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@Zecharia_HSZecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.
Commentaires (88)
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Typiquement les réactions de tank qui pensent pas à leur DPS mêlée !
Vous pouvez dire ce que vous voulez, mais la réalité de BFA se voit pendant les semaines de fébrile ! Les types reprennent pas l'aggro, ne s'occupent que de leur cible, bougent n'importe comment et laissent la moitié des adds pour le groupe.
Je vois déjà le retour des mêlées qui seront obligé de se brider à cause de la médiocrité du tanking.
Puis parler d'ennui pendant le tanking, c'est clairement ne pas faire du PvE HL. Vous avez toute une gestion de CD, de placement et même du DPS à faire dans pas mal de cas. Le MM+ est un très bon challenge pour éprouver le gameplay du rôle.
Puis bon, Blizzard ne va pas laissé ce multiplicateur en l'état, car dès la 8.1 les DPS vont passer leur temps à reprendre l'aggro ce sera injouable.
Vous pouvez dire ce que vous voulez, mais la réalité de BFA se voit pendant les semaines de fébrile ! Les types reprennent pas l'aggro, ne s'occupent que de leur cible, bougent n'importe comment et laissent la moitié des adds pour le groupe.
Je vois déjà le retour des mêlées qui seront obligé de se brider à cause de la médiocrité du tanking.
Puis parler d'ennui pendant le tanking, c'est clairement ne pas faire du PvE HL. Vous avez toute une gestion de CD, de placement et même du DPS à faire dans pas mal de cas. Le MM+ est un très bon challenge pour éprouver le gameplay du rôle.
Puis bon, Blizzard ne va pas laissé ce multiplicateur en l'état, car dès la 8.1 les DPS vont passer leur temps à reprendre l'aggro ce sera injouable.
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Aller un retour obligatoire des CC en Dj et Raid sur pack! Un peu de réflexion pour savoir lequel du pack tomber en premier... si ça va dans ce sens je dis oui! C’est ça que j’adorai a BC! Fallait pas y aller tête baisser
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les tank vous avez oublier un leger detail qui va me faire rire vous aller gueuler sur les dps qui reprennent l agro mais oublier pas qu avant il y avais des cd sur les dps qui permeter de jutement faire tomber la menace la y a plus donc le demo qui va te faire 2 trait du chaos devra attendre 10 sec si il veut pas ce faire couper en 2 ^^
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Le grand retour de KLHThreatmeter ? Ça m’étonnerait que cela dure...
Pour rappel WoW perdure car blizzard a su écouter ses clients et donner ce que désirait le plus grand nombre d’entre eux -> Un accès à l'intégralité du contenu pour tous (indépendamment du niveau et temps de jeu).
Je ne pense pas qu'un retour à une progression lente à la sauce Vanilla/BC soit adapté à ce genre de prérequis (comme bien d’autres choses d’ailleurs).
Je ne voudrais pas gâcher les espoirs de certains mais je doute fortement que nous ayons fini de courir dans les couloirs...
Pour rappel WoW perdure car blizzard a su écouter ses clients et donner ce que désirait le plus grand nombre d’entre eux -> Un accès à l'intégralité du contenu pour tous (indépendamment du niveau et temps de jeu).
Je ne pense pas qu'un retour à une progression lente à la sauce Vanilla/BC soit adapté à ce genre de prérequis (comme bien d’autres choses d’ailleurs).
Je ne voudrais pas gâcher les espoirs de certains mais je doute fortement que nous ayons fini de courir dans les couloirs...
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Citation de iTarzikok donc là on est clairement dans une extension ou les devs test un peu tout ce qu'ils veulent... GCD, les classes, maintenant ça... J'ai peur pour la suite là.
Tu n'as jamais connue les cinqs [fracasse armure] pour dire des conneries pareil . . .
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Je reviens de la bêta, j'ai tanké tous les nouveaux donjons de bfa et franchement je vois pas la difference d'aggro, oui de temps en temps sur des gros packs tu perds l'aggro d'un mob (et en général c'est un taunt pet demo/hunt qui fait chier) mais en gros tu pull tu mets mort et decompo + 2 furoncles et tu peux afk pipi peinard. Faudra voir en mm+ mais a partir du moment ou tu dps tt les mobs que t'aggro tu perds pas les mobs.
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Si le gameplay de certaines classes Tank est pauvre, remettre une gestion de l'agro sans changer le fonctionnement de la classe ne va pas les rendre plus dynamiques.
