciliter la gestion de la Fureur sombre.
- Palier 4 : Charge furieuse
- Palier 5 : Berserker écumant
- Palier 6 : Rage intérieure
- Palier 7 : Fougue téméraire
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Guerrier Fureur à favoriser pour le défi :
- Menottes de carnage de Mannoroth : ces brassards augmentent de manière conséquente la régénération des points de vie. C'est l'un des meilleurs objets pour ce défi.
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier permet d'améliorer grandement votre survie.
- Secret de Sephuz : cet anneau est extrêmement puissant au cours de ce défi. Vous avez de nombreuses occasions d'interrompre les sorts d'Agatha ou d'étourdir ses diablotins.
- Souhait ardent de Kil'jaeden : ce bijou permet d'avoir un burst de dégâts supplémentaire pour gérer les diablotins.
- Vertèbres de Naj'entus : cette ceinture permet de faciliter encore la gestion des diablotins à l'aide du Tourbillon.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Guerrier Fureur :
- Afin d'optimiser les dégâts sur Agatha et que le défi ne s'éternise pas, il est en général préférable d'ignorer les diablotins incandescents et les diablotins serviteurs au profit d'Agatha et de ne les gérer que lorsque le diablotin ombreux immunise Agatha aux dégâts.
- Gardez votre Cri de bataille et votre Fureur d’Odyn pour vaincre tous les diablotins lorsque le diablotin ombreux apparaît. Soyez particulièrement attentifs à ne pas laisser de diablotins incandescents en vie au terme de cette phase de dégâts, sinon ils deviendront trop puissants.
- Afin d'optimiser les dégâts sur Agatha, il est également préférable de ne pas tuer les diablotins furieux et de les laisser exploser dans une partie de la pièce que vous n'utilisez pas au cours du combat.
- Si vous choisissez de regrouper les diablotins avant de les vaincre, le premier groupe de trois diablotins incandescents doit néanmoins être vaincu immédiatement. En effet, leurs dégâts augmentent tant qu'ils restent en vie. Ils deviendraient trop puissants bien avant que le diablotin ombreux n'apparaisse.
- Pour gérer le bouclier de protection de la Fureur sombre, vous pouvez utiliser le talent Avatar ou les effets de certains bijoux. Le Breuvage des âmes, notamment, est particulièrement intéressant pour détruire le bouclier rapidement.
- Lorsqu'Agatha se téléporte, utilisez Bond héroïque et Charge pour traverser rapidement la grotte.
- Vous pouvez utiliser Hurlement perçant pour ralentir les diablotins serviteurs lorsqu'ils apparaissent. Cela diminue un peu la quantité de points de vie qu'ils rendent à Agatha.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Mage Feu :
- Flacons : Flacon du pacte murmuré
- Nourriture : Tartare d'ours pour faciliter le déplacement.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie vers la fin du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager Agatha.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Mage Feu à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Déflagration
- Palier 2 : Chatoiement
- Palier 3 : Image miroir est un bon choix. Une alternative consiste à prendre le Flux de l’incantateur, vous devez cependant bien maîtriser son cycle.
- Palier 4 : Enflammé ou Fureur d'Alexstrasza si vous utilisez le Diadème de feu draconique de Darckli.
- Palier 5 : Garde glaciale pour faciliter la gestion des diablotins serviteurs.
- Palier 6 : Gerbe de flammes
- Palier 7 : Météore
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Mage Feu à favoriser pour le défi :
- Diadème de feu draconique de Darckli : cette couronne facilite le contrôle des diablotins, notamment lorsqu'elle est combiné à la Fureur d'Alexstrasza.
- Banderoles du roi-soleil : ces brassards permettent de détruire rapidement le bouclier de la Fureur sombre d'Agatha.
- Fragment de l'Exodar : cet anneau vous permet de bénéficier deux fois de votre Distorsion temporelle au cours du combat.
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier permet d'améliorer grandement la survie.
- Secret de Sephuz : cet anneau est extrêmement puissant au cours de ce défi. Vous avez de nombreuses possibilités pour déclencher son effet.
- Toucher brûlant de Koralon : cette ceinture est très puissante pour la deuxième phase du combat. Elle est cependant inutile au cours de la première phase.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Mage Feu :
- Conservez le sort Météore et quelques gros sorts de dégâts pour détruire rapidement le bouclier de protection de la Fureur sombre. Attention à bien tuer la majorité des diablotins avant qu'Agatha n'atteigne 100 points d'énergie pour que le Météore ne touche qu'elle.
- Conservez également votre Contresort pour interrompre la salve de projectiles ténébreux de la Fureur sombre une fois le bouclier détruit.
- En fonction des objets légendaires équipés, l'utilisation de la Distorsion temporelle varie :
- Avec le Fragment de l'Exodar, il est préférable de l'utiliser au début et à la fin du combat pour en profiter deux fois.
- Avec le Toucher brûlant de Koralon, il est préférable de l'utiliser en début de deuxième phase ou un peu avant pour passer le boss rapidement sous 30% de points de vie et ainsi bénéficier rapidement de l'effet de l'objet.
- Avec tous les autres objets légendaires, il faut l'utiliser soit au début du combat pour profiter pleinement de son effet, soit à la fin du combat pour faciliter la gestion des diablotins malgré les rochers qui traversent la grotte.
- Utilisez la Nova de givre pour immobiliser les diablotins serviteurs dès leur apparition et les tuer avant qu'ils n'atteignent Agatha.
- S'ils l'atteignent, vous pouvez interrompre leur canalisation avec votre Souffle du dragon.
- Le Bloc de glace peut vous permettre d'éviter les dégâts d'un rocher en cas d'urgence.
- Au cours de ce combat, le Grimoire interdit de Pharamere est particulièrement utile pour tuer rapidement les diablotins incandescents. Il leur inflige de gros dégâts et il est disponible sur chaque vague.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Voleur Hors-la-loi :
- Tambours : Tambours de fureur au début du combat pour en tirer pleinement profit avec vos plus gros sorts de dégâts. Notez qu'il peut également être utilisé dans la deuxième partie du combat pour faciliter la gestion des diablotins.
- Flacons : Flacon du septième démon
- Nourriture : Raie-tempête au fumet de koï ou Somptueux festin de Suramar
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie vers la fin du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager Agatha.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Voleur Hors-la-loi à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Maître-bretteur
- Palier 2 : Frappes acrobatiques
- Palier 3 : Stratagème approfondi pour l'augmentation de dégâts ou bien Vigueur si vous manquez d'énergie pour vos Feintes.
- Palier 4 : Estomac de fer
- Palier 5 : Coup tordu
- Palier 6 : Empressement
- Palier 7 : Désigné pour mourir ou bien La mort venue d’en haut que vous pouvez combiner avec Déluge de lames pour obtenir un fort potentiel de dégâts de zone.
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Voleur Hors-la-loi à favoriser pour le défi :
- Protège-poignets détrempés de Vertepeau : il augmente les dégâts de manière conséquente. C'est donc un excellent choix pour que le combat ne dure pas trop longtemps.
- Mantelet du maître assassin : un autre objet qui augmente fortement les dégâts. Il est notamment très utile pour détruire rapidement le bouclier de protection de la Fureur sombre d'Agatha.
- Insigne de Ravenholdt : cet anneau procure des dégâts de zone supplémentaires, ce qui facilite la gestion des diablotins.
- Souhait ardent de Kil'jaeden : ce bijou permet de nettoyer rapidement un groupe de diablotins.
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier permet d'améliorer grandement votre survie.
- Secret de Sephuz : cet anneau est extrêmement puissant au cours de ce défi. Vous avez de nombreuses occasions d'interrompre les sorts d'Agatha ou d'étourdir ses diablotins.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Voleur Hors-la-loi :
- À moins qu'Agatha utilise sa Fureur sombre, occupez-vous en priorité des diablotins, surtout si vous avez choisi le talent Désigné pour mourir.
- Lorsqu'Agatha approche de sa quantité maximale d'énergie, pensez à conserver votre Coup de pied pour interrompre la salve de projectiles ténébreux de la Fureur sombre une fois son bouclier de protection détruit.
- Essayez de bénéficier de l'amélioration Relèvement vrai du Jet d’osselets aussi souvent que possible pour augmenter vos dégâts.
- Au cours de ce défi, l'amélioration Grande mêlée est très intéressante. Essayez également de l'avoir régulièrement.
- Il est préférable de laisser les diablotins furieux exploser dans un endroit dont vous ne vous servez pas au cours du combat. Vous gagnez ainsi du temps pour infliger des dégâts à Agatha.
- Si vous choisissez de les tuer, utilisez vos sorts de contrôle comme Coup bas, Entre les deux yeux, Cécité ou encore Suriner pour interrompre l'explosion juste avant la fin de l'incantation.
- Tous ces sorts de contrôle peuvent également être utilisés sur les diablotins serviteurs pour les empêcher de soigner le boss, le temps que vous parveniez à les vaincre.
- Utilisez votre Fiole cramoisie lorsque vous êtes aux environs de 50% de points de vie.
- Gardez votre Sprint pour rejoindre rapidement Agatha lorsqu'elle se déplace dans la deuxième phase du combat.
Vidéo du défi d'Agatha
Découvrez ci-dessous la vidéo réalisée par le Voleur Amorfirion :
Défi de Sigryn (Dps)
Sigryn est l'adversaire à vaincre au cours d'un défi pour les spécialisations suivantes :
Chaman Amélioration | Démoniste Démonologie | Mage Arcanes |
Paladin Vindicte | Voleur Assassinat |
Nous vous proposons ci-dessous un récapitulatif de toutes les informations qui vous permettront de venir à bout du combat.
Informations générales
- Lors de ce défi, vous combattez simultanément Sigryn, le voyant des runes Faljar et le jarl Velbrand qui possèdent chacun une grande quantité de points de vie. Ils sont cependant tous les trois sous l'effet d'Echeveau gangrené qui transmet tous les dégâts infligés à une cible aux deux autres cibles également.
- Les points de vie de vos adversaires sont donc liés. Cependant, ils ne mourront pas simultanément, puisqu'ils ne possèdent pas le même nombre de points de vie total.
- Des Orbe de vaillance apparaissent également de temps en temps sur le terrain. Vous pouvez les utiliser pour récupérer une partie de vos points de vie. Ils disparaissent au bout de 15 secondes s'ils ne sont pas absorbés.
- Vers la fin du combat, un soft enrage se déclenche. Les orbes de soins n'apparaissent plus, les val'kyrs traversent plus souvent la salle et Faljar utilise très souvent sa technique surpuissante.
- Le combat se termine lorsque Sigryn descend à moins de 20% de points de vie.
Sigryn
- Sigryn jette régulièrement une Lance de vengeance à proximité du joueur. Cette lance place une zone de dégâts gangrenée au sol dont vous devez rapidement sortir.
- Sa technique Avance lui permet de régulièrement vous infliger quelques dégâts et vous éjecte de quelques mètres. Ce sort peut être embêtant lorsqu'il est combiné à d'autres techniques, mais n'est pas très dangereux en lui-même.
- Elle utilise parfois sa compétence Ailes sombres pour invoquer une ligne de val'kyrs qui chargent à travers la zone de combat après quelques secondes. Pour éviter cette attaque, vous devez vous placer en face de l'espace où il n'y a pas de val'kyr. Cette technique est similaire à la Mort rampante de Cordana Gangrechant.
- Sigryn renforce régulièrement l'un de ses compagnons ou elle-même avec la technique Surpuissant, permettant à la cible d'utiliser une puissante technique supplémentaire.
- La technique surpuissante de Sigryn est Sang du père. Ce sort lui permet d'infliger de lourds dégâts de zone pendant 30 secondes. Les sorts d'interruption standards ne permettent pas de couper cette incantation. En revanche, utiliser un contrôle de foule sur Sigryn lorsqu'elle est sous l'effet de cette technique permet d'éviter les dégâts tant que le contrôle reste actif. Notez que l'utilisation d'un contrôle de foule avant la fin de l'incantation empêche Sigryn de bénéficier de cette technique surpuissante.
Voyant des runes Faljar
- Faljar vous lance régulièrement des Trait d'ombre. Ce sort peut-être interrompu.
- Au cours du combat, Faljar utilise Détonation de rune pour faire apparaître régulièrement 3 runes de tailles différentes au sol. Leur taille diminue petit à petit jusqu'à ce qu'elles explosent, infligeant alors des dégâts mortels. Pour éviter la détonation d'une rune, vous devez simplement marcher dessus. Plus une rune est grande, plus vous avez de temps pour la désamorcer.
- La technique surpuissante du voyant des runes Faljar est Savoir ancestral / Savoir ancestral. Il se protège avec un bouclier qui absorbe une grande quantité de dégâts et empêche les interruptions puis commence à incanter un sort létal pendant 20 secondes. Vous devez détruire le bouclier et interrompre l'incantation avant qu'elle ne soit terminée.
Jarl Velbrand
- Velbrand utilise régulièrement le sort Jeter la hache pour lancer des haches qui se déplacent dans votre direction. Leurs trajectoires sont prévisibles et elles doivent donc être évitées autant que possible.
- Il utilise de temps en temps une Tempête de lames pour vous attirer vers lui. Courrez pour ne pas être attiré vers le centre et ainsi subir des dégâts superflus ou bien étourdissez-le pour interrompre la technique.
- La technique surpuissante du jarl Velbrand est Rage du berserker. Elle lui permet d'augmenter ses dégâts et sa vitesse d'attaque au détriment de sa vitesse de déplacement. Restez donc hors de sa portée d'attaque et ralentissez-le ou étourdissez-le pour faciliter la gestion de cette technique.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Chaman Amélioration :
- Flacons : Flacon du septième démon
- Nourriture : Spécialité culinaire des Sacrenuit ou Somptueux festin de Suramar
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie au cours du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager Sigryn.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Chaman Amélioration à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Glissement de terrain
- Palier 2 : Averse pour la régénération des points de vie.
- Palier 3 : Totem d’explosion de foudre pour étourdir le jarl Velbrand pendant sa Tempête de lames.
- Palier 4 : Rapidité ancestrale
- Palier 5 : Tempête
- Palier 6 : Fracture pour interrompre la Tempête de lames du jarl Velbrand.
- Palier 7 : Ascendance
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Chaman Amélioration à favoriser pour le défi :
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier augmente grandement votre survie. Il est donc indispensable si vous avez des problèmes pour rester en vie.
- Racines de Shaladrassil : ces jambières vous permettent de régénérer vos points de vie de manière conséquente. Cet objet est également indispensable si vous souhaitez augmenter votre survie.
- Secret de Sephuz : cet anneau est extrêmement puissant au cours de ce défi. Vous avez de nombreuses occasions d'interrompre les sorts du voyant des runes Faljar ou d'étourdir le jarl Velbrand.
- Oeil du Néant distordu : cet anneau est un excellent choix pour augmenter vos dégâts si vous n'avez aucun souci pour rester en vie au cours du défi.
- Justice absolue d'Akainu : ces brassards permettent également d'augmenter les dégâts que vous infligez.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Chaman Amélioration :
- Il est préférable d'utiliser l'Héroïsme / la Furie sanguinaire au début du combat pour tirer pleinement profit de son effet. Vous pouvez cependant également la garder pour la fin du combat lorsque le voyant des runes Faljar utilise régulièrement son bouclier en soft enrage.
