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Problèmes de leveling au patch 8.0 : Blizzard s'explique

Samedi 28 juil. 2018 à 8h56, par

brouillon zecha test

Depuis l'item squish du patch 8.0, de nombreux joueurs se plaignent de la vitesse du leveling. En effet, ce dernier serait devenu plus lent et parfois pénible.

Blizzard a répondu par le biais des forums officiels aux craintes de joueurs, expliquant que leur volonté n'était pas de ralentir la vitesse de leveling, qui leur convient depuis le patch 7.3.5. Ils expliquent que de nombreux bugs se sont glissés dans le patch 8.0 et qu'ils ne trouvent pas la source des problèmes malgré leurs investigations.

Découvrez les principales réponses de Blizzard ainsi que les problèmes rencontrés par les joueurs dans notre récapitulatif.

Sommaire

Dernières mises à jour

Patch 8.0 : problèmes de leveling

  • Il est plus difficile de monter en niveau au patch 8.0 par rapport au patch 7.3.5.
  • Certains monstres prennent beaucoup plus longtemps à tuer.
  • Certaines mécaniques non mortelles sont devenues mortelles.
  • Les donjons et raids héritage sont bien plus difficiles qu'auparavant.
Les anciens donjons et raids sont devenus plus difficiles depuis le patch 8.0

Les anciens donjons et raids sont devenus plus difficiles depuis le patch 8.0

Leveling au patch 8.0 : la réponse de Blizzard

Blizzard a répondu aux critiques des joueurs en expliquant qu'ils cherchaient la source du problème et qu'ils n'arrivaient pas à la trouver. Néanmoins, corriger ce problème est leur priorité absolue en ce moment.

  • Blizzard a conscience des problèmes de leveling.
  • Corriger ce souci est leur priorité numéro 1 en ce moment.
  • Blizzard n'a pas encore déployé de hotfix car ils ne connaissent pas l'origine du problème.
  • L'équipe souhaite corriger la racine du problème et non simplement appliquer un correctif qui risquerait de faire ressurgir les soucis dans le futur.
  • Blizzard analyse les retours des joueurs et leur expérience de jeu en ce moment même.
  • L'équipe conduit de nombreux tests et rencontre les mêmes problèmes que les joueurs.
  • Le plus gros des problèmes se situe entre les niveaux 60 et 80.
  • Malgré tout, les développeurs vont mettre en place des changements, le temps de trouver la source du problème.
Blizzard enquête actuellement sur les problèmes sans en trouver la source

Blizzard enquête actuellement sur les problèmes sans en trouver la source

Les changements à venir

Malgré tout, les développeurs ne souhaient pas dégrader l'expérience de jeu des joueurs. Ils vont donc appliquer des correctifs dans les jours à venir.

  • La vie des monstres va être réduite globalement.
  • Les compétences non létales qui sont devenues létales subiront un nerf conséquent.
  • L'expérience nécessaire pour passer niveau 60 à 80 va être réduite.

Post officiel sur les forums

Suite à la grogne de la communauté, Ion Hazzikostas a posté une réponse officielle sur les forums américains et européens. Retrouvez notre traduction de ce post.

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Si notre communication ou le manque d'actions visibles vous ont donné l'impression que l'on ne prenait pas en compte le problème soulevé ici, j'aimerai clairement vous dire que rien ne pourrait être plus loin de la vérité.

En ce moment, la sensation et le rythme du leveling sont la priorité absolue de l'équipe. Nous avons fait des changements délibérés à l'expérience et la montée en niveau au patch 7.3.5 il y a six mois, pour nous éloigner du monde où les joueurs bas niveau (spécialement ceux équipés d'héritage) pouvaient tuer les monstres en 3 ou 4 secondes, et où les monstres de donjon mourraient si vite qu'un caster n'avait pas le temps de lancer un sort. Ces changements ont été controversés, mais nous pensons qu'il s'agit d'une amélioration générale du jeu. Mais nous pensons également que nous avons été assez loin, et nous n'avons absolument aucun désir de continuer dans cette direction. Rien dans le pré-patch n'était intentionnellement implémenté pour ralentir le leveling.