Pas besoin de ces mécaniques de gestion de la menace pour voir quels sont les "bons" tanks. Actuellement il suffit de regarder les tanks qui ne cherchent pas à placer les mobs pour aider les dps (pas de place pour les cacs, positionnement pour que les dps n'agro pas ex : mage feu dans le groupe, qui cassent eux mêmes les contrôles,...). Si le tanking se résume a gérer sa survie, dans les cas extrêmes, on trouve soit des tank qui jouent en solo avec des pulls massifs en se moquant complètement de la survie du groupe ou à l'inverse avec des tanks qui n'arrivent pas à utiliser correctement leurs cd de survie.
Lorsque je tank, je préfère de loin devoir gérer ma survie et mon placement sans avoir à gérer la menace, si c'est pour avoir les yeux rivés sur omen ça n'apporte rien en richesse du gameplay. Le "attendez les fracasses pour dps" mais quel enfer cette époque ! De plus aujourd'hui de nombreuses classes dps n'ont plus de sorts pour diminuer leur menace. Si la gestion de l'agro revient ça ne changera rien pour les groupes guilde ou entre amis, mais je n'irai plus en lfr comme actuellement. On va juste avoir un retour des dps qui s'improvisent tank pour rentrer plus vite en instance car les tanks s'inscriront moins.
Pas besoin de ces mécaniques de gestion de la menace pour voir quels sont les "bons" tanks. Actuellement il suffit de regarder les tanks qui ne cherchent pas à placer les mobs pour aider les dps (pas de place pour les cacs, positionnement pour que les dps n'agro pas ex : mage feu dans le groupe, qui cassent eux mêmes les contrôles,...). Si le tanking se résume a gérer sa survie, dans les cas extrêmes, on trouve soit des tank qui jouent en solo avec des pulls massifs en se moquant complètement de la survie du groupe ou à l'inverse avec des tanks qui n'arrivent pas à utiliser correctement leurs cd de survie.
Lorsque je tank, je préfère de loin devoir gérer ma survie et mon placement sans avoir à gérer la menace, si c'est pour avoir les yeux rivés sur omen ça n'apporte rien en richesse du gameplay. Le "attendez les fracasses pour dps" mais quel enfer cette époque ! De plus aujourd'hui de nombreuses classes dps n'ont plus de sorts pour diminuer leur menace. Si la gestion de l'agro revient ça ne changera rien pour les groupes guilde ou entre amis, mais je n'irai plus en lfr comme actuellement. On va juste avoir un retour des dps qui s'improvisent tank pour rentrer plus vite en instance car les tanks s'inscriront moins.
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Pour avoir connu le stress du dps à vanilla, ça va être fun de voir ceux qui vont le découvrir :p
Très bonne nouvelle
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Vous exagérez tous et de très très loin.
Avez-vous déjà fait du MM+ avec l'affixe fébrile ?
Si oui alors vous devriez savoir que c'est très très loin d'être révolutionnaire.
Ça ne va pas impacter le rôle de tank aussi significativement que vous semblez le croire.
Vous en faites des caisses pour peu de chose finalement selon moi.
Avez-vous déjà fait du MM+ avec l'affixe fébrile ?
Si oui alors vous devriez savoir que c'est très très loin d'être révolutionnaire.
Ça ne va pas impacter le rôle de tank aussi significativement que vous semblez le croire.
Vous en faites des caisses pour peu de chose finalement selon moi.
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Citation de AldhanasVous exagérez tous et de très très loin.
Avez-vous déjà fait du MM+ avec l'affixe fébrile ?
Si oui alors vous devriez savoir que c'est très très loin d'être révolutionnaire.
Ça ne va pas impacter le rôle de tank aussi significativement que vous semblez le croire.
Vous en faites des caisses pour peu de chose finalement selon moi.
Yes sauf que là le dps des tanks est voulu nerfé. Si on fait un bilan ce qu'on sait actuellement les tanks se font :
1) nerfer leur dps
2) nerfer leur aggro
3) nerfer leur survie (parce qu'avec le nombre de traits et la perte de set, de mitig magique et de leg c'est pas les traits d'Azerite qui vont changer ça, donc nerf aussi)
Ou sera le plaisir de tanker ? Etre un parpaing friable et inoffensif obligé d'inclure un taunt dans sa rota dps ?
Les points ci dessus ne feront que creuser l'écart qui existe actuellement entre les compositions de groupes pourvles hautes clés MM+. Certaines classes se veront boudées parce que tres peu utiles pour le groupe. En ajoutant des contraintes de donjon ce sera encore plus le cas que maintenant. Fini les fenetres de 12 secondes à dps comme des ports puis portail demo -> kitting. C'est dommage.
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Battle for Azeroth : d'importants changements pour la menace des tanks