- Votre Totem de lien terrestre vous permet de faciliter la gestion de la technique surpuissante Rage du berserker du jarl Velbrand.
- Lorsque le jarl Velbrand utilise sa Tempête de lames, servez-vous de votre Totem d’explosion de foudre pour l'étourdir ou la Fracture pour l'interrompre.
- Lorsque Sigryn utilise Sang du père, vous devez immédiatement utiliser votre Maléfice. Notez que ce sort subit un rendement décroissant s'il est utilisé trop souvent sur Sigryn. Il ne faut donc pas trop l'utiliser en dehors des périodes où Sigryn est surpuissante.
- Lorsqu'au moins deux de vos adversaires se trouvent au même endroit, essayez de profiter de votre Impact foudroyant. Faites cependant attention à ne pas interrompre le contrôle de Sigryn.
- Utilisez votre Averse tout au long du combat pour soigner les dégâts que vous subissez. Si vous prenez des dégâts normalement évitables, n'hésitez pas à utiliser également des Afflux de soins pour remonter rapidement vos points de vie.
- Utilisez votre Transfert astral lorsque vos points de vie descendent trop pour diminuer les prochains dégâts subis et vous soigner grâce au trait d'arme Soins élémentaires.
- La Marche de l'esprit permet de désamorcer rapidement les runes explosives au sol.
- Utilisez aussi souvent que possible votre Cisaille de vent pour interrompre les Trait d'ombre du voyant des runes Faljar. Même s'il lance son Savoir ancestral juste après l'avoir utilisée, le sort d'interruption sera disponible bien avant la fin de l'incantation.
- Interrompez le Savoir ancestral juste avant la fin de l'incantation. Vous évitez ainsi plusieurs Trait d'ombre.
- Conservez vos plus gros sorts de dégâts pour gérer les boucliers du Savoir ancestral du voyant des runes Faljar.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Démoniste Démonologie :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser au début du combat pour tirer pleinement profit de son effet. Vous pouvez également le garder pour la fin du combat lorsque le voyant des runes Faljar utilise régulièrement son bouclier.
- Flacons : Flacon du pacte murmuré
- Nourriture : Salade azshari ou Somptueux festin de Suramar
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie au cours du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager Sigryn.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Démoniste Démonologie à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Appel démoniaque
- Palier 2 : Malédiction imminente ou Traqueffrois améliorés.
- Palier 3 : Voile de mort pour interrompre instantanément le Sang du père de Sigryn.
- Palier 4 : Main funeste
- Palier 5 : Peau de démon
- Palier 6 : Grimoire de suprématie pour bénéficier des sorts Faiblesse et Verrou d’ombre du garde funeste.
- Palier 7 : Invocation de Regard-noir pour faciliter la gestion des boucliers de Faljar, les deux autres talents sont cependant également intéressants.
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Démoniste Démonologie à favoriser pour le défi :
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier augmente grandement votre survie. Il est indispensable si vous avez des problèmes pour rester en vie.
- Malédiction ultime de Kazzak : cette ceinture est probablement le meilleur objet légendaire pour augmenter vos dégâts au cours de ce défi.
- Sceau d'invocation supérieure de Wilfred : malgré l'utilisation du talent Grimoire de suprématie pour avoir le garde funeste en permanence, cet anneau reste intéressant pour ce défi.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Démoniste Démonologie :
- Lorsque Sigryn incante son Sang du père, utilisez Voile de mort ou Peur pour l'interrompre.
- Lorsque le jarl Velbrand est sous l'effet de Rage du berserker, utilisez la capacité Faiblesse de votre garde funeste pour réduire encore sa vitesse de déplacement et ainsi annuler complètement cette technique.
- La Porte des démons est également très utile pour s'éloigner rapidement du jarl Velbrand.
- Conservez le Verrou d’ombre du garde funeste pour interrompre le Savoir ancestral du voyant des runes Faljar. Essayez de le faire vers la fin de l'incantation pour éviter quelques Trait d'ombre.
- Conservez vos plus gros sorts de dégâts, comme par exemple la Consomption de Thal’kiel, pour faciliter la destruction des boucliers du voyant des runes Faljar.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Mage Arcanes :
- Flacons : Flacon du pacte murmuré
- Nourriture : Le magistère affamé
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie au cours du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager Sigryn.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Mage Arcanes à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Amplification
- Palier 2 : Bouclier de mana, vous pouvez également choisir Chatoiement si vous utilisez Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric ou le Dernier acte de Belo'vir.
- Palier 3 : Flux de l’incantateur
- Palier 4 : Résonance
- Palier 5 : Translation temporelle
- Palier 6 : Erosion
- Palier 7 : Surpuissance
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Mage Arcanes à favoriser pour le défi :
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier augmente grandement votre survie. Il est indispensable si vous avez des problèmes pour rester en vie.
- Dernier acte de Belo'vir : ce torse permet également d'absorber de nombreux dégâts.
- Corde d'infinité : cette ceinture facilite grandement la destruction du bouclier du voyant des runes Faljar.
- Spirale gravitationnelle : ce chapeau permet d'avoir moins de problèmes de mana et donc d'utiliser plus souvent le Bouclier de mana, si vous avez choisit ce talent.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Mage Arcanes :
- Il est préférable de garder la Distorsion temporelle pour la fin du combat lorsque le voyant des runes Faljar utilise régulièrement son bouclier en soft enrage.
- N'utilisez votre Evocation que lorsque vous êtes sûr d'avoir 6 secondes de répit.
- Lorsque Sigryn incante son Sang du père, utilisez Métamorphose pour la contrôler (le sort ne soigne plus la cible au cours du défi mais sa durée est réduite à 20 secondes). Il ne faut cependant pas trop l'employer en dehors des périodes où Sigryn est surpuissante, puisque ce sort subit un rendement décroissant lorsqu'il est utilisé trop souvent contre une cible.
- Lorsque le jarl Velbrand est sous l'effet de Rage du berserker, utilisez la capacité Lenteur pour réduire sa vitesse de déplacement.
- Conservez le Contresort pour interrompre le Savoir ancestral du voyant des runes Faljar. Essayez de le faire vers la fin de l'incantation pour éviter quelques Trait d'ombre.
- Utilisez vos plus gros sorts de dégâts comme Marque d’Aluneth, Pouvoir des Arcanes ou encore Présence spirituelle au début du combat, puis conservez-les pour la fin du combat afin de faciliter la destruction des nombreux boucliers du voyant des runes Faljar.
- Si vous n'avez plus de gros sorts de dégâts pour gérer un bouclier de protection de Faljar, vous pouvez survivre à l'explosion en utilisant le Bloc de glace ou l'Invisibilité supérieure.
- La Translation temporelle est pratique pour gérer les runes au sol au cours du combat et garder Sigryn et le jarl Velbrand à distance.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Paladin Vindicte :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser vers la fin du combat lorsque le voyant des runes Faljar utilise régulièrement son bouclier.
- Flacons : Flacon des innombrables armées
- Nourriture : Salade azshari ou Somptueux festin de Suramar
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de l'ancienne guerre pour l'amélioration des dégâts vers la fin du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager Sigryn. Vous pouvez également utiliser des Potion de puissance prolongée.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Paladin Vindicte à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Verdict final
- Palier 2 : Flammes de justice
- Palier 3 : Repentir
- Palier 4 : Lame de courroux ou Oeil pour oeil pour réduire les dégâts de Sigryn lorsque vous attendez la fin du rendement décroissant de Repentir.
- Palier 5 : Vengeance du justicier
- Palier 6 : Cavalier pour faciliter la gestion des runes et éviter plus facilement les val'kyrs.
- Palier 7 : Dessein divin
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Paladin Vindicte à favoriser pour le défi :
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier permet d'améliorer grandement votre survie.
- Aegisjalmur, garde-bras de déférence : ces brassards facilitent l'apprentissage du combat puisqu'ils vous empêchent de mourir au moins une fois au cours du combat. De plus, ils sont également utilises à un moment clé du combat où de nombreuses mécaniques létales ont lieu en même temps.
- Fureur déchaînée de Liadrin : cet anneau apporte un bon bonus aux dégâts.
- Chaîne de Thrayn : cette ceinture augmente également grandement les dégâts.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Paladin Vindicte :
- Vous pouvez mettre Sigryn hors de combat pendant la majorité de la rencontre en utilisant régulièrement deux Repentir d'affiler pour une durée totale de 90 secondes de contrôle puis attendre 18 secondes la fin du rendement décroissant sur ce sort avant de le réutiliser à nouveau.
- Si Sigryn utilise son Sang du père au cours de ces 18 secondes, vous devez la Repentir une troisième fois pendant l'incantation du sort pour l'annuler complètement.
- Lorsque le jarl Velbrand utilise sa Tempête de lames, vous pouvez l'interrompre avec votre Marteau de la justice.
- Utilisez votre Main d’entrave pour réduire encore davantage la vitesse de déplacement de Velbrand lorsqu'il utilise Rage du berserker.
- Conservez vos plus gros sorts de dégâts comme Courroux vengeur pour faciliter la destruction des boucliers du voyant des runes Faljar.
- Utilisez aussi souvent que possible votre sort Réprimandes pour interrompre les Trait d'ombre de Faljar. S'il lance son Savoir ancestral juste après que vous l'ayez utilisé, le sort d'interruption sera à nouveau disponible avant la fin de l'incantation.
- Essayez d'interrompre le Savoir ancestral vers la fin de l'incantation ou juste avant de devoir vous déplacer afin d'éviter quelques incantations de Trait d'ombre.
- Vers la moitié du combat, de nombreuses compétences sont utilisées dans un court laps de temps et il est alors difficile de toutes les gérer simultanément. Conservez votre Bouclier divin pour survivre à cette période difficile.
- Le talent Cavalier est particulièrement utile pour désamorcer rapidement les runes au sol et faciliter la gestion des val'kyrs au cours du combat.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Voleur Assassinat :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser vers la fin du combat lorsque le voyant des runes Faljar utilise régulièrement son bouclier. Si vous n'avez aucun problème pour détruire les boucliers, vous pouvez également l'utiliser lorsque Sigryn est contrôlée pour augmenter vos dégâts sur les deux autres adversaires.
- Flacons : Flacon du septième démon pour augmenter les dégâts ou Flacon des dix mille cicatrices pour améliorer la survie.
- Nourriture : Raie-tempête au fumet de koï ou Somptueux festin de Suramar
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie vers la fin du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager Sigryn.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Voleur Assassinat à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Maître empoisonneur
- Palier 2 : Traqueur nocturne
- Palier 3 : Vigueur
- Palier 4 : Poison sangsue
- Palier 5 : Proie affaiblie
- Palier 6 : Empressement
- Palier 7 : Afflux de venin
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Voleur Assassinat à favoriser pour le défi :
- Mantelet du maître assassin : ces épaulières augmentent fortement les dégâts. Il est notamment très utile pour détruire rapidement les boucliers du voyant des runes Faljar.
- Entraves d'exercice de la famille Zoldyck : ces brassards facilitent grandement la destruction des nombreux boucliers que Faljar utilise vers la fin du combat lorsqu'il est en soft enrage. De plus, les points de vie maximum des trois adversaires étant différents, la période pendant laquelle leur effet est actif est relativement longue.
- Volonté de Valeera : ces jambières vous permettent de facilement récupérer les points de vie que vous perdez, ce qui simplifie beaucoup ce défi.
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier permet d'améliorer grandement votre survie.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Voleur Assassinat :
- Lorsque Sigryn incante son Sang du père, utilisez Cécité pour la contrôler (le sort dure 35 secondes avec un temps de recharge de 30 secondes au cours du défi). Attention cependant à ne pas l'employer en dehors des périodes où Sigryn est surpuissante, puisque ce sort subit un rendement décroissant lorsqu'il est utilisé trop souvent contre une cible.
- Lorsque le jarl Velbrand utilise sa Tempête de lames, vous pouvez l'étourdir avec Coup bas pour interrompre la compétence.
- Lorsqu'il utilise Rage du berserker, vous pouvez l'étourdir avec Aiguillon perfide pour gagner du temps ou utiliser Evasion pour éviter les dégâts.
- Conservez vos plus gros sorts de dégâts comme Vendetta pour faciliter la destruction des boucliers du voyant des runes Faljar.
- Utilisez aussi souvent que possible le Coup de pied pour interrompre les Trait d'ombre de Faljar. S'il lance son Savoir ancestral juste après que vous l'ayez utilisé, le sort d'interruption sera à nouveau disponible avant la fin de l'incantation.
- Essayez d'interrompre le Savoir ancestral vers la fin de l'incantation afin d'éviter quelques Trait d'ombre.
- Conservez votre Pas de l'ombre pour revenir rapidement sur Faljar après un déplacement lorsqu'il est protégé par un bouclier afin de ne pas perdre trop de temps. La Cape d'ombre permet également d'annuler les dégâts de Savoir ancestral si vous n'avez pas le temps de détruire le bouclier.
- Le Sprint est particulièrement utile pour désamorcer rapidement les runes au sol.
- Disparition ne réinitialise pas le combat. Vous pouvez donc l'utiliser aussi souvent que nécessaire.
- Placez vos saignements et poisons sur plusieurs cibles lorsque vous en avez la possibilité.
Vidéo du défi de Sigryn
Découvrez ci-dessous la vidéo réalisée par le Mage Ianarion :
Défi de Tugar Totem-de-Sang (Dps)
Tugar Totem-de-Sang est l'adversaire à vaincre au cours d'un défi pour les spécialisations suivantes :
Chasseur Maîtrise des bêtes | Démoniste Destruction | Moine Marche-vent |
Prêtre Discipline |
Nous vous proposons ci-dessous un récapitulatif de toutes les informations qui vous permettront de venir à bout du combat.
Informations générales
- Lors de ce défi, vous devez combattre Tugar Totem-de-Sang. Il est accompagné de son familier Jormog le Béhémoth.
- Si vous parvenez à tuer l'un des deux, l'autre gagne l'amélioration Gangrerage / Gangrerage et inflige 150% de dégâts supplémentaires. Il est donc préférable de les vaincre quasiment simultanément.
- Un gaz invisible entoure la zone de combat. N'en sortez pas, sous peine de subir 30% de vos points de vie en dégâts chaque seconde.
Tugar Totem-de-Sang
- Tugar lance régulièrement une Décharge gangrenée qui inflige de très gros dégâts. Vers la fin du combat, cette attaque est même susceptible de vous tuer instantanément, il faut donc
l'interrompre aussi souvent que possible. - Tugar utilise ce sort plus souvent que le temps de recharge de votre interruption. Vous devez donc également utiliser des étourdissements et des désorientations ainsi que des contrôles de foule pour gérer cette technique.
- Si vous ne pouvez pas interrompre certaines Décharge gangrenée, vous pouvez également utiliser des sorts de réduction de dégâts.
- Il lance de temps en temps un Horion gangrené. Ce sort inflige des dégâts directs modérés en plus d'appliquer des dégâts sur la durée pendant 18 secondes.
- Il place de temps en temps un Totem de vague gangrenée qui possède très peu de points de vie et qui incante le sort d'étourdissement Vague gangrenée qui dure 5 secondes. Il est impératif de le détruire avant la fin de l'incantation. Pour faciliter le ciblage de ce totem, n'hésitez pas à utiliser une macro /target Totem de vague gangrenée.