Alors pourquoi n'avons nous pas encore réglé le problème ? Honnêtement, parce que nous ne savons véritablement pas d'où il vient, et nous ne voulons pas faire de changements à la va-vite qui nous feraient passer à côté de la véritable source du problème. C'est pour cela qu'Ythisens et les autres vous demandent des exemples détaillés pour guider notre recherche.

Nous avons compressé les statistiques et les niveaux d'objets, mais ceci avait pour but d'être sans impact sur la durée d'un combat et sa difficulté. Lorsque nous avons constaté vos premiers retours, nous nous sommes immédiatement dit qu'il y avait eu une erreur de calcul. Mais nous avons consulté toutes les données et n'avons vu aucune anomalie. Alors nous devons tester de façon empirique. Nous lançons un serveur 7.3.5 et créons un modèle de personnage (par exemple un niveau 70 avec un équipement donné - 115 ilvl au patch 7.3.5 et 79 ilvl au 8.0.1) et le faisons combattre des ennemis pour comparer les deux versions.

Nous constatons de nombreuses incohérences que les gens sur le forums ont déjà noté, mais nous n'arrivons pas à mettre le doigt sur l'aspect du scaling qui nous échappe. Nous voulons comprendre POURQUOI nos chiffres sont incohérents et la cause sous-jacente : Les statistiques des équipements sont-elles trop basses ? Nos calculs sont-ils justes pour une partie de la courbe ? Nous préférons une solution ciblée à un simple fix qui pourrait masquer des problèmes plus profonds qui ressurgiraient dans le futur, mais il n'est pas juste de dégrader votre expérience de jeu simplement car nous souhaitons investiguer, donc nous allons probablement réduire la vie de nombreux ennemis à l'avenir et continuer l'investigation de notre côté.

Dans tous les cas, l'état actuel de l'expérience de jeu ne nous satisfait pas et c'est quelque chose que nous allons corriger.

Il y a également un autre problème mis au jour dans cette discussion que nous souhaiterions résoudre : de nombreux joueurs constatent qu'entre les niveaux 60 et 80, la montée en niveau est trop lente. Nous sommes d'accord - Actuellement les joueurs mettent 15% de temps en plus par niveau entre les niveaux 60 et 80. Nous mettons en place toute une série de changements qui vont alléger la courbe d'expérience à partir du niveau 60.

Nous vous ferons part des changements au fur et à mesure de leur déploiement, mais nous mettons la priorité sur ces soucis et espérons que vous constaterez des améliorations dans les jours à venir.

Avatar de Zecharia

À propos de l'auteur : Zecharia

Zecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.

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Commentaires (64)

Tous les commentaires Top commentaires

shadowwx
  • 165 messages

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+1
Je n'ai pas encore rencontré le problème sur mes rerools mais c'est cool qui s'occupe de ça en priorité :)
Pooot
  • 451 messages

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+1
Encore heureux que le pexing deviennent un peu difficile.

Alors Mon petit Jean Kevin Kikoo le Konnard qui passe son temps à se plaindre.

T'as le choix :
- Ou bien tu craques 60 boules pour acheter un sésame, ce que je te déconseilles fortement car le pexing te permet de redécouvrir des zones oubliées depuis longtemps.
- Ou bien tu apprends à jouer autrement qu'en roulant ta tronche sur le clavier de ton pc et t'utilises ton cerveau (si t'en as un)
- Ou bien tu fermes ta grande bouche et tu vas aller jouer à Tetris (si t'y arrives).

Non je trouve comme beaucoup que WOW est devenu (beaucoup) trop casu.

