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À propos de l'auteur : Olos
Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.
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Ouais, bien vu l'équilibrage est tellement que pour le PvE que y a des arbres de talents pour le PvP...
Et c'est pas non plus comme si certains sorts avaient déjà vu leur méta-stats ou leur fonctionnement impacté quand ils sont utilisés sur des personnages joueurs.
Ce qu'il faut pas lire...
Et c'est pas non plus comme si certains sorts avaient déjà vu leur méta-stats ou leur fonctionnement impacté quand ils sont utilisés sur des personnages joueurs.
Ce qu'il faut pas lire...
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crépuscule sera peut être intéressant... rip les locks
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J'ai un peu de mal à comprendre le changement sur démo affliction perso. La spécialité est à la rue et pour équilibrer la tranche de talents ils nerfent le bon au lieu de up les mauvais !
Je pense pas que ce soit la bonne manière de faire :-/ Tant pis j'attendrai la prochaine extension pour mon démo !
Je pense pas que ce soit la bonne manière de faire :-/ Tant pis j'attendrai la prochaine extension pour mon démo !
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Citation de jesuslesaintCitation de ElbrechtOuais, bien vu l'équilibrage est tellement que pour le PvE que y a des arbres de talents pour le PvP...
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Quand tu vois le lock destro buff de 5% alors qu'il était déjà topmeta en pvp,on peux se posé des questions.
Tu sais pourquoi y'a des talents pvp ? pour l'équilibrage tu dit ?! Non pas du tout.
C'est pour simplifier le gameplay de base qu'ils ont fait ça.
Ensuite ABSOLUMENT tout dans cette extension est basé sur le pve,ta juste à voir le moyen d'obtention de gear en pvp pour comprendre.(hors sujet,mais les warfront,faut m'expliquer pourquoi c'est pve xd)Citation de ElbrechtCe qu'il faut pas lire...
Pas la peine d'être condescendant,l'essentiel c'est de débattre.
mon avis:
L'équilibrage pvp est impacté à cause du pve et non l'inverse ,et c'est comme ça depuis toujours. (malgrès que maintenant ils peuvent faire des up/nerf en pve et pvp)
Et encore une fois wow n'est pas équilibrable,mais la meta peut changer. (pve comme pvp)
Au bon entendeur
Peut-être qu'ils n'ont simplement pas encore annoncé les changements PVP ? Attend au moins la date de sortie du patch pour juger.
Et pour le coup, c'est un non-sens de dire que rajouter des talents PVP (qui plus est avec des nouveaux sorts parmi eux) simplifie le gameplay.
Ils sont bien là pour équilibrer les classes en PVP, que ça soit bien fait ou pas.
Par exemple, un sort PVP comme Inversion de la Magie en DH permet à celui-ci de se défendre contre les roots/slows entre autre.
Mettre celui-ci en sort de base complexifierai la classe en PVE avec une maigre utilité alors que l'effet est essentiel en PVP => D'où les talents PVP
Après, on est d'accord que pour une extension qui est sensé être PVP, il n'y a pas grand chose de fait à part le warmode...
Ah et le jeu pourrait très bien être équilibré... c'est juste que ça ne serait pas intéressant. Changer la meta et faire des classes dominantes encourage les joueurs à changer de classe afin d'étendre leur temps de jeu. Du coup, ça renouvelle le jeu et évite la répétitivité.
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le up du moine et du démo affliction sa va chier dans la glue pour les classe actuelle 1 dps
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Et idem pour le mage arcane que j'apprécie beaucoup on a eu récemment un up de 8 % de dégâts sur toutes nos capacités mais je ne pense pas que ça soit ça la solution
Je pense que augmentation de durer de notre burst ( pouvoir des arcane ) aurait été nettement plus intéressant car effectivement le mage arcane est très fort pendant sa période de burst mais malheureusement cette technique est trop courte car quand on voit que pendant notre phase de conservation notre dps dégringole de manière hallucinante hors si le burst est plus long les dégâts seront plus important et donc cela augmenterait notre dps sur la totalité ce qui rendrait le mage arcane compétitif en raid
Et ça ne changerait pas grand-chose en pvp là où par contre le mage arcane est très fort
Je pense que augmentation de durer de notre burst ( pouvoir des arcane ) aurait été nettement plus intéressant car effectivement le mage arcane est très fort pendant sa période de burst mais malheureusement cette technique est trop courte car quand on voit que pendant notre phase de conservation notre dps dégringole de manière hallucinante hors si le burst est plus long les dégâts seront plus important et donc cela augmenterait notre dps sur la totalité ce qui rendrait le mage arcane compétitif en raid
Et ça ne changerait pas grand-chose en pvp là où par contre le mage arcane est très fort
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Et le Farouche? qui doit se battre au corps a corps? pas d'amélioration? Sa faiblesse sont les points de vie qui diminuet rapidement et aucun sort pour éviter les immobilisations...
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quand je vois les changement du affli je lis "pourqoi on a enlevée le drain d'ame les joueur on raison affli a bfa c'est de la merde"
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quand je vois les changement du affli je lis "pourqoi on a enlevée le drain d'ame les joueur on raison affli a bfa c'est de la merde"
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