- Tugar utilise également le sort Séisme qui fait tomber des stalactites au sol. Vous devez les éviter autant que possible.
- Pendant ce séisme, des Oeuf de crache-bile tombent également du plafond. Vous devez les détruire rapidement. Au bout de 12 secondes, des Crache-bile pour vous infliger des dégâts supplémentaires.
- Plus vous infligez de dégâts à ces œufs, moins les crache-biles possèdent de points de vie lorsqu'ils apparaissent.
- Le nombre d’œufs qui apparaissent au cours du combat augmente au fur et à mesure.
Jormog le Béhémoth
- Jormog le Béhémoth commence le combat avec 9 applications d'Ecailles corrompues durcies, chacune d'entre-elle réduit les dégâts qu'il subit de 10%. Il est inutile de lui infliger des dégâts tant qu'il ne les a pas perdus.
- Jormog vous lance régulièrement de la Salive gangrimprégnée qui inflige de petits dégâts.
- Il incante de temps un Cri sonore qui inflige des dégâts modérés et interrompt les incantations pendant 6 secondes. Vous devez impérativement arrêter vos incantations avant que ce sort ne soit lancé.
- Lorsque Tugar commence la canalisation de son Séisme, Jormog s’enfouit sous terre. Il se déplace alors dans le sol. Vous devez éviter de rester sur son passage, sous peine de subir des dégâts superflus et d'être étourdi pendant 2 secondes.
- Parfois, Jormog sort brièvement la tête du sol pour vous localiser et essaye ensuite de vous charger. Vous devez faire en sorte qu'une stalactite tombée au cours du Séisme se trouve sur son chemin. Si vous y parvenez, Jormog la percute et perd une application d'Ecailles corrompues durcies. Essayez de lui faire perdre au moins 2 charges par phase d'enfouissement.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Chasseur Maîtrise des bêtes :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser pour tuer rapidement Tugar Totem-de-Sang si vous avez choisit d'équiper des objets légendaires qui vous soignent. Dans le cas contraire, vous devez conserver cet objet pour la deuxième partie du défi lorsqu'il ne reste que Jormog le Béhémoth.
- Flacons : Flacon du septième démon
- Nourriture : Spécialité culinaire des Sacrenuit ou Somptueux festin de Suramar.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions :
- Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie au cours du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager Tugar Totem-de-Sang.
- Potion de soins antique pour vous soigner au cours du combat, notamment si vous avez choisit d'utiliser des objets légendaires favorisant les dégâts.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Chasseur Maîtrise des bêtes à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Voie du cobra
- Palier 2 : Frénésie féroce
- Palier 3 : A toute allure
- Palier 4 : Fureur bestiale
- Palier 5 : Intimidation
- Palier 6 : Corbeaux hargneux
- Palier 7 : Cobra tueur pour vous soigner grâce au trait d'arme prodigieuse Engagement spirituel. Si vous n'avez aucun objet légendaire de soin et que vous devez utiliser le familier Esprit de bête pour vous soigner avec Guérison spirituelle, il est préférable d'utiliser le talent Aspect de la bête.
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Chasseur Maîtrise des bêtes à favoriser pour le défi :
- Racines de Shaladrassil : ces jambières facilitent énormément le défi, surtout dans la deuxième partie où il ne reste que Jormog le Béhémoth, en fournissant un soin continu qui contrebalance les dégâts subis.
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier est une bonne alternative pour augmenter votre survie si vous ne possédez pas les jambières.
- Masque vaudou du chasseur des ombres : ce casque permet également de vous soigner facilement. N'hésitez pas à utiliser votre Feindre la mort dès que vous passez sous 80% de vos points de vie maximum. Notez toutefois que certains joueurs ont indiqué que le boss s'était réinitialisé lors de l'utilisation de cette compétence.
- Griffe du prédateur dominant : cet anneau augmente la survie de vos familiers sans sacrifier de dégâts. C'est donc également un excellent choix.
- Secret de Sephuz : il existe de nombreuses occasions au cours du défi de déclencher l'effet de cet anneau, ce qui en fait un très bon choix pour augmenter vos dégâts.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Chasseur Maîtrise des bêtes :
- Au cours de ce défi, c'est votre familier qui doit avoir l'attention de Tugar Totem-de-Sang. S'il meurt et que vous le ressuscitez, il ne sera pas capable de reprendre instantanément l'aggro du boss. Dans ce cas, il est préférable de mourir rapidement pour recommencer le défi.
- Utilisez la Guérison du familier dès que ce dernier passe sous 80% de ses points de vie.
- Contrairement à ce qui est conseillé dans la stratégie globale, le Chasseur Maîtrise des bêtes a intérêt à concentrer ses dégâts sur Tugar pour le tuer en premier avant de s'attaquer à Jormog le Béhémoth. Faites cependant attention à ne pas vaincre Tugar avant que Jormog ait perdu la majorité (ou la totalité) de ses applications de réduction de dégâts d'Ecailles corrompues durcies.
- Un élément clé pour la réussite du défi est l'interruption de la Décharge gangrenée de Tugar Totem-de-Sang. Le Chasseur Maîtrise des bêtes possède plusieurs compétences pour interrompre ce sort : Tir de riposte, Piège givrant et Intimidation. Notez cependant que réussir le Piège givrant est parfois difficile.
- Le choix de votre familier est déterminant pour la réussite de ce défi. En effet, ce dernier doit survivre aux Décharge gangrenée lorsque vous n'avez aucun moyen de les interrompre. Pour cela, vous avez deux possibilités :
- Vous utilisez au moins un objet légendaire de soin ou d'absorption : les soins fournis par le talent Cobra tueur sont suffisant pour vous tenir en vie. Vous pouvez donc utiliser un familier qui peut réduire les dégâts subis par la Décharge gangrenée toutes les minutes, la Tortue, le Crabe, le Hanneton, le Basilic ou l'Araignée de schiste. Pensez bien à désactiver l'utilisation automatique de leur compétence défensive.
- Vous n'utilisez aucun objet légendaire de soin ou d'absorption : vous allez devoir utiliser le familier Esprit de bête pour profiter de sa Guérison spirituelle. Pour lui permettre de survivre aux Décharge gangrenée, vous devez dès lors prendre le talent Aspect de la bête.
- Lorsque votre familier doit encaisser les dégâts d'une Décharge gangrenée, pensez également à utiliser sur lui un Détournement pour profiter du trait d'arme prodigieuse Avantage du chasseur et réduire encore les dégâts qu'il va subir.
- Essayez de garder Tugar au milieu des Oeuf de crache-bile. Cela vous permettra de facilement les tuer avec les Flèches multiples et l'Enchaînement bestial, tout en gardant les dégâts mono-cible pour Tugar.
- Lorsque vous avez vaincu Tugar Totem-de-Sang, vous devez absolument interrompre les Cri sonore de Jormog le Béhémoth. Pour cela, vous pouvez utiliser le Piège givrant et l'Intimidation.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Démoniste Destruction :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser vers la fin du combat.
- Flacons : Flacon du pacte murmuré
- Nourriture : Salade azshari ou Somptueux festin de Suramar
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie au cours du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager Tugar Totem-de-Sang.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Démoniste Destruction à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Retour de flamme
- Palier 2 : Entropie inversée pour le gain en mana, ce qui vous évite d'utiliser trop souvent Connexion.
- Palier 3 : Voile de mort pour interrompre certains sorts et vous soigner.
- Palier 4 : Récolte d’âmes
- Palier 5 : Sombre pacte, vous pouvez également prendre Peau de démon.
- Palier 6 : Grimoire de servitude pour obtenir une interruption supplémentaire sur demande avec le Grimoire : Chasseur corrompu.
- Palier 7 : Dévastation ravageuse pour infliger également des dégâts à Jormog le Béhémoth.
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Démoniste Destruction à favoriser pour le défi :
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier permet d'absorber une grande partie des dégâts subis au cours du défi.
- Secret de Sephuz : les nombreux contrôles que vous devez utiliser au cours du défi permettent de profiter pleinement de l'effet de cet anneau, ce qui augmente vos dégâts et facilite vos déplacements.
- Entraves de magifrappe : ces brassards vous permettent d'infliger plus souvent des dégâts à un deuxième adversaire, ce qui est très utile.
- Prescience de Norgannon : ces bottes vous permettent de vous déplacer sans perdre en dégâts, ce qui est appréciable au cours de ce combat.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Démoniste Destruction :
- Pour interrompre la Décharge gangrenée, vous devez réaliser une rotation entre le Verrou magique de votre chasseur corrompu, le Grimoire : Chasseur corrompu et le Voile de mort.
- Vous pouvez également interrompre la première Décharge gangrenée avec le sort Invocation : Infernal.
- Si vous n'avez aucun sort de disponible pour interrompre la Décharge gangrenée, vous pouvez également combiner Sombre pacte avec Résolution interminable pour ne pas trop subir de dégâts de cette attaque.
- Lorsque Tugar lance Séisme, utilisez immédiatement votre sort Peur sur lui pour empêcher les œufs d’apparaître.
- Une fois Tugar vaincu, utilisez Voile de mort et Peur pour interrompre le Cri sonore de Jormog le Béhémoth.
- Utilisez votre Drain de vie aussi souvent que nécessaire pour remonter vos points de vie.
- N'oubliez pas que Connexion permet de réduire les dégâts subis pendant les 6 secondes qui suivent son utilisation grâce au trait d'arme prodigieuse Lutte éternelle.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Moine Marche-vent :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser lorsque Jormog le Béhémoth à perdu toutes ses charges d'Ecailles corrompues durcies.
- Flacons : Flacon du septième démon
- Nourriture : Spécialité culinaire des Sacrenuit ou Somptueux festin de Suramar
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions :
- Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie au cours du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager Tugar Totem-de-Sang.
- Potion de soins antique
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Moine Marche-vent à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Onde de chi
- Palier 2 : Soif du tigre
- Palier 3 : Elixir énergisant
- Palier 4 : Balayement de jambe
- Palier 5 : Elixir de soins
- Palier 6 : Combinaison de coups
- Palier 7 : Coup de poing du dragon tourbillonnant pour faciliter la gestion des crache-biles ou Sérénité pour de meilleurs dégâts mono-cible.
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Moine Marche-vent à favoriser pour le défi :
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier permet d'absorber une grande partie des dégâts subis au cours du défi.
- Secret de Sephuz : les nombreux contrôles que vous devez utiliser au cours du défi permettent de profiter pleinement de l'effet de cet anneau, ce qui augmente vos dégâts et facilite vos déplacements.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Moine Marche-vent :
- La plupart des Décharge gangrenée peuvent être interrompues avec votre Pique de main. Si le sort n'est pas disponible, vous pouvez également utiliser Paralysie ou Balayement de jambe.
- Il est préférable d'attendre que les crache-biles éclosent plutôt que de détruire les œufs. Ils ne sont pas très dangereux et les tuer vous permet d'obtenir des sphères de soins grâce à la capacité Au-delà, ce qui n'est pas le cas des œufs.
- Une fois Tugar vaincu, vous pouvez utiliser Paralysie et Balayement de jambe pour interrompre le Cri sonore de Jormog le Béhémoth. Notez toutefois que Paralysie subit un rendement décroissant de son effet. C'est pour cette raison que vous devez de temps en temps utiliser Balayement de jambe à la place de Paralysie.
- Si vous ne possédez pas Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric, il est préférable de descendre au maximum les points de vie de Jormog le Béhémoth avant de vaincre Tugar Totem-de-Sang. Cela diminue ainsi le temps pendant lequel Jormog bénéficie de la Gangrerage.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Prêtre Discipline :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser pour terminer rapidement Tugar Totem-de-Sang lorsqu'il est bas en vie.
- Flacons : Flacon du pacte murmuré
- Nourriture : Salade azshari ou Somptueux festin de Suramar
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie au cours du combat. Pensez à en utiliser également une avant d'engager Tugar Totem-de-Sang.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Prêtre Discipline à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Fustigation
- Palier 2 : Masochisme
- Palier 3 : Voix psychique
- Palier 4 : Torve-esprit
- Palier 5 : Clarté d’esprit
- Palier 6 : Halo ou Purge du mal
- Palier 7 : Infusion de puissance
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Prêtre Discipline à favoriser pour le défi :
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier permet d'absorber une grande partie des dégâts subis au cours du défi.
- Secret de Sephuz : les nombreux contrôles que vous devez utiliser au cours du défi permettent de profiter pleinement de l'effet de cet anneau, ce qui augmente vos dégâts et facilite vos déplacements.
- Skjoldr, sanctuaire d'Ivagont : ces brassards vous permettent d'absorber davantage de dégâts avec votre Mot de pouvoir : Bouclier et donc d'augmenter votre survie.
- Poigne de Xalan le Redouté : ces gants permettent de maintenir Expiation, ce qui vous fait gagner du temps pour infliger plus de dégâts.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Prêtre Discipline :
- Bien que le Prêtre Discipline soit un soigneur performant, c'est sa capacité à infliger des dégâts qui est mise à l'épreuve lors de ce défi. Laissez donc vos bijoux de soins de côté et utilisez plutôt des bijoux qui augmentent vos caractéristiques comme la Carte céleste d'Etraeus ou l'Arcanocristal instable.
- Contrairement à ce qui est conseillé dans la stratégie globale, le Prêtre Discipline doit concentrer ses dégâts sur Tugar pour le tuer en premier avant de s'attaquer à Jormog le Béhémoth. Ce dernier, malgré sa Gangrerage ne constitue pas une menace pour un soigneur.
- La Décharge gangrenée peut être interrompue une fois sur deux grâce à votre Cri psychique.
- La Décharge gangrenée que vous ne pouvez interrompre doit être mitigée au maximum. Pour cela, vous devez combiner votre Mot de pouvoir : Bouclier, votre Guérison de l’ombre qui réduit les dégâts subis grâce au talent Masochisme et votre Disparition, qui réduit également les dégâts subis avec le trait d'arme prodigieuse Habit de discipline.
- Une autre solution consiste à invoquer le Torve-esprit juste avant la Décharge gangrenée et à utiliser Disparition dans la foulée. Tugar lance alors son attaque sur le familier, ce qui vous fait économiser de précieuses secondes. Cette combinaison peut notamment être utilisée à chaque Séisme pour gagner du temps afin de vaincre les crache-biles plus rapidement.
- Vous pouvez également utiliser vos sorts défensifs Mot de pouvoir : Barrière et Suppression de la douleur pour réduire les dégâts de la Décharge gangrenée. Il est cependant préférable de les utiliser lorsque ce sort est combiné à d'autres compétences dangereuses.
- Conservez votre Halo ou votre Purge du mal pour infliger des dégâts aux crache-biles.
- Une fois Tugar vaincu, utilisez le Cri psychique pour interrompre le Cri sonore de Jormog le Béhémoth. Vous pouvez également l'encaisser en combinant votre Mot de pouvoir : Bouclier et votre Disparition.
Défi de Raëst Magelance (Dps)
Raëst Magelance est l'adversaire à vaincre au cours d'un défi pour les spécialisations suivantes :
Chasseur Précision | Démoniste Affliction | Druide Équilibre |
Mage Givre | Prêtre Ombre |
Nous vous proposons ci-dessous un récapitulatif de toutes les informations qui vous permettront de venir à bout du combat.