J'adore certains aspects du jeu (le fait de pouvoir changer de spé à volonté par exemple). Mais je préférais de loin les premiers arbres de talents. Il faudrait les remettre au gout du jour en autorisant le changement à volonté dans les aires de repos comme les auberges. Oui, j'aimerais avoir les anciens talents avec la flexibilité d'aujourd'hui.

Je trouve vraiment dommage que tout soit normalisé.
J'appréciais énormément, le toucher, l'expertise, la parade, l'esquive, et la maitrise.
Mais non tout cela a disparu, et je trouve cela dommage.
Après je comprends que certains hard core gamers voulaient absolument trouver par eux même (aux moyens de savants calculs peut être), les cap de toucher, d'exprtise, de parade... Pour être optimisés par rapport au rendement dégressif.

Mais pour ma part, je trouveais cela un peu chiant de devoir aller chercher le cap de toucher du prêtre shadow, le cape de toucher, d'expertise du voleur...

Honnêtement, j'aimerais bien voir le retour de ces caps en les simplifiant légèrement.

LE cap de toucher sera le même pour les casteurs quelques que soient leur spé mais différentes en fonction de la classe (le mage aura son score de toucher, le sp, le démo...)
Le cap de toucher / expertise sera le meme pour chaque type de dps cac, quelle que soient leur spé, mais différentes en fonction de la classe (rogue différent du war, différent du dk par ex)

Idem pour les valeurs d'esprit ou de mana/5 sec
Idem pour les valeurs de parade/esquive/blocage

A cette différence près qu'un aurait une option (désactivable pour les hard core gamers).

Cette option s'ajoute dans notre grimoire (touche P par défaut) et rajoute un onglet entre l'onglet sort et l'onglet métiers qui nous donnent les caps, et rien d'autre.

Oui je trouve que le jeu est devenu trop casu, mais non je n'aurais pas forcément envie d'avoir les difficultés "hard core" de l'époque de wow vanilla.

Pour moi un juste milieu entre les deux options serait aux p'tits oignons.
ET je dis bien "pour moi". IL s'agit de mon opinion personnelle qui n'est que subjective.
Bouing
  • 69 messages

+
+1
Citation de PoootEncore heureux que le pexing deviennent un peu difficile.

Alors Mon petit Jean Kevin Kikoo le Konnard qui passe son temps à se plaindre.

T'as le choix :
- Ou bien tu craques 60 boules pour acheter un sésame, ce que je te déconseilles fortement car le pexing te permet de redécouvrir des zones oubliées depuis longtemps.
- Ou bien tu apprends à jouer autrement qu'en roulant ta tronche sur le clavier de ton pc et t'utilises ton cerveau (si t'en as un)
- Ou bien tu fermes ta grande bouche et tu vas aller jouer à Tetris (si t'y arrives).

Non je trouve comme beaucoup que WOW est devenu (beaucoup) trop casu.

J'adore certains aspects du jeu (le fait de pouvoir changer de spé à volonté par exemple). Mais je préférais de loin les premiers arbres de talents. Il faudrait les remettre au gout du jour en autorisant le changement à volonté dans les aires de repos comme les auberges. Oui, j'aimerais avoir les anciens talents avec la flexibilité d'aujourd'hui.

Je trouve vraiment dommage que tout soit normalisé.
J'appréciais énormément, le toucher, l'expertise, la parade, l'esquive, et la maitrise.
Mais non tout cela a disparu, et je trouve cela dommage.
Après je comprends que certains hard core gamers voulaient absolument trouver par eux même (aux moyens de savants calculs peut être), les cap de toucher, d'exprtise, de parade... Pour être optimisés par rapport au rendement dégressif.

Mais pour ma part, je trouveais cela un peu chiant de devoir aller chercher le cap de toucher du prêtre shadow, le cape de toucher, d'expertise du voleur...

Honnêtement, j'aimerais bien voir le retour de ces caps en les simplifiant légèrement.