Général
- Le combat contre Raëst Magelance se déroule en cinq phases.
- Lors de ce défi, vous devez vaincre Raëst Magelance. Vous combattez également son frère Karam Magelance qui est contrôlé mentalement par Raëst.
- Les cinq phases du combat se succèdent de manière régulière jusqu'à ce que vous ayez vaincu Raëst.
- Si Karam est vaincu avant Raëst, ce dernier gagne l'effet Enrager, ce qui augmente ses dégâts de 100%.
- Notez que pour valider l'objectif de quête, il vous suffit de vaincre Raëst Magelance. Vous pouvez donc ignorer Karam au cours de la phase finale du combat.
Lors de la sortie du défi, le combat contre Karam se poursuivait après avoir vaincu Raëst. Désormais, il semble que le combat se termine une fois Raëst Magelance vaincu.
Phase 1 : Karam Magelance
- Pendant cette phase, Karam vous poursuit inlassablement.
- Il est relativement lent, mais sa vitesse augmente au cours de cette phase. Vous devez éviter le corps-à-corps, car ses coups font de très lourds dégâts.
- Le but de cette première phase est de descendre les points de vie de Karam sous 35% pour passer en deuxième phase.
- Karam peut être ralenti, immobilisé ou encore étourdi. Les immobilisations et les étourdissements sont cependant sujets à un rendement dégressif de leur effet, ce qui vous empêche d'en abuser. Il est donc préférable de les utiliser uniquement lorsque c'est absolument nécessaire.
- Pendant cette phase, Raëst est insensible aux dégâts et pose régulièrement des zones violettes pour vous ralentir. Évitez-les à tout prix.
Phase 2 : Raëst Magelance
- Pendant cette phase, Karam se soigne lentement avec le sort Purgatoire et n'agit plus.
- Raëst lance des Trait de l'ombre qui infligent peu de dégâts.
- Raëst invoque plusieurs groupes de Vestiges ténébreux qui font beaucoup de dégâts, mais possède peu de points de vie. Il invoque également des Démon des ténèbres qui possèdent une grande quantité de points de vie. Vous devez ralentir et kitter ces créatures, tout en infligeant des dégâts à Raëst.
- La phase 2 se termine juste après l'apparition du troisième groupe de créatures du vide et la phase 3 commence.
Phase 3 : Karam Magelance et les mains de l'Au-delà
- Au cours de cette phase, Karam vous poursuit à nouveau et vous êtes confrontés aux mêmes techniques qu'en phase 1.
- En plus de ces techniques, des mains de l'Au-delà apparaissent également et incantent le sort létal Emprise de l'Au-delà. Vous devez les empêcher de lancer ce sort et les tuer rapidement.
Phase 4 : Raëst Magelance et les runes d'invocation
- Pendant cette phase, Karam se soigne à nouveau et n'agit plus et Raëst utilise à nouveau les techniques de la deuxième phase.
- En plus de ces techniques, Raëst utilise également une Rune d'invocation pour appeler une Chose du cauchemar. Cette créature possède trop de points de vie pour être tuée. Il est cependant possible de neutraliser son invocation en se plaçant pendant quelques secondes sur la Rune d'invocation.
Phase finale : Karam et Raëst Magelance
- Si vous n'avez pas réussi à tuer l'un des deux frères à l'issue de la quatrième phase, vous devez alors faire face aux deux frères simultanément jusqu'à la fin du combat, tout en devant continuer de gérer les Rune d'invocation et les mains de l'au-delà.
- Au cours de cette phase, il est préférable d'utiliser tous vos sorts offensifs les plus puissants pour faciliter la gestion des nombreuses techniques et vaincre rapidement Raëst Magelance.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Chasseur Précision :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser pour infliger un maximum de dégâts à Raëst Magelance.
- Flacons : Flacon du septième démon
- Nourriture : Spécialité culinaire des Sacrenuit ou Somptueux festin de Suramar.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie au cours du combat. Pensez à en utiliser également une avant que Karam Magelance vous attaque.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Chasseur Précision à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Loup solitaire
- Palier 2 : Prêt à tirer
- Palier 3 : A toute allure
- Palier 4 : Tir explosif
- Palier 5 : Tir de lien
- Palier 6 : Corbeaux hargneux pour infliger davantage de dégâts à Karam et Raëst ou Barrage pour faciliter la gestion des créatures qui apparaissent au cours du combat.
- Palier 7 : Tir perforant
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Chasseur Précision à favoriser pour le défi :
- Raquettes d'Ullr en plumes : ces bottes augmentent fortement les dégâts infligés, ce qui permet de vaincre Raëst plus rapidement.
- Lanceur d'amorce explosive magnétisée : ces brassards facilitent grandement la gestion des créatures qui apparaissent au cours du combat et vous offre quelques secondes supplémentaires de répits pour infliger des dégâts sans avoir à bouger.
- Secret de Sephuz : il existe de nombreuses occasions au cours du défi de déclencher l'effet de cet anneau et ainsi faciliter le kitting de Karam et des créatures du vide. Il est cependant un peu moins bien que les brassards, puisqu'il ne permet pas de rester immobile plus longtemps.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Chasseur Précision :
- Utilisez vos Trait de choc, Tir de lien et Tir détonant pour empêcher Karam de vous rattraper.
- Si vous possédez Raquettes d'Ullr en plumes et le bonus 2 pièces du T19, vous pouvez utiliser Précision au début du combat et au cours de la deuxième phase contre Raëst. Dans le cas contraire, il est préférable de la conserver contre Raëst.
- Utilisez tous vos plus gros sorts de dégâts pour tuer Raëst le plus rapidement possible. Il est préférable de parvenir à le vaincre avant la fin de la quatrième phase.
- Essayez de garder les créatures du vide qui apparaissent à proximité de Raëst Magelance pour pouvoir facilement les tuer avec Flèches multiples, Tir marqué et Tir perforant.
- Utilisez votre Tir de riposte pour interrompre l'incantation des mains de l'Au-delà. N'hésitez pas également à utiliser Piège givrant sur Karam magelance pour pouvoir rester immobile plus longtemps et ainsi infliger plus de dégâts aux mains.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Démoniste Affliction :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser vers la fin du combat.
- Flacons : Flacon du pacte murmuré
- Nourriture : Spécialité culinaire des Sacrenuit ou Somptueux festin de Suramar
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie au cours du combat. Pensez à en utiliser également une avant que Karam Magelance vous attaque.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Démoniste Affliction à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Affres de l’agonie
- Palier 2 : Contagion pour un bon bonus de dégâts ou Corruption absolue pour ne pas avoir à appliquer à nouveau votre Corruption à chaque fois qu'elle disparaît.
- Palier 3 : Cercle démoniaque
- Palier 4 : Dissémination si vous jouez avec Frappe noire de Sacrocingle, sinon utilisez plutôt Singularité fantomatique.
- Palier 5 : Ruée ardente
- Palier 6 : Grimoire de suprématie pour bénéficier des dégâts et du Verrou d’ombre du garde funeste.
- Palier 7 : Caresse de la mort
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Démoniste Affliction à favoriser pour le défi :
- Frappe noire de Sacrocingle : cet anneau extrêmement utile permet de ralentir facilement tous vos adversaires. Il est indispensable si votre niveau d'objet est inférieur à 900.
- Piliers de la Porte des ténèbres : ces jambières facilitent grandement le défi puisqu'elles offrent de la mobilité supplémentaire.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Démoniste Affliction :
- Lorsque vous combattez Karam Magelance, vous pouvez utiliser Porte des démons, Cercle démoniaque et Ruée ardente pour prendre facilement de la distance.
- Si Karam est sur le point de vous toucher, vous pouvez survivre au coup en utilisant votre Résolution interminable.
- Utilisez votre Drain d’âme pour récupérer les points de vie perdus à cause de la Ruée ardente.
- Conservez le Verrou d’ombre pour interrompre l'incantation des mains de l'Au-delà.
- Si le Verrou d’ombre n'est pas disponible, il semble que Bannir la main de l'Au-delà vers la fin de l'incantation permet d'éviter les dégâts du sort.
- Si vous positionnez votre familier sur une rune d'invocation, il peut lui aussi la faire disparaître.
- Si vous ratez une rune d'invocation et qu'une Chose du cauchemar apparaît, vous pouvez la Bannir pour sauver la situation.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Druide Équilibre :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser vers la fin du combat.
- Flacons : Flacon du pacte murmuré
- Nourriture : Spécialité culinaire des Sacrenuit ou Somptueux festin de Suramar
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie au cours du combat. Pensez à en utiliser également une avant que Karam Magelance vous attaque.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Druide Équilibre à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Guerrier d’Elune
- Palier 2 : Transfert bestial ou Charge sauvage selon les préférences.
- Palier 3 : Affinité farouche pour la vitesse de déplacement bonus ou Affinité avec la restauration pour récupérer les points de vie.
- Palier 4 : Enchevêtrement de masse ou Typhon selon les préférences.
- Palier 5 : Ame de la forêt
- Palier 6 : Etoiles filantes
- Palier 7 : Dérive stellaire
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Druide Équilibre à favoriser pour le défi :
- Secret de Sephuz : il existe de nombreuses occasions au cours du défi de déclencher l'effet de cet anneau et ainsi faciliter le kitting de Karam et des créatures du vide. C'est probablement le meilleur légendaire pour ce défi.
- Intuition d'Oneth : ces brassards augmentent grandement vos dégâts et donc les chances de vaincre Raëst avant la phase finale.
- Gangressence impeccable : cet anneau augmente également les dégâts.
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier augmente votre survie et possède de bonnes caractéristiques.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Druide Équilibre :
- Utilisez régulièrement Enchevêtrement de masse ou Typhon pour garder vos adversaires à distance.
- Vous pouvez également utiliser Sarments sur Karam. Notez toutefois que ce sort subit un rendement décroissant s'il est utilisé trop souvent, qui est partagé avec le talent Enchevêtrement de masse.
- La gestion des Vestiges ténébreux et des Démons des ténèbres ne devrait vous poser aucun problème. Tuez-les à petit feu à l'aide d'Eclat solaire et Météores. Ajouter un Eclat lunaire pour les Démons des ténèbres qui possèdent plus de points de vie.
- Pour gérer facilement les mains de l'Au-delà, vous avez la possibilité d'utiliser Rayon solaire pour interrompre leur incantation. Si ce sort est en recharge, vous pouvez également les vaincre rapidement avec le talent Guerrier d’Elune si vous avez conservé des charges de Renforcement lunaire.
- À partir de la deuxième phase, il est préférable de favoriser le Météores au détriment de l'Eruption stellaire afin de faciliter les déplacements et la gestion des mains de l'Au-delà.
- Essayez de conserver votre Transfert bestial ou Charge sauvage pour gérer facilement les runes d'invocation.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Mage Givre :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser uniquement si vous équipez l'anneau Fragment de l'Exodar. Le combat est assez court et vous ne pourrez probablement pas lancer une deuxième Distorsion temporelle.
- Flacons : Flacon du pacte murmuré
- Nourriture : Tartare d'ours pour faciliter le déplacement.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie vers la fin du combat. Pensez à en utiliser également une avant que Karam Magelance vous attaque.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Mage Givre à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : A glacer le sang
- Palier 2 : Chatoiement ou Iceberg
- Palier 3 : Flux de l’incantateur
- Palier 4 : Toucher gelé
- Palier 5 : Vents algides
- Palier 6 : Trombe arctique
- Palier 7 : Vide thermique
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Mage Givre à favoriser pour le défi :
- Emprise de dame Vashj : puisque vous utilisez Vide thermique, ces gants sont essentiels au cours de ce défi.
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier, combiné à votre Barrière de glace, permet d'éviter la majorité des dégâts d'une Emprise de l'Au-delà, ce qui vous laisse davantage de temps pour tuer les mains de l'Au-delà.
- Dernier acte de Belo'vir : ce torse vous permet également d'éviter la majorité des dégâts d'une Emprise de l'Au-delà.
- Secret de Sephuz : cet anneau est extrêmement puissant au cours de ce défi. Vous avez de nombreuses possibilités pour déclencher son effet.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Mage Givre :
- Si votre équipement est un peu faible, vous pouvez utiliser votre sort Veines glaciales dès le début du combat pour descendre rapidement Karam en dessous de 35% de points de vie avant qu'il ne devienne trop rapide.
- Si vous n'avez aucun problème pour gérer le début du combat, vous pouvez utiliser les Veines glaciales à partir du moment où les créatures du vide sont présentes pour étendre sa durée grâce au talent Vide thermique.
- Si Karam s'approche trop de vous, vous pouvez le geler avec la Nova de givre pour gagner du temps et vous replacer à distance.
- Utilisez votre Distorsion temporelle contre Raëst au cours de la deuxième phase du défi.
- Lorsqu'une main de l'Au-delà apparaît, utilisez la Nova de givre ou le Gel pour bloquer Karam et avoir le temps de tuer la créature.
- Conservez votre Contresort pour interrompre les Emprise de l'Au-delà.
- Une fois que Raëst invoque des créatures du vide, n'hésitez pas à abuser de vos Blizzard et Orbe gelé pour les ralentir, leur faire des dégâts et gagner un maximum de Doigts de givre.
- Le trait d'arme prodigieuse Pluie glaciale aide énormément au cours de ce défi. Essayez de le débloquer rapidement.
- Si vous positionnez votre élémentaire d'eau sur une rune d'invocation, il peut lui aussi la faire disparaître.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Prêtre Ombre :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser vers la fin du combat.
- Flacons : Flacon du pacte murmuré
- Nourriture : Salade azshari
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts et de la survie au cours du combat. Pensez à en utiliser également une avant que Karam Magelance vous attaque.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Prêtre Ombre à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Tour du destin
- Palier 2 : Manie ou Corps et âme selon les préférences.
- Palier 3 : Explosion mentale
- Palier 4 : Délire persistant ou Faucheuse d’âmes
- Palier 5 : au choix selon vos besoins au cours du défi.
- Palier 6 : Infusion de puissance ou Torve-esprit
- Palier 7 : Sombre dans la folie
Le Prêtre Ombre peut utiliser deux stratégies différentes pour réussir ce défi. La méthode "classique" où il utilise Sombre dans la folie au début de la phase finale et la méthode "burst" où il utilise Sombre dans la folie contre Karam Magelance un peu après le début du combat. La stratégie "burst" est plus facile mais nécessite un important prérequis de dégâts.
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Prêtre Ombre à favoriser pour le défi :
- Légendaires à favoriser pour la stratégie "classique" :
- Secret de Sephuz : il existe de nombreuses occasions au cours du défi de déclencher l'effet de cet anneau et ainsi faciliter le kitting de Karam et des créatures du vide. C'est probablement le meilleur légendaire pour ce défi.
- Menottes calcinées d'Anund : comme vous n'utilisez pas souvent la Forme du Vide, ces brassards sont pratiques pour cumuler des charges et ainsi obtenir une pointe de dégâts appréciable.
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : ce collier peut vous éviter de mourir sur certaines techniques très dangereuses. Il n'est cependant pas indispensable.
- Légendaires à favoriser pour la stratégie "burst" :
- Secret de Sephuz : il existe de nombreuses occasions au cours du défi de déclencher l'effet de cet anneau et ainsi augmenter vos dégâts. C'est probablement le meilleur légendaire pour ce défi.