LE cap de toucher sera le même pour les casteurs quelques que soient leur spé mais différentes en fonction de la classe (le mage aura son score de toucher, le sp, le démo...)
Le cap de toucher / expertise sera le meme pour chaque type de dps cac, quelle que soient leur spé, mais différentes en fonction de la classe (rogue différent du war, différent du dk par ex)

Idem pour les valeurs d'esprit ou de mana/5 sec
Idem pour les valeurs de parade/esquive/blocage

A cette différence près qu'un aurait une option (désactivable pour les hard core gamers).

Cette option s'ajoute dans notre grimoire (touche P par défaut) et rajoute un onglet entre l'onglet sort et l'onglet métiers qui nous donnent les caps, et rien d'autre.

Oui je trouve que le jeu est devenu trop casu, mais non je n'aurais pas forcément envie d'avoir les difficultés "hard core" de l'époque de wow vanilla.

Pour moi un juste milieu entre les deux options serait aux p'tits oignons.
ET je dis bien "pour moi". IL s'agit de mon opinion personnelle qui n'est que subjective.


Attends WoW Classique mon ami ;)

Mais je te rejoins sur le point de la casualité de wow, malheureusement pour attirer des nouveaux joueurs qui sont nés avec la "compréhension des technologies et du digital" inné dans les mains (CF l'unlock des Iphone par ta nièce de 3mois et qui prend des photos de sa bouche baveuse) Tout est fait aujourd'hui pour facilité l'accès, WoW ne déroge pas à la règle malheureusement..
Kanji
  • 105 messages

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L'expérience nécessaire pour passer niveau 60 à 80 va être réduite.


Enfin. Par contre ça ce n'est pas un problème nouveau. Il aura fallu le merdier provoqué par l'item squish pour qu'ils se rendent compte du souci du leveling dans cette fourchette de niveaux .
Eurýdíce
  • 142 messages

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Bon j'éviterai de relever les surnoms comme "bb", "bichons" mais à partir du moment où Blizzard eux même disent qu'il y a un problème qu'ils n'arrivent pas à identifier faut arrêter de vouloir les défendre à tous prix en partant dans un débats réac "c'était mieux avant de toute façon" et en amalgamant au passage les joueurs qui attendent Classic, alors qu'ils n'ont rien à voir dans l'histoire ...

Moi non plus je ne suis pas fan du "j'os les mobs", la refonte de la 7.3.5 était top de ce côté là avec un bon équilibre, mais là à la 8.0 c'est cassé, c'est tout. Et faut arrêter de penser que ceux qui demandent un fix sont des fainéants unskills qui veulent OS les mobs et prendre 20 niveaux en 5 minutes. ~~
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Perso j'adore faire un leveling difficile et long, plus de fierté niveau 110 ( et ça me rapelle vanilla) donc je vois pas ou il y a un problème, j'aime beaucoup le système actuel
Pooot
  • 451 messages

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CE que je désire plus que tout pour ma part, c'est des serveurs BC et WOTLK. J'ai toujours regretté de ne pas pouvoir explorer Azeroth et botter les fesses d'illidan et d'arthas en temps et en heure (Arthas en toute fin d'extensions avec des groupes déjà rodés).

Si blizzard les crée, alors je serais vraiment heureux.

Et désolé pour mon ton condescendant mais j'en ai un peu marre de ces gosses qui se plaignent pour tout et pour rien (surtout pour les serveurs offlines 3h de plus que prévu et qui réclament un remboursement... LOL 30 j soit 720h pour 13 euros soit 0.018 cts de l'heure. Ils veulent être remboursés de 5 centimes ?)
MacGregor
  • 34 messages

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Citation de Barbanis
Citation de AryksaCe que je ne comprends pas, c'est que tout ça n'ait pas été testé sur la beta.