- Démence de Mangaza : cette ceinture augmente grandement vos dégâts pour vous permettre de tuer rapidement Raëst dès la deuxième phase du défi avec Sombre dans la folie.
- Séduction de mère Shahraz : ces épaulières augmentent grandement vos dégâts pour vous permettre de tuer rapidement Raëst dès la deuxième phase du défi avec Sombre dans la folie.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Prêtre Ombre :
- Astuces pour la stratégie "classique" :
- Utilisez régulièrement Fouet mental pour ralentir Karam et avoir une chance de déclencher Convocation du Vide qui le ralenti également.
- Si vous utilisez le talent Manie, faites attention à ne pas utiliser la Forme du Vide vers la fin de la première phase contre Karam, sous peine de ne plus avoir assez de vitesse de déplacement pour lui échapper.
- Si Karam est sur le point de vous rattraper, utilisez votre Explosion mentale pour reprendre de la distance. Vous pouvez également l'utiliser pour avoir le temps de canaliser Torrent du Vide.
- Ne perdez pas votre temps à tuer les démons des ténèbres qu'invoque Raëst, concentrez plutôt vos dégâts sur lui.
- À partir de la troisième phase du défi, le combat devient difficile à cause des mains de l'Au-delà. Vous devez alterner entre le Silence et la Dispersion pour gérer la première Emprise de l'Au-delà et vous devez impérativement la tuer avant la fin de la deuxième incantation.
- En phase final, utilisez tous vos plus gros sorts de dégâts et votre Sombre dans la folie pour terminer rapidement le combat et gérer facilement les différentes techniques des boss.
- Astuces pour la stratégie "burst" :
- Le principal danger de ce combat vient des mains de l'Au-delà au cours de la troisième phase du défi. Pour éviter ces créatures, il est possible de tuer Raëst avant la fin de la phase 2. Cette stratégie est donc plus simple, mais nécessite un important prérequis de dégâts.
- Pour l'appliquer, vous devez commencer le combat normalement et utiliser Sombre dans la folie aux environs de 75% des points de vie de Karam Magelance. Le moment exact dépend de vos dégâts. Si vous mourrez de Sombre dans la folie avant de tuer Raëst, il faut attendre un peu plus, si Raëst regagne son immunité avant de mourir, il faut l'utiliser un peu plus tôt.
- Utilisez le Tambours de fureur lorsque Karam tombe à 35% de ses points de vie et lancez tous vos plus gros sorts de dégâts contre Raëst.
Vidéo du défi de Raëst Magelance
Découvrez ci-dessous la vidéo réalisée par le Druide Kaiseraura :
Défi du généralissime Kruul (Tank)
Le généralissime Kruul est l'adversaire à vaincre au cours d'un défi pour les spécialisations suivantes :
Chasseur de Démons Vengeance | Chevalier de la Mort Sang | Druide Gardien |
Guerrier Protection | Moine Maître-Brasseur | Paladin Protection |
Nous vous proposons ci-dessous un récapitulatif de toutes les informations qui vous permettront de venir à bout du combat.
Général
- Le défi se déroule en deux parties. Vous combattez d'abord l'inquisiteur Variss. Une fois vaincu, c'est le généralissime Kruul que vous devez tuer.
- Pendant le combat, Velen vous aide en plaçant de temps en temps des orbes de soins au sol. Lorsque vous les touchez, ces orbes soignent la totalité de vos points de vie et désorientent tous les adversaires pendant quelques secondes. Notez que ces orbes disparaissent au bout d'un certain temps, vous ne pouvez donc pas en avoir plus de 3 sur le terrain simultanément. Il est donc préférable de mémoriser leur ordre d'apparition et de toujours utiliser le plus ancien en priorité.
- Des Horreurs du Néant surgissent régulièrement de portails et vous attaquent, Velen et vous. Vous devez interrompre leurs Tempête du Néant à l'aide des orbes de Velen ou d'un sort de contrôle de zone.
- Des Infernaux fumants apparaissent également toutes les minutes au cours de la première partie du combat. Ils sont très lents et possèdent une aura qui sacrifie leurs points de vie pour infliger des dégâts de zone aux cibles proches jusqu'à ce qu'il atteigne 20% de points de vie.
- Pour éviter leurs dégâts, vous devez vous déplacer pour rester à distance et les finir lorsqu'ils sont sous 20% de points de vie et qu'ils subissent des dégâts physiques supplémentaires.
- Ces infernaux utilisent également régulièrement un Choc pour infliger des dégâts aux cibles devant eux et les éjecter hors de la plateforme. Vous devez vous déplacer latéralement pour éviter cette attaque.
- Lorsque ces infernaux sont vaincus, ils passent dans une forme éthérée et commencent à se reconstituer.
- Une fois dans la deuxième partie du combat, il n'y a plus de nouvel infernal qui apparaît. En revanche, tous ceux déjà présents continuent de se reconstituer et de vous attaquer.
- Au cours de la deuxième partie du combat, Kor'vas Roncesang vous aide en infligeant quelques dégâts à Kruul.
- Velen et Kor'vas Roncesang ne doivent pas mourir au cours du défi.
- La transition entre la première et la deuxième phase est primordiale. Vous aurez probablement besoin de plusieurs essais avant de trouver le bon timing pour débuter le combat contre Kruul dans des conditions optimales.
Partie 1 : l'inquisiteur Variss
- Lorsque vous engagez le combat avec l'inquisiteur Variss, il place immédiatement une Aura décomposée autour de lui. Votre maximum de points de vie diminue rapidement lorsque vous restez à l'intérieur. En général, il est préférable de sortie de la zone après avoir cumulé 3 ou 4 charges de cet affaiblissement.
- Variss utilise régulièrement sa Lacération de l'esprit pour vous infliger des dégâts.
- Variss invoque de temps en temps un Œil tourmenteur qui canalise un Regard inquisiteur. Ce sort vous éjecte de quelques mètres à la fin de la canalisation, sauf si vous faites face à l’œil à ce moment précis. L’œil est insensible aux dégâts physiques et vous devez donc utiliser des dégâts magiques pour le vaincre.
- L'inquisiteur utilise également un Drain de vie qui doit être interrompu le plus rapidement possible.
Partie 2 : le généralissime Kruul
- Kruul inflige des dégâts modérés en mêlée, mais utilise le sort Annihilation pour augmenter les dégâts que subit sa cible. Vous devez donc le vaincre avant d'avoir trop de charges de cet affaiblissement.
- Kruul invoque plusieurs murs d'ombre qui se déplacent sur le terrain, vous devez éviter de les toucher, sous peine d'être repoussés de plusieurs mètres.
- Il bondit régulièrement sur vous, vous inflige de gros dégâts et créé une zone de dégâts gangrenée sous vos pieds. Vous devez en sortir rapidement.
- Vous devez absolument interrompre son sort Reflet tordu qui lui permet de se soigner lorsqu'il vous frappe. Notez que les orbes de Velen peuvent également retirer cet affaiblissement, il faut cependant l'utiliser avant que Kruul ne vous touche.
- Il utilise de temps en temps un Eclair de Vide pour ralentir la vitesse de déplacement et infliger des dégâts à Velen ou à vous.
Si Kruul ne possède plus qu'un point de vie, il déclenche un événement en jeu qui met fin au scénario après quelques secondes. Ne relâchez cependant pas votre attention trop vite. En effet, si des portails sont apparus juste avant qu'il ne tombe à 1 point de vie, les horreurs du Néant apparaîtront quand même et attaqueront Velen. Si elles le tuent avant la fin de cet événement, vous devrez recommencer depuis le début !!
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Chasseur de démons Vengeance :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser au début de la deuxième partie du combat pour infliger un maximum de dégâts au généralissime Kruul.
- Flacons : Flacon du septième démon
- Nourriture : Plat de poisson en croûte de graines ou Tartare d'ours.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de l'ancienne guerre pour l'amélioration des dégâts au début de la deuxième phase contre Kruul. Pensez à en utiliser également une avant d'attaquer l'inquisiteur Variss.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Chasseur de démons Vengeance à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Frappe abyssale pour améliorer la mobilité ou Pointes acérées pour augmenter les dégâts infligés.
- Palier 2 : Retombées ou Brûlé vif, en fonction des objets légendaires que vous utilisez.
- Palier 3 : Déferlante de flammes
- Palier 4 : Fracture
- Palier 5 : Sigils accélérés
- Palier 6 : Bombe spirituelle
- Palier 7 : Dernier recours pour survivre à une Annihilation supplémentaire à la fin du combat et gagner ainsi de précieuses secondes.
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Chasseur de démons Vengeance à favoriser pour le défi :
- Haine renouvelée d'Archimonde : un excellent bijou offensif et défensif lorsqu'il est utilisé pendant la Métamorphose.
- Kirel Narak et Esprit de la flamme noire : combiner ces deux objets légendaires permet d'augmenter fortement les dégâts et ainsi raccourcir les deux phases du combat.
- Secret de Sephuz : il existe de nombreuses occasions au cours du défi de déclencher l'effet de cet anneau et ainsi gagner de la mobilité et des dégâts.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Chasseur de démons Vengeance :
- Utilisez tous vos plus gros sorts de dégâts lorsque vous engagez Variss et essayez de profiter au maximum de votre Potion de l'ancienne guerre.
- Pour ne pas mourir lorsque vous cumulez de nombreuses charges de l'Aura décomposée, vous devez utiliser l'Emprisonnement sur Variss juste avant la fin de sa prochaine Lacération de l'esprit. Cela vous laisse ainsi le temps de perdre l'affaiblissement.
- N'utilisez jamais un orbe de soin de Velen au moment où les horreurs du Néant viennent de sortir des portails. Elles incantent Tempête du Néant 2 ou 3 secondes après leur apparition et il est beaucoup plus facile de gérer ce sort lorsqu'elles sont regroupées au même endroit.
- Vous devez impérativement interrompre les Tempête du Néant des horreurs du Néant au début de la canalisation avec vos Sigil de silence et Sigil de supplice. Vous aurez besoin d'un peu de pratique pour y parvenir sans prendre de dégâts des tempêtes, mais cette technique vous permet de tuer tranquillement les horreurs du Néant en même temps que vous infligez des dégâts à Variss.
- Profitez des moments où vous êtes en train d'attendre que l'affaiblissement de l'Aura décomposée disparaisse pour détruire les yeux invoqués par Variss.
- Conservez votre sort Manavore pour interrompre le Drain de vie de Variss et le Reflet tordu de Kruul.
- Dans la deuxième partie du combat, conservez toujours une Frappe infernale pour sortir rapidement de la zone de dégâts que pose Kruul.
- Si vous le pouvez, essayez de couper l'incantation de l'Annihilation juste avant qu'elle se termine avec l'Emprisonnement. Kruul réutilise le sort dès que possible, mais chaque seconde compte pour réussir le défi.
- Voici une rotation possible pour survivre aux 4 premières Annihilation de Kruul :
Les elfes de la nuit peuvent utiliser Camouflage dans l'ombre lors de la première Annihilation de Kruul pour que le sort touche Kor'vas Roncesang. Cette technique permet de gagner de nombreuses secondes supplémentaires.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Chevalier de la mort Sang :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser au début de la deuxième partie du combat pour infliger un maximum de dégâts au généralissime Kruul.
- Flacons : Flacon des innombrables armées
- Nourriture : Plat de poisson en croûte de graines, Somptueux festin de Suramar ou Tartare d'ours.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts au début de la deuxième phase contre Kruul. Pensez à en utiliser également une avant d'attaquer l'inquisiteur Variss.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Chevalier de la mort Sang à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Buveur de sang
- Palier 2 : Décomposition rapide
- Palier 3 : Ossuaire
- Palier 4 : Soif écarlate
- Palier 5 : Tremblez devant moi
- Palier 6 : Rempart infect
- Palier 7 : Tempête d’os
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Chevalier de la mort Sang à favoriser pour le défi :
- Service de Fielsang : cette ceinture augmente la survie et facilite notamment la gestion des Annihilation dans la deuxième partie du défi.
- Secret de Sephuz : il existe de nombreuses occasions au cours du défi de déclencher l'effet de cet anneau et ainsi gagner de la mobilité et des dégâts.
- Foulée d'Aggramar : ces bottes permettent également d'augmenter la mobilité, ce qui facilite grandement le défi.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Chevalier de la mort Sang :
- Utilisez tous vos plus gros sorts de dégâts lorsque vous engagez Variss et essayez de profiter au maximum de votre Potion de puissance prolongée. Vous pouvez également utiliser Asphyxier sur la première Lacération de l'esprit pour déclencher l'effet du Secret de Sephuz.
- Utilisez régulièrement la Poigne de la mort pour déplacer Variss et ainsi optimiser vos dégâts de zone.
- N'utilisez jamais un orbe de soin de Velen au moment où les horreurs du Néant viennent de sortir des portails. Elles incantent Tempête du Néant 2 ou 3 secondes après leur apparition et il est beaucoup plus facile de gérer ce sort lorsqu'elles sont regroupées au même endroit.
- Vous devez impérativement interrompre les Tempête du Néant des horreurs du Néant au début de la canalisation avec les orbes de soins de Velen. Si vous souhaitez les économiser, vous pouvez également les vaincre rapidement avec la Tempête d’os.
- Profitez des moments où vous êtes en train d'attendre que l'affaiblissement de l'Aura décomposée disparaisse pour détruire les yeux invoqués par Variss. Utilisez également Buveur de sang sur Variss à ce moment là.
- Conservez votre sort Gel de l'esprit pour interrompre le Drain de vie de Variss et le Reflet tordu de Kruul.
- Utilisez votre Asphyxier dès que possible pour interrompre des sorts supplémentaires.
- Dans la deuxième partie du combat, conservez votre Marche spectrale pour sortir rapidement de la zone de dégâts que pose Kruul.
- Si vous le pouvez, essayez de couper l'incantation de l'Annihilation juste avant qu'elle se termine avec la Poigne de la mort. Kruul réutilise le sort dès que possible, mais chaque seconde compte pour réussir le défi.
Les elfes de la nuit peuvent utiliser Camouflage dans l'ombre lors de la première Annihilation de Kruul pour que le sort touche Kor'vas Roncesang. Cette technique permet de gagner de nombreuses secondes supplémentaires.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Druide Gardien :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser au début de la deuxième partie du combat pour infliger un maximum de dégâts au généralissime Kruul.
- Flacons : Flacon du septième démon
- Nourriture : Plat de poisson en croûte de graines
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de l'ancienne guerre pour l'amélioration des dégâts au début de la deuxième phase contre Kruul. Pensez à en utiliser également une avant d'attaquer l'inquisiteur Variss.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Druide Gardien à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Ronces pour simplifier la gestion des horreurs du Néant ou Frénésie sanglante pour générer plus de rage.
- Palier 2 : Rugissements gutturaux ou Charge sauvage pour gagner en mobilité.
- Palier 3 : Affinité avec l’équilibre
- Palier 4 : Rossée puissante pour étourdir Kruul pendant la deuxième phase.
- Palier 5 : Incarnation : Gardien d’Ursoc pour un meilleur burst de dégâts sur Kruul en début de deuxième phase ou Gardien galactique pour infliger plus de dégâts au cours de la première phase.