Bonjour, la bêta ne sert pas aux péon qui veulent clean des vieux raid avec leur ilvl 120, mais à tester le jeu dans ces nouveautés, la boite à lettres qui déconne, le ver de terre qui te one shot ok mais les vieux donj on s'en tape, voilà pourquoi les bug sont restés longtemps sur la bêta. Et puis les oins oins c'est pas propre à wow, c'est juste propre aux personnalités basta.


D'accord avec toi.
En tant que bêta testeur, j'ai testé le nouveau contenu et rien d'autre. J'ai remonté une 20 aine de bugs, des pb de narration de quête en boucle par Anduin, des scripts qui se lancent pas etc.

Le seul moyen pour moi qui m'aurait fait tester le lvling ça aurait été de pouvoir garder le perso que je montais ;)
Ça aurait été le minimum en tant que testeur bénévol :p
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Citation de Shanrodia
Citation de patouchlamouchePerso j'adore faire un leveling difficile et long, plus de fierté niveau 110 ( et ça me rapelle vanilla) donc je vois pas ou il y a un problème, j'aime beaucoup le système actuel


Le problème c'est que plus tu avances dans niveaux extensions plus faire un autre personnage est long. Surtout que ça n'apporte strictement rien de se retaper x fois toutes les extentions passés. Ça va être fun avec ce modèle dans trois extensions de se taper 150 niveaux pour pouvoir profiter de la dernière extensions avec un reroll. Car autant ceux qui veulent profiter de l'ancien contenue grand bien leurs faces. Mais ça ne m'apporte rien de me refaire les regions/donjons de wotlk jusqu'à draenor. Et puis aussi on n'a pas besoin de 120niveauxpour apprendre une classe surtout vu le descriptif des sorts. Tu apprends mieux ta classe une fois que tu as tous tes sorts et tous tes talents. Là on se tape le vieux contenue juste pour se retaper le vieux contenue car ils ont rien trouver de plus intéressant. Et c'est là que pour moi le stuff héritage devait intervenir pour palier le fait de passer rapidement ce système de leveling complètement nul en permettant de le passer rapidement. Et ceux que ça amusé de refaire l'ancien contenue avec plus de difficulté ne prennent pas le stuff héritage.

a vanilla, il fallait a peu près 11jours ingame pour augmenter niveau maximum, on xp assez rapidement je trouve, et refaire les quêtes est logique si tu veux te refaire un perso, et avec le scaling, tu peux faire des zones différentes. après tu peux toujours sésame si tu n'a pas envie
Danscro
  • 8 messages

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Citation de TibbsTout le monde savait qu'après la compression des stats il allait y avoir quelques problèmes à ce niveau là.

Je ne comprend pas les joueurs qui pleurent de partout.

Je suis d'accord avec ceux qui se plaignent intelligemment, mais pas avec les plaintes en pleurs qu'on croise si souvent et qui ne sont que des caprices d'enfants.

C'est une bonne chose que Blizzard écoute la communauté, mais il ne faut pas en abuser.


Mais les joueurs ont le droit de pleurer, tout le monde paye son abos 12 balles par mois pour quoi au final ? Là on se fait chier comme des rats morts sur wow et on peut même pas pex parce que les dj classiques sont devenu des mm+15, j'suis désolé, je paye pour jouer et m'amuser, par pour me faire du mal à me casser les dents sur du leveling, je paye pour jouer à un jeu qui marche, pas à une béta mal torchée pop trop tôt, vous vous rendez compte que ces problèmes sont sur les serveurs lives ? C'est aberrant, ça l'est d'autant plus quand on nous dit que les dev savent même pas d'ou vient le problème, wow c'est une machine a fric, ça rapporte des millions et des millions sont investit, on est en droit de réclamer le produit pour lequel on paye non ? Je trouve ça vraiment déplacé de critiquer ceux qui se plaignent parce que là c'est quand même justifier, il s'agit pas de chialer parce que "lol garoch hm il é tro dur go nerf plz", on parle du leveling svp ...

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