- Palier 6 : Gardien d’Elune
- Palier 7 : Instinct sanguinaire
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Druide Gardien à favoriser pour le défi :
- Bandelettes de loofa : ces brassards sont indispensables puisqu'ils permettent à votre Rosser de toucher Variss sans être dans l'aura de décomposition, en plus d'augmenter ses dégâts.
- Ekospectre, créateur de mondes : ce torse est une bonne alternative si vous ne possédez pas les Bandelettes de loofa. Le rayon de Rosser sera un peu moins important, mais il possède l'avantage d'augmenter également la portée de vos autres sorts avec l'Affinité avec l’équilibre.
- Ecrin éternel d'Elize : avec deux applications de Rosser supplémentaires, ces jambières augmentent encore vos dégâts et votre survie. Elles sont idéales combinées aux Bandelettes de loofa.
- Prise de Cielsec : ces bottes augmentent fortement votre capacité à vous soigner, ce qui vous permet d'accumuler plus d'orbes de Velen et de ne les utiliser que lorsque vous en avez vraiment besoin.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Druide Gardien :
- Il est inutile d'utiliser Ferpoil au cours de la première partie du combat. Conservez votre rage pour vos Mutiler et Régénération frénétique.
- Utilisez votre Incarnation : Gardien d’Ursoc lorsque vous engagez Variss et essayez de profiter au maximum de votre Potion de l'ancienne guerre.
- Réinitialisez toujours votre Rosser avant qu'il ne disparaisse, sous peine de perdre une bonne partie de vos dégâts. Notez toutefois que lorsque Variss est désorienté, il arrive parfois que le debuff ne se réinitialise pas à l'utilisation de Rosser.
- N'utilisez jamais un orbe de soin de Velen au moment où les horreurs du Néant viennent de sortir des portails. Elles incantent Tempête du Néant 2 ou 3 secondes après leur apparition et il est beaucoup plus facile de gérer ce sort lorsqu'elles sont regroupées au même endroit.
- Vous devez impérativement interrompre les Tempête du Néant des horreurs du Néant au début de la canalisation avec votre Rugissement incapacitant.
- Profitez des moments où vous êtes en train d'attendre que l'affaiblissement de l'Aura décomposée disparaisse pour détruire les yeux invoqués par Variss avec votre Eclat lunaire. Notez que le dot est retiré lorsque vous utilisez un orbe de soins de Velen, ce qui vous oblige à l'appliquer une deuxième fois.
- Conservez votre sort Coup de crâne pour interrompre le Drain de vie de Variss et le Reflet tordu de Kruul.
- Profitez de la charge du Coup de crâne pour infliger un maximum de dégâts à Variss avec Mutilation et Mutiler.
- Il est préférable de vaincre Variss juste avant l'apparition du troisième infernal. Cela facilite leur gestion dans la deuxième partie du combat et ce timing devrait vous permettre de récupérer votre Incarnation : Gardien d’Ursoc en début de deuxième phase pour burst rapidement Kruul.
- Dans la deuxième partie du combat, utilisez votre Ruée rugissante pour sortir rapidement de la zone de dégâts que pose Kruul. Si ce sort n'est pas disponible, n'hésitez pas à utiliser votre Ecorce pour réduire les dégâts subis.
- Si vous le pouvez, essayez de couper l'incantation de l'Annihilation juste avant qu'elle se termine avec Rossée puissante. Kruul réutilise le sort dès que possible, mais chaque seconde compte pour réussir le défi.
- Conservez vos Instincts de survie pour la troisième Annihilation et pour la zone de dégâts qui suit. Il est préférable de vaincre Kruul avant la quatrième Annihilation. Toutefois, si vous n'avez pas assez de dégâts, conservez plutôt votre deuxième Instincts de survie et tous vos sorts défensifs pour cette dernière.
Les elfes de la nuit peuvent utiliser Camouflage dans l'ombre lors de la première Annihilation de Kruul pour que le sort touche Kor'vas Roncesang. Cette technique permet de gagner de nombreuses secondes supplémentaires.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Guerrier Protection :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser au début de la deuxième partie du combat pour infliger un maximum de dégâts au généralissime Kruul.
- Flacons : Flacon des innombrables armées pour augmenter les dégâts ou Flacon des dix mille cicatrices pour augmenter la survie.
- Nourriture : Raie-tempête au fumet de koï, Somptueux festin de Suramar ou Tartare d'ours.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts au début de la deuxième phase contre Kruul. Pensez à en utiliser également une avant d'attaquer l'inquisiteur Variss.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Guerrier Protection à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Onde de choc
- Palier 2 : Victoire imminente
- Palier 3 : Avatar
- Palier 4 : Marche bondissante
- Palier 5 : Dévastateur
- Palier 6 : Voix tonitruante
- Palier 7 : Maîtrise de la rage
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Guerrier Protection à favoriser pour le défi :
- Menottes de carnage de Mannoroth : ces brassards augmentent fortement votre capacité à vous soigner, ce qui vous permet d'accumuler plus d'orbes de Velen et de ne les utiliser que lorsque vous en avez vraiment besoin.
- Stratagème intemporel : ces épaulières permettent de gagner en mobilité, ce qui est particulièrement utile au cours de la deuxième partie du défi.
- Foulée d'Aggramar : ces bottes offrent également de la mobilité supplémentaire. c'est une excellente alternative si vous n'avez pas le Stratagème intemporel ou si vous ne pouvez l'équiper, sous peine de perdre un bonus d'ensemble d'équipement.
- Gantelets de Kakushan en écailles de tempête : ces gantelets augmentent les dégâts infligés, ce qui peut être indispensable pour vaincre Kruul avant la quatrième Annihilation.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Guerrier Protection :
- Utilisez tous vos plus gros sorts de dégâts lorsque vous engagez Variss et essayez de profiter au maximum de votre Potion de puissance prolongée.
- Si le Choc d'un infernal vous touche, vous pouvez utiliser votre Bond héroïque pour éviter d'être éjecté de la plateforme.
- N'utilisez jamais un orbe de soin de Velen au moment où les horreurs du Néant viennent de sortir des portails. Elles incantent Tempête du Néant 2 ou 3 secondes après leur apparition et il est beaucoup plus facile de gérer ce sort lorsqu'elles sont regroupées au même endroit.
- Vous devez impérativement interrompre les Tempête du Néant des horreurs du Néant au début de la canalisation avec votre Onde de choc.
- Profitez des moments où vous êtes en train d'attendre que l'affaiblissement de l'Aura décomposée disparaisse pour détruire les yeux invoqués par Variss.
- Votre Renvoi de sort peut vous permettre de gagner du temps pour perdre les charges d'Aura décomposée lorsque vous en avez trop cumulé.
- Conservez votre sort Volée de coups pour interrompre le Drain de vie de Variss et le Reflet tordu de Kruul.
- Dans la deuxième partie du combat, conservez votre Bond héroïque pour sortir rapidement de la zone de dégâts que pose Kruul.
Les elfes de la nuit peuvent utiliser Camouflage dans l'ombre lors de la première Annihilation de Kruul pour que le sort touche Kor'vas Roncesang. Cette technique permet de gagner de nombreuses secondes supplémentaires.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Moine Maître brasseur :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser au début de la deuxième partie du combat pour infliger un maximum de dégâts au généralissime Kruul.
- Flacons : Flacon du septième démon pour augmenter les dégâts ou Flacon des dix mille cicatrices pour augmenter la survie.
- Nourriture : Raie-tempête au fumet de koï, Somptueux festin de Suramar ou Tartare d'ours.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts au début de la deuxième phase contre Kruul. Pensez à en utiliser également une avant d'attaquer l'inquisiteur Variss.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Moine Maître brasseur à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Explosion de chi
- Palier 2 : Torpille de chi
- Palier 3 : Breuvage du Buffle noir
- Palier 4 : Invocation d’une statue du Buffle noir
- Palier 5 : Elixir de soins
- Palier 6 : Livraison spéciale
- Palier 7 : Forte tolérance
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Moine Maître brasseur à favoriser pour le défi :
- Echarpe apaisante de Gai Plin : cette ceinture augmente fortement votre capacité à vous soigner, ce qui vous permet d'accumuler plus d'orbes de Velen et de ne les utiliser que lorsque vous en avez vraiment besoin.
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : le bouclier de ce collier augmente fortement votre survie.
- Secret de Sephuz : il existe de nombreuses occasions au cours du défi de déclencher l'effet de cet anneau et ainsi gagner de la mobilité et des dégâts.
- Tunique perdue de Sal'salabim : ce torse augmente à la fois les dégâts et la mitigation de dégâts, ce qui est très utile au cours de ce défi.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Moine Maître brasseur :
- Utilisez tous vos plus gros sorts de dégâts lorsque vous engagez Variss et essayez de profiter au maximum de votre Potion de puissance prolongée.
- N'utilisez jamais un orbe de soin de Velen au moment où les horreurs du Néant viennent de sortir des portails. Elles incantent Tempête du Néant 2 ou 3 secondes après leur apparition et il est beaucoup plus facile de gérer ce sort lorsqu'elles sont regroupées au même endroit.
- Vous devez impérativement interrompre les Tempête du Néant des horreurs du Néant au début de la canalisation avec les orbes de soins de Velen. Si vous souhaitez les économiser, vous pouvez également maintenir ces créatures à distance avec Fracasse-tonneau et leur infliger des dégâts avec le Souffle de feu.
- Vous pouvez utiliser votre Paralysie sur Variss pour diminuer les dégâts qu'il vous inflige, notamment lorsque vous avez de nombreuses charges de l'Aura décomposée.
- Profitez des moments où vous êtes en train d'attendre que l'affaiblissement de l'Aura décomposée disparaisse pour détruire les yeux invoqués par Variss.
- Conservez votre sort Pique de main pour interrompre le Drain de vie de Variss et le Reflet tordu de Kruul.
- Dans la deuxième partie du combat, conservez votre Torpille de chi pour sortir rapidement de la zone de dégâts que pose Kruul.
Les elfes de la nuit peuvent utiliser Camouflage dans l'ombre lors de la première Annihilation de Kruul pour que le sort touche Kor'vas Roncesang. Cette technique permet de gagner de nombreuses secondes supplémentaires.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Paladin Protection :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser au début de la deuxième partie du combat pour infliger un maximum de dégâts au généralissime Kruul.
- Flacons : Flacon des innombrables armées
- Nourriture : Raie-tempête au fumet de koï, Somptueux festin de Suramar ou Tartare d'ours.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de l'ancienne guerre pour l'amélioration des dégâts au début de la deuxième phase contre Kruul. Pensez à en utiliser également une avant d'attaquer l'inquisiteur Variss.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Paladin Protection à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Marteau béni
- Palier 2 : Premier vengeur
- Palier 3 : Repentir
- Palier 4 : Cavalier
- Palier 5 : Main du protecteur
- Palier 6 : Terre consacrée
- Palier 7 : Séraphin
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Paladin Protection à favoriser pour le défi :
- Tyelca, stature de Ferren Marcus : ces jambières sont fortement recommandées pour augmenter les dégâts et faciliter la gestion des horreurs du Néant.
- Secret de Sephuz : il existe de nombreuses occasions au cours du défi de déclencher l'effet de cet anneau et ainsi gagner de la mobilité et des dégâts.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Paladin Protection :
- Utilisez tous vos plus gros sorts de dégâts lorsque vous engagez Variss et essayez de profiter au maximum de votre Potion de l'ancienne guerre.
- N'utilisez jamais un orbe de soin de Velen au moment où les horreurs du Néant viennent de sortir des portails. Elles incantent Tempête du Néant 2 ou 3 secondes après leur apparition et il est beaucoup plus facile de gérer ce sort lorsqu'elles sont regroupées au même endroit.
- Vous devez impérativement interrompre les Tempête du Néant des horreurs du Néant au début de la canalisation avec votre Bouclier du vengeur ou les orbes de soins de Velen.
- Vous pouvez utiliser votre Repentir sur Variss pour diminuer les dégâts qu'il vous inflige, notamment lorsque vous avez de nombreuses charges de l'Aura décomposée.
- Profitez des moments où vous êtes en train d'attendre que l'affaiblissement de l'Aura décomposée disparaisse pour détruire les yeux invoqués par Variss.
- Conservez votre sort Réprimandes pour interrompre le Drain de vie de Variss et le Reflet tordu de Kruul si votre Bouclier du vengeur n'est pas disponible.
- Dans la deuxième partie du combat, conservez votre Palefroi divin pour sortir rapidement de la zone de dégâts que pose Kruul.
- Conservez vos Bouclier divin et Gardien des anciens rois pour les Annihilation de Kruul.
Vidéo du défi du généralissime Kruul
Découvrez ci-dessous la vidéo réalisée par le Paladin Lázel :
Défi du Seigneur Erdris Épine (Heal)
Seigneur Erdris Épine est l'adversaire à vaincre au cours d'un défi pour les spécialisations suivantes :
Chaman Restauration | Druide Restauration | Moine Tisse-Brume |
Paladin Sacré | Prêtre Sacré |
Nous vous proposons ci-dessous un récapitulatif de toutes les informations qui vous permettront de venir à bout du combat.
Général
- Le combat se déroule en plusieurs phases.
- Ce défi possède de nombreuses similitudes avec l'ordalie. Vous devez tenir en vie un groupe de PnJs tout au long de différentes phases.
- Comme à l'ordalie, les PnJs ne font pas très attention aux contrôles de foule et n'évitent pas toujours les dégâts inutiles. La mitigation du tank est également limitée.
- Le défi est composé de 7 phases, dont 4 principales que nous détaillons ci-dessous.
- Pensez à profiter de vos sorts raciaux lorsque c'est possible :
- Camouflage dans l'ombre : ce sort peut être utilisé pour régénérer son mana à l'aide d'une boisson.
- Choc martial, Torrent arcanique et Paume vibratoire : ces sorts vous offrent une occasion supplémentaire d'interrompre les mages ressuscités, ce qui facile beaucoup la première phase du scénario.
- Sombre course : ce sort vous offre un moyen de kitting supplémentaire pour tenir les soldats à distance.
Phase 1 : vaincre les serviteurs
- Pendant cette phase, vous devez combattre des vagues de créatures. Il existe 3 types d'adversaires :
- les arbalétriers : ils infligent des dégâts modérés à des cibles aléatoires avec leurs Tir perçant et utilisent le sort Piqûre de mana sur vous. Ce sort possède 5 secondes d'incantation et vous devez placer un des PnJ entre vous et l'arbalétrier pour l'éviter.
- les mages : ils utilisent en boucle des Attaque arcanique éclair qui augmentent leurs dégâts de 50% pendant 5 secondes et dont l'effet est cumulable. Vous devez étourdir le mage ou interrompre un de ses sorts aux alentours de 50% de sa vie pour éviter qu'il gagne trop de puissance.
- les soldats : ils utilisent la Danse des couteaux pour infliger des dégâts de zone modérés. Ils utilisent également Assaut frénétique pour fixer le soigneur et lui courir après. Assaut frénétique leur permet également d'augmenter les dégâts, la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement. Vous devez donc, si nécessaire, faire courir les soldats le temps que vos alliés les tuent.
- Découvrez ci-dessous la composition des 5 vagues d'adversaires :
- Vague 1 : arbalétrier
- Vague 2 : mage + arbalétrier
- Vague 3 : mage + soldat
- Vague 4 : mage + 2 soldats
- Vague 5 : mage + arbalétrier + soldat
- Les PnJs attaquent en priorité les mages. Essayez donc de contrôler les arbalétriers ou les soldats.
- Essayez de garder les gros sorts de soins pour les vagues 4 et 5, qui sont plus intenses.
- À la fin de cette phase, vous pouvez prendre tout votre temps pour récupérer votre mana et attendre le rechargement de vos plus gros sorts de soins.
Phase 2 : sauver vos compagnons
- Pour cette deuxième phase, vous vous retrouvez seul et vous devez traverser 5 salles en 5 minutes pour sauver vos alliés.
- Chaque salle comporte un certain nombre d'adversaires que vous devez tuer :
- Salle 1 : vous combattez 6 yeux papillonnants. À chaque fois que vous en tuez un, il vous inflige des dégâts massifs. Tuez-les un part un et pensez à remonter votre vie avant de vaincre le suivant.
- Salle 2 : cette salle contient 1 dominateur gangrefiel, 3 jeunes gangroptères et quelques orbes corrompus instables. Ces adversaires ne frappent pas fort, mais le dominateur possède beaucoup de points de vie et renforce les chauve-souris. Vous devez tuer ces dernières rapidement avant qu'elles ne gagnent trop d'améliorations de dégâts. N'oubliez pas d'infliger régulièrement des dégâts aux orbes pour les désactiver.
- Salle 3 : cette salle contient 1 âme paniquée et 3 âmes endommagées. Vous devez faire une dissipation sur l'âme paniquée et soigner complètement les âmes endommagées. Si une âme endommagée meurt, un adversaire avec un grande quantité de points de vie apparaît et vous devez le tuer. Il est alors difficile de réussir la phase dans les temps. En haut des escaliers de cette salle, vous trouvez également un arbalétrier que vous devez tuer. Essayer de le contrôler lorsqu'il utilise sa piqûre de mana ou bien utilisez un des fantômes que vous venez de soigner pour absorber le tir.
- Salle 4 : vous devez traverser la salle en évitant les orbes gangrenés instables. Si un orbe vous attaque, vous devez le tuer et vous soigner avant de continuer votre chemin.
- Salle 5 : cette salle contient un corrupteur et 3 yeux vacillants. Vous devez rapidement tuer le corrupteur avant de vaincre les yeux un par un.
- À la fin de cette phase, vous pouvez de nouveau prendre tout le temps nécessaire pour regagner votre mana et attendre de récupérer vos plus gros sorts de soins.
Phase 3 : soigner les âmes
- Cette phase est composée de deux parties. Selon votre performance lors de la première partie, la deuxième partie est plus ou moins difficile.
- Notez que si vous sauvez toutes les âmes au cours de la première partie, il n'y a pas de deuxième partie. Il est toutefois préférable d'en laisser passer une pour avoir une petite pause pour remonter la vie de votre groupe et utiliser une boisson pour récupérer votre mana.
- Partie 1 :
- Vos alliés sont de retour, mais ils se battent entre eux pendant cette phase. Vous devez donc les soigner constamment pour éviter qu'ils ne meurent.
- Pendant cette phase, le seigneur Erdris Épine attire régulièrement 3 esprits vers lui. Pour éviter qu'ils ne l'atteignent, vous devez leur rendre tous leurs points de vie.
- Cette partie se termine lorsque vous avez sauvé 8 âmes.
- Vous devez vaincre dans la deuxième partie les âmes que vous n'avez pas réussi à sauver. De manière générale, il est préférable de soigner en priorité les mages, puis les arbalétriers et enfin les soldats.
- Partie 2 :
- Après une courte pause pour récupérer votre mana, vous devez tuer toutes les âmes que vous n'avez pas sauvées et qui ont atteint le seigneur Erdris Épine.
- Cette phase est très intense au soin si vous devez gérer plus de 3 âmes.
Phase 4 : vaincre le seigneur Erdris Épine
- C'est probablement la phase la plus simple du défi. Le seigneur Erdris Épine ne possède que deux techniques.
- Sa première technique lui permet de bondir sur le soigneur et de poser au passage une zone gangrenée au sol. Essayez d'optimiser le placement des zones pour maximiser l'espace disponible dans la salle et ainsi avoir le temps de vaincre le boss avant que la salle ne soit remplie.
- L'Embrasement d'âme lui permet de placer un debuff sur le soigneur, qui inflige des dégâts à l'ensemble du groupe équivalent aux points de vie restant du soigneur au moment où il expire. Lorsqu'il possède ce debuff, le soigneur doit se placer dans la zone gangrenée pour descendre ses points de vie à environ 50%. Attention à ne pas descendre trop bas en vie, il arrive que Erdris Épine utilise son bond dans la foulée.
- Si vous mourrez alors que le seigneur Erdris Épine est très bas en vie, patientez un peu pour voir si vos alliés arrivent à retirer les points de vie restants. S'ils y parviennent, attendez la fin du scénario pour que votre quête se valide avant de libérer.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Chaman Restauration :
- Flacons : Flacon du pacte murmuré
- Nourriture : Spécialité culinaire des Sacrenuit ou Somptueux festin de Suramar.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts, des soins et de la survie au cours du défi. Pensez à en utiliser également une avant d'entamer chaque partie du défi. Si le mana vous fait défaut, il est également possible d'utiliser des Potion de mana antique.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Chaman Restauration à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Ondulation
- Palier 2 : Esprit gracieux
- Palier 3 : Totem d’explosion de foudre
- Palier 4 : Soutien ancestral
- Palier 5 : Vigueur ancestrale
- Palier 6 : Echo des éléments
- Palier 7 : Ascendance
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Chaman Restauration à favoriser pour le défi :
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : le bouclier de ce collier augmente fortement votre survie, ce qui vous laisse plus de temps pour soigner vos alliées ou infliger des dégâts.
- Racines de Shaladrassil : ces jambières facilitent énormément le défi puisque vous n'aurez quasiment plus besoin de vous soigner.
- Vision future de Velen : ce bijou permet de bénéficier d'un bonus supplémentaire aux soins prodigués et la redistribution des soins est particulièrement utile à certains moments du scénario.
- Vague souvenir : ce casque est particulièrement utile en troisième phase pour couvrir deux vagues de fantômes successives avec votre Héroïsme ou Furie sanguinaire.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Chaman Restauration :
- Général :
- Seule la mort d'un de vos alliés fait échouer le scénario. Si vous mourrez d'une attaque, vous pouvez encore sauver la situation en utilisant votre Réincarnation.
- Phase 1 : vaincre les serviteurs
- Vous avez de nombreux moyens d'empêcher les mages ressuscités corrompus de gagner trop de charges d'Attaque arcanique éclair. Vous pouvez utiliser la Cisaille de vent pour interrompre leurs sorts ou la Purge pour dissiper les améliorations. Vous pouvez également les étourdir avec le Totem d’explosion de foudre.
- Lorsqu'un soldat vous prend pour cible, il est possible de survivre en soignant simplement les dégâts subis. Lorsque deux soldats vous pourchassent, il est préférable d'utiliser votre Totem de lien terrestre pour les maintenir à distance et la Grâce du marcheur des esprits pour continuer à soigner malgré les déplacements. S'ils vous rejoignent, le Transfert astral peut vous permettre de survivre à quelques frappes.
- Les deux soldats de la quatrième vague infligent de gros dégâts de zone avec les Danse des couteaux simultanées. Conservez votre Totem d’explosion de foudre pour les étourdir au moment où ils commencent la canalisation ou utilisez de gros sorts de soins de zone.
- Utilisez votre Ascendance ainsi que l'Héroïsme / la Furie sanguinaire contre les adversaires de la cinquième vague.
- Phase 2 : sauver vos compagnons
- Utilisez votre Transfert astral aussi souvent que possible pour diminuer les dégâts subis. Ce sort est notamment utile dans la première salle pour réduire l'impact des explosions des yeux papillonnants et ainsi gagner de précieuses secondes.
- Phase 3 : soigner les âmes
- Utilisez votre Ascendance pour soigner rapidement les trois premières âmes.
- Pour la deuxième vague, utilisez votre Soutien ancestral pour remonter les points de vie des trois âmes.
- Pour la troisième vague, il vous suffit de remonter deux des trois âmes au maximum. Vous pouvez donc utiliser des sorts moins puissants.
- Il est recommandé d'utiliser l'Héroïsme / la Furie sanguinaire au cours de cette phase pour faciliter les choses.
- Phase 4 : vaincre le seigneur Erdris Épine
- Après l'explosion de l'Embrasement d'âme, utilisez Remous pour remonter rapidement vos points de vie avant le prochain bond.
- Conservez votre Totem de lien d'esprit pour la fin du combat lorsque la salle est couverte de zones de dégâts pour gagner de précieuses secondes et peut-être parvenir à vaincre le boss.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Druide Restauration :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser sur les dernières vagues en P1 et pour soigner rapidement une vague de fantômes en P3.
- Flacons : Flacon du pacte murmuré
- Nourriture : Spécialité culinaire des Sacrenuit ou Somptueux festin de Suramar.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts, des soins et de la survie au cours du défi. Pensez à en utiliser également une avant d'entamer chaque partie du défi. Si le mana vous fait défaut, il est également possible d'utiliser des Potion de mana antique.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Druide Restauration à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Abondance
- Palier 2 : Transfert bestial
- Palier 3 : Affinité du gardien
- Palier 4 : Typhon
- Palier 5 : Incarnation : Arbre de vie
- Palier 6 : Germination
- Palier 7 : Ecorcepierre
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Druide Restauration à favoriser pour le défi :
- Au cours des phases 1, 2 et 4 :
- Conseil du titan noir : cette ceinture offre un soin sur cible unique très puissant, ce qui vous permet de remonter rapidement la vie d'une cible au cours de ces différentes phases.
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : le bouclier de ce collier augmente fortement votre survie, ce qui vous laisse plus de temps pour soigner vos alliées ou infliger des dégâts.
- Au cours de la phase 3 :
- Vision future de Velen : ce bijou permet de bénéficier d'un bonus supplémentaire aux soins prodigués et la redistribution des soins est particulièrement utile pour rendre rapidement tous les points de vie d'une vague d'âmes.
- Essence d'infusion : ces bottes sont quasiment indispensables puisqu'elles permettent de remonter facilement les points de vie d'une vague d'âmes avec la Tranquillité.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Druide Restauration :
- Phase 1 : vaincre les serviteurs
- Vous devez empêcher les mages ressuscités corrompus de gagner trop de charges d'Attaque arcanique éclair. Lorsqu'ils possèdent 2 ou 3 améliorations, vous devez interrompre le sort suivant vers la fin de l'incantation avec le Typhon. Si vous le pouvez, essayez également de toucher les soldats pendant qu'ils utilisent leur Danse des couteaux pour y mettre fin.
- Vous possédez de nombreux sorts pour gérer les soldats lorsqu'ils vous fixent. Vous pouvez prendre vos distances à l'aide de votre Transfert bestial ou de votre Célérité, les immobiliser avec Sarments, les ralentir avec le Vortex d’Ursol ou encore passer en Forme d'ours pour réduire les dégâts.
- Pour gérer les deux soldats de la quatrième vague, vous devez utiliser Sarments sur celui qui vous prend pour cible et focaliser les soins sur le PnJ qui est pris pour cible par le deuxième. N'hésitez pas à utiliser un Tambours de fureur pour écourter cette phase extrêmement dangereuse.
- Utilisez votre Incarnation : Arbre de vie lorsque le soldat de la cinquième vague vous fixe. Cela vous permet d'encaisser ses coups tout en facilitant la gestion de la Piqûre de mana. N'hésitez pas à utiliser tous vos plus gros sorts de soins au cours de cette dernière vague. Vous pouvez ensuite faire une pause pour les récupérer.
- Phase 3 : soigner les âmes
- Avant l'apparition des premières âmes, placez un maximum de soins sur la durée sur vos alliés et vous pour faciliter la première vague d'âmes.
- Utilisez un Tambours de fureur, une Potion de puissance prolongée, l'Incarnation : Arbre de vie et l'Innervation pour soigner rapidement les trois premières âmes.
- Pour la deuxième vague, placez des soins sur la durée sur les âmes puis utiliser votre Tranquillité pour remonter leurs points de vie au maximum. Avoir équipé Essence d'infusion facilite grandement la gestion de cette deuxième vague.
- Pour la troisième vague, il vous suffit de remonter deux des trois âmes au maximum. Utilisez l'Essence de G’Hanir et la Vision future de Velen pour y parvenir sans trop de difficultés. Si vous ne possédez pas ce bijou, il peut être intéressant d'utiliser le Tambours de fureur à ce moment précis, plutôt que sur la première vague d'âmes.
- Phase 4 : vaincre le seigneur Erdris Épine
- Après l'explosion de l'Embrasement d'âme, utilisez Prompte guérison ou Rétablissement pour remonter rapidement vos points de vie avant le prochain bond.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Moine Tisse-Brume :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser sur les dernières vagues en P1 et pour soigner rapidement une vague de fantômes en P3.
- Flacons : Flacon du pacte murmuré
- Nourriture : Le magistère affamé ou Somptueux festin de Suramar.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts, des soins et de la survie au cours du défi. Pensez à en utiliser également une avant d'entamer chaque partie du défi. Si le mana vous fait défaut, il est également possible d'utiliser des Potion de mana antique.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Moine Tisse-Brume à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Explosion de chi
- Palier 2 : Soif du tigre
- Palier 3 : Manteau de brume
- Palier 4 : Balayement de jambe
- Palier 5 : Atténuation du mal
- Palier 6 : Invocation de Chi Ji, la Grue rouge
- Palier 7 : Tonnerre focalisé
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Moine Tisse-Brume à favoriser pour le défi :
- Ei'thas, glisseurs lunaires d'Eramas : le défi nécessite de soigner 4 cibles ou davantage au cours des différentes phases. Ces bottes, déjà très puissantes en général, sont particulièrement utiles pour tenir le groupe en vie.
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : le bouclier de ce collier augmente fortement votre survie, ce qui vous laisse plus de temps pour soigner vos alliées ou infliger des dégâts.
- Vision future de Velen : ce bijou permet de bénéficier d'un bonus supplémentaire aux soins prodigués, ce qui est intéressant à de nombreuses occasions au cours du défi, et la redistribution des soins est particulièrement utile pour rendre rapidement tous les points de vie d'une vague d'âmes au cours de la troisième phase.
- Secret de Sephuz : il existe de nombreuses occasions au cours du défi de déclencher l'effet de cet anneau et ainsi gagner de la mobilité et soigner et infliger des dégâts plus efficacement, notamment au cours de la première phase pour faciliter la gestion des soldats.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Moine Tisse-Brume :
- Phase 1 : vaincre les serviteurs
- Vous devez empêcher les mages ressuscités corrompus de gagner trop de charges d'Attaque arcanique éclair. Lorsqu'ils possèdent 2 ou 3 améliorations, vous devez interrompre le sort suivant vers la fin de l'incantation avec le Balayement de jambe. Si vous le pouvez, essayez également de toucher les soldats pendant qu'ils utilisent leur Danse des couteaux pour y mettre fin.
- Vous pouvez utiliser votre Paralysie pour interrompre l'incantation des Piqûre de mana des arbalétriers. Notez toutefois que l'effet de ce sort est réduit à 5 secondes pendant le défi et qu'il subit un rendement décroissant de son effet.
- N'utilisez jamais la Paralysie sur les mages ressuscités corrompus. Si vous le faites, vos alliés changent de cible et cet adversaire reste alors trop longtemps en vie et devient trop dangereux.
- Vous possédez de nombreux sorts pour gérer les soldats lorsqu'ils vous fixent. Vous pouvez les ralentir avec la Transcendance grâce au trait mineur Longe spirituelle, prendre vos distances à l'aide de votre Soif du tigre et de Transcendance : Transfert ou encore réduire les dégâts subis grâce à l'Atténuation du mal et la Boisson fortifiante.
- Pour gérer les deux soldats de la quatrième vague, vous pouvez utiliser Paralysie sur un des deux soldats pour décaler l'utilisation de leurs sorts, ce qui facilite les soins de groupe.
- N'hésitez pas à utiliser tous vos plus gros sorts de soins au cours de la dernière vague. Vous pouvez ensuite faire une pause pour les récupérer.
- Phase 2 : sauver vos compagnons
- Utilisez votre Explosion de chi pour faciliter la progression dans l'escalier rempli d'orbes corrompus instables et ainsi gagner de précieuses secondes.
- Phase 3 : soigner les âmes
- Utilisez uniquement le Thé de concentration foudroyante pour soigner rapidement deux âmes et laissez la dernière passer. Cela vous permet de bénéficier d'une pause pour remonter le groupe et récupérer votre mana.
- Pour la deuxième vague, il est préférable de se servir de nombreux gros sorts de soins pour remonter les trois âmes et tenir le groupe en vie. Lancez l'Invocation de Chi Ji, la Grue rouge le plus tôt possible, suivi du Regain pour remonter votre groupe et deux des âmes. Pour la troisième âme, vous pouvez vous servir du Cocon de vie pour faciliter les choses.
- Pour la troisième vague, le Thé de concentration foudroyante devrait être de nouveau disponible pour faciliter le soin des trois âmes. N'hésitez pas si nécessaire à également utiliser le Tambours de fureur et la Potion de puissance prolongée.
- Phase 4 : vaincre le seigneur Erdris Épine
- Après l'explosion de l'Embrasement d'âme, remontez rapidement vos points de vie avant le prochain bond pour ne pas en mourir. C'est la seule combinaison qui peut vous tuer et faire échouer cette phase.
- Après la première explosion qui est assez difficile à gérer puisque le bond arrive quasiment en même temps, le reste du combat est relativement facile. Profitez en pour infliger un maximum de dégâts à Erdris Épine pour le vaincre avant que la salle ne soit couverte par la zone de dégâts.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Paladin Sacré :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser sur les dernières vagues en P1 et pour soigner rapidement une vague de fantômes en P3.
- Flacons : Flacon du pacte murmuré
- Nourriture : Le magistère affamé ou Somptueux festin de Suramar.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts, des soins et de la survie au cours du défi. Pensez à en utiliser également une avant d'entamer chaque partie du défi. Si le mana vous fait défaut, il est également possible d'utiliser des Potion de mana antique.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Paladin Sacré à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Puissance du croisé
- Palier 2 : Esprit inflexible
- Palier 3 : Repentir
- Palier 4 : Aura de dévotion
- Palier 5 : Vengeur sacré
- Palier 6 : Courroux sanctifié
- Palier 7 : Guide de foi
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Paladin Sacré à favoriser pour le défi :
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : le bouclier de ce collier augmente fortement votre survie, ce qui vous laisse plus de temps pour soigner vos alliées ou infliger des dégâts.
- Secret de Sephuz : il existe de nombreuses occasions au cours du défi de déclencher l'effet de cet anneau et ainsi gagner de la mobilité et soigner et infliger des dégâts plus efficacement, notamment au cours de la première phase pour faciliter la gestion des soldats.
- Chaîne de Thrayn : cette ceinture renforce encore le Courroux vengeur, ce qui facilite les phases les plus difficiles au soin et permet également d'infliger davantage de dégâts si nécessaire.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Paladin Sacré :
- Phase 1 : vaincre les serviteurs
- Vous devez empêcher les mages ressuscités corrompus de gagner trop de charges d'Attaque arcanique éclair. Lorsqu'ils possèdent 2 ou 3 améliorations, vous devez interrompre le sort suivant vers la fin de l'incantation avec le Marteau de la justice.
- Vous pouvez utiliser votre Repentir pour interrompre l'incantation des Piqûre de mana des arbalétriers.
- N'utilisez jamais le Repentir sur les mages ressuscités corrompus. Si vous le faites, vos alliés changent de cible et cet adversaire reste alors trop longtemps en vie et devient trop dangereux.
- Pour gérer les deux soldats de la quatrième vague, vous pouvez utiliser Repentir sur un des deux soldats pour décaler l'utilisation de leurs sorts, ce qui facilite les soins de groupe. Lorsque vous êtes pris pour cible, le Palefroi divin vous permet de prendre facilement vos distances sans perdre trop en soins.
- N'hésitez pas à également vous servir du sort Délivrance de Tyr et du talent Vengeur sacré pour cette quatrième vague.
- Utilisez vos plus gros sorts de soins restants tels que Courroux vengeur ainsi qu'un Tambours de fureur et une Potion de puissance prolongée au cours de la dernière vague afin de faciliter la gestion des adversaires. Vous pouvez ensuite faire une pause pour les récupérer.
- Phase 3 : soigner les âmes
- Utilisez votre Courroux vengeur pour soigner rapidement les trois premières âmes. Si l'une d'elles approche trop du centre de la pièce, vous pouvez également utiliser la Lumière du martyr pour la remonter rapidement.
- Pour la deuxième vague, servez-vous de la Délivrance de Tyr et du Vengeur sacré pour remonter rapidement les points de vie des âmes.
- Pour la troisième vague, vous n'avez besoin de sauver que deux âmes. Si vous avez encore l'Imposition des mains, vous ne devriez avoir aucun mal à y parvenir.
- Si vous rencontrez des soucis à réussir à sauver les âmes d'un de ces vagues, n'oubliez pas que vous pouvez également utiliser un Tambours de fureur et une Potion de puissance prolongée pour faciliter les soins.
- Phase 4 : vaincre le seigneur Erdris Épine
- Si vous n'avez pas utilisé le Tambours de fureur en troisième phase, lancez-le au début du combat contre Erdris Épine.
- Après l'explosion de l'Embrasement d'âme, utilisez aussi souvent que possible votre Protection divine pour réduire les dégâts infligés par le bond du boss et l'Horion sacré pour remonter rapidement vos points de vie.
Consommables
Retrouvez ci-dessous la liste des consommables à utiliser pendant le défi pour le Prêtre Sacré :
- Tambours : Tambours de fureur à utiliser sur les dernières vagues en P1 et pour soigner rapidement une vague de fantômes en P3.
- Flacons : Flacon du pacte murmuré
- Nourriture : Le magistère affamé ou Somptueux festin de Suramar.
- Rune : Rune d'amélioration profanée
- Potions : Potion de puissance prolongée pour l'amélioration des dégâts, des soins et de la survie au cours du défi. Pensez à en utiliser également une avant d'entamer chaque partie du défi. Si le mana vous fait défaut, il est également possible d'utiliser des Potion de mana antique.
Talents
Retrouvez ci-dessous la liste des talents du Prêtre Sacré à privilégier pour ce défi :
- Palier 1 : Traînée de lumière
- Palier 2 : Plume angélique
- Palier 3 : Blâme
- Palier 4 : Lumière des naaru
- Palier 5 : Vague de Lumière
- Palier 6 : Divinité
- Palier 7 : Apothéose
Objets légendaires
Retrouvez ci-dessous la liste des objets légendaires du Prêtre Sacré à favoriser pour le défi :
- Volonté inébranlable de Muze : ces brassards sont particulièrement rentables au cours de ce défi puisque vous n'aurez que peu d'occasions de perdre des points de vie lorsque vous êtes en compagnie d'alliés à soigner.
- Vision future de Velen : ce bijou permet de bénéficier d'un bonus supplémentaire aux soins prodigués et la redistribution des soins est particulièrement utile pour rendre rapidement tous les points de vie d'une vague d'âmes.
- Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric : le bouclier de ce collier augmente fortement votre survie, ce qui vous laisse plus de temps pour soigner vos alliées ou infliger des dégâts. Si vous l'avez, équipez-le au cours de toutes les phases, à l'exception de la troisième où le bijou de Velen est plus intéressant.
Astuces
Retrouvez ci-dessous toutes les astuces qui permettent de simplifier le combat pour le Prêtre Sacré :
- Phase 1 : vaincre les serviteurs
- Vous devez empêcher les mages ressuscités corrompus de gagner trop de charges d'Attaque arcanique éclair. Lorsqu'ils possèdent 2 ou 3 améliorations, vous devez interrompre le sort suivant vers la fin de l'incantation avec le Mot sacré : Châtier amélioré par le talent Blâme.
- Vous pouvez utiliser Entraves des morts-vivants pour interrompre l'incantation des Piqûre de mana des arbalétriers.
- N'utilisez jamais Entraves des morts-vivants sur les mages ressuscités corrompus. Si vous le faites, vos alliés changent de cible et cet adversaire reste alors trop longtemps en vie et devient trop dangereux.
- Pour gérer les deux soldats de la quatrième vague, vous pouvez utiliser Entraves des morts-vivants sur eux pour interrompre leur Danse des couteaux, ce qui réduit fortement les dégâts subis par le groupe. Lorsque vous êtes pris pour cible, la Plume angélique vous permet de prendre facilement vos distances sans perdre trop en soins.
- N'hésitez pas à également vous servir du sort Apothéose au cours de cette quatrième vague pour faciliter la gestion des deux soldats lorsqu'ils vous poursuivent et de l'Esprit gardien si un allié descend trop bas en vie.
- Continuez de bien contrôler les différents adversaires avec Mot sacré : Châtier et Entraves des morts-vivants et utilisez vos plus gros sorts de soins restants ainsi qu'un Tambours de fureur et une Potion de puissance prolongée pour faciliter la dernière vague. Vous pouvez ensuite faire une longue pause pour attendre que vos plus gros sorts se rechargent.
- Phase 2 : sauver vos compagnons
- Bien qu'il soit tentant de faire une Nova sacrée pour infliger des dégâts aux yeux papillonnants dans la première salle, ne le faites surtout pas. Ces créatures doivent mourir les unes après les autres.
- L'Apothéose est un bon moyen de soigner rapidement les trois âmes qui se trouvent dans l'escalier.
- Phase 3 : soigner les âmes
- Utilisez un Tambours de fureur et votre Apothéose pour soigner rapidement les trois premières âmes avec des Soins rapides et Mot sacré : Sérénité.
- Pour la deuxième vague, profitez du temps restants sur les deux améliorations de la première vague d'âmes pour sauver deux âmes.
- Pour la troisième vague, commencez par utiliser l'Hymne divin avant de finir de remonter les points de vie des âmes avec des Soins rapides et Mot sacré : Sérénité. Si vous l'avez équipé, profitez également de l'effet de la Vision future de Velen au cours de cette vague.
- Phase 4 : vaincre le seigneur Erdris Épine
- Après l'explosion de l'Embrasement d'âme, remontez rapidement vos points de vie pour pouvoir encaisser le bond du boss. Notez qu'il semble possible, avec le timing adéquat, d'empêcher certains bonds d'Erdris Épine avec le Mot sacré : Châtier pour économiser de l'espace et avoir plus de temps pour le vaincre.
Vidéo du défi du seigneur Erdris Épine
Découvrez ci-dessous la vidéo réalisée par le Prêtre Diskonet :
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Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.
Commentaires (193)
Pour BM: il faut absolument un leg pour les encaisser les dégats, à savoir Prydaz ou encore les Jambes, parce que je me fais ouvrir par le pet de Tugar, même si je ne fais aucune erreur.
Sinon, le combat reste très simple: couper le sort de Tugar, taper, éviter les AOE, taper. Le seul vrai soucis que j'ai rencontré, c'est mes points de vie (j'avais mon pet en tank et c'était un esprit de bête donc j'avais quand même un petit heal sur moi...)
Ensuite, en préci:
De ce que j'ai pu voir (mais c'est pas ma main spé donc j'ai pas test autant) il va falloir courir!! Mais genre BEAUCOUP! La "P1 était très facile, après 2-3 trys j'ai réussi à passer en P2 à laide de Trait de choc et de pièges divers et variés sur Karam (ouai, les 2 seuls qu'on a...)
Ensuite, en P2 c'est relativement tendu,: des adds qui poursuivent lentement, mais sans arrêt; et je me suis raté pcq j'ai décidé de taper plutôt que d'esquiver et ce fut mon erreur je pense...
Je n'ai pas vu beaucoup plus loin que ça, mais ça me semble faisable si je m'y met un peu.
Donc voilà mon expérience en tant que Hunt BM (avec Sephuz et les bottes) et en préci (avec les gants et la bague Zevrim) et 902 ilvl!
Bonne chance!
Il semble que les chevaliers de la mort puissent utiliser la marche du néant pour sortir de la zone.
Os à chaque usage du sort
Citation de KasokushiPour le défi heal, je suppose que certaines classes ont bien de facilités vu que ça se joue énormément sur les CC et vu le manque de CC de certaines spés... :p
Va sur MMo champion voir la vidéo du défi heal avec un monk, le mec a tellement de Cc ça me fait rigoler comment il ce ballade là ou j'en chie a mort en drood.
Ok je me met en ours + affinité ours et je tank les deux soldat sans peiner mais le hic c'est que je peut pas heal le groupe pendant que je suis en ours :/ j'en suis arriver a timer mes Cc au poil de fion pour passer cette foutu phase 1 et encor je suis tauren j'ai un stun de zone . . . je sais meme pas comment font les autre races juste avec sarment et un bump a 30s
Citation de kevyoxils sont mignon pour les hunt préci faut courir et dps
Juste impossible a ce niveau de palier trop peux de dps avec 898-900 ilevel (sans utilisé de visée qui fait 70% de notre dps *on a pas vraiment le temps*)
Personnellement vu ce qu'il faut gérer entre les ombre qui te os si il te touche, Karam qui te os si il est assez proche les mains qui te os a la fin de leur sort si tu les kick pas assez vite ou les tue pas avant le reset de ton kick !
Pour le moment c'est juste mort on est pas des SP avec des dot qui font 80 % du dps heinnnnn !! :D
Ça se vois que tu n'as aucun SP pour dire cela, je peux t'assurer que c'est loin d'être facile.
Citation de DaemelJe suis paladin ilvl 868, et j'ai pas réussi à la tomber sous 85% de vie, franchement faut avoir un ilvl autour de 900 pour y arriver, je crois que je vais aller farmer du stuff ;)
Il faut même plus que 900, je suis 903 et je tombe pas le boss sous les 37%, c'est insane comme je rage au fond de moi :p
En hunt preci sans les gants en leg c'est emmerdant, bon et puis personnellement c'était plutôt pour le bonus d'AP que j'ai choisi la tour, bien pratique d'avoir un item à plus de 600K AP sur un boss de dj/ raid, l'apparence on verra plus tard.
Ce contenu est quand meme de manière général assez abordable, personnellement j'avais un légendaire défensif qui à ici trouvé son utilité pour la première fois ahah
Un défi vraiment plaisant en tout cas on en veut d'autres !
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