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Patch 9.0.5 : Équilibrage des classes

Mardi 09 mars 2021 à 15h47, par

patch 9.0.5 : equilibrage des classes

Plusieurs ajustements pour les différentes classes de Shadowlands sont prévus pour le patch 9.0.5.

Cette mise à jour annonce quelques nerfs pour le Démoniste Affliction et sa capacité Extase maléfique. A contrario d'autres capacités sont buffées comme le Bouclier de foudre du Chaman.

Vous pouvez retrouver dans cet article un récapitulatif de toutes les modifications attendues pour toutes les classes du jeu. La sortie du patch 9.0.5 est prévue le mercredi 10 mars 2021 en Europe. N'hésitez pas à partager vos avis dans les commentaires.

Sommaire

Dernières mises à jour

  • [09/03] : le récapitulatif est désormais à jour. Ces informations sont issues du site officiel.

Les différents équilibrages du patch 9.0.5

Retrouvez ci-dessous, les différents équilibrages du patch 9.0.5 concernant les classes, les techniques des congrégations, les pouvoirs d'anima et les intermédiaires de liens d'âme.

À propos de cet article

Cet article est un récapitulatif de tous les équilibrages de classes qui sont prévus pour le patch 9.0.5. Il est rédigé à partir des modifications qui ont été déployées sur les royaumes de tests et dataminées par Wowhead.

Pour mieux comprendre l'article, vous pouvez retrouver ci-dessous la signification des couleurs et icônes qui sont utilisées :

  • « En rouge » : nerf.
  • « En vert » : up.
  • « En rouge barré » suivi de « En vert » : valeur actuelle au patch 9.0.2 / nouvelle valeur ou compétence ajoutée au patch 9.0.5.

Chaman WoWChaman

Général

  • Bouclier de foudre : Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 30 min. Les attaquants en mêlée ont 100% de chances de subir (3.6% 15% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
  • Chaîne d’éclairs : les dégâts infligés sont augmentés de 35%.

Amélioration

  • Fouet de lave : Charge de lave votre arme de main gauche et brûle votre cible, ce qui lui inflige (54% 75,6% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Feu.
  • Gardien des tempêtes (talent) : Vous vous chargez d’électricité. Vos 2 prochains sorts Éclair ou Chaîne d’éclairs infligent 150% 300% de dégâts supplémentaires et leur incantation est instantanée.
  • Frappe de glace (talent) et Fracture (talent) peuvent désormais correctement déclencher Porte-tempête.
  • Correction d’un problème qui permettait à Gardien des tempêtes (talent) et Arme du Maelström (talent) d’augmenter les dégâts de Chaîne d’éclairs en même temps.

Élémentaire

  • Horion de terre : Vous frappez instantanément la cible avec un effet commotionnant et lui infligez (210% 273% de la puissance des sorts) points de dégâts de Nature.
  • Séisme : Provoque de violentes secousses sismiques dans un rayon de 8 mètres autour de l’emplacement ciblé. Inflige [Puissance des sorts * 0.23 0.391 * 6 / 1 * (1 + Polyvalence) * 100 / 100] points de dégâts physiques en 6 sec et renverse parfois les ennemis.
  • Explosion de lave : Vous projetez de la lave en fusion sur la cible et lui infligez (108% 97,2% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
  • Faisceau de lave : les dégâts infligés sont augmentés de 35%.

Restauration

  • Explosion de lave : Vous projetez de la lave en fusion sur la cible et lui infligez (108% 97,2% de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu.
  • Correction d’un problème qui permettait à Totem de mur terrestre (talent) d’absorber plus de dégâts que prévu lorsqu’un sort de zone infligeait des dégâts à plusieurs alliés.

PvP

  • Maléfice interrompt désormais les joueurs qui canalisent la capture d’un objectif PvP, si ceux-ci peuvent être affectés par Maléfice.

Chasseur WoWChasseur

Général

  • Correction d’un problème qui permettait aux chasseurs d’éviter le malus Rassasié lors de l’utilisation de Rage primordiale.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’annulation de Feindre la mort si le chasseur ouvrait sa carte ou utilisait une emote.

Maîtrise des bêtes

Précision

  • Il arrivait que l’utilisation de Salve (talent) suivant immédiatement une Visée bénéficiant de Tirs piégés empêche parfois l’application de l’effet de Tirs piégés. Ce problème a été corrigé.

Survie

PvP

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

Dévastation

  • Chaos délié (talent) : Aura d’immolation augmente les dégâts de votre prochaine Ruée fulgurante de 300% 500%. Dure 20 sec

PvP

  • Vengeance
    • Correction d’un problème qui empêchait de lancer la cible avec la réactivation d’Emprise d’Illidan (talent).

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Givre

  • Correction d’un problème qui permettait à Assaut inexorable (talent) de consommer Renvoi de sort.

Impie

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois Pacte impie (talent) de toucher les boss de raid imposants.

PvP

  • Réanimation morbide (rang 1) : suppression de l'étourdissement lors de l'invocation de la version temporaire de la goule.
  • Le malus Gavé appliqué par Rune d’exsanguination est désormais dissipé lorsque vous rejoignez une instance PvP.

Démoniste WoWDémoniste

Général

  • Malédiction des langages : dure désormais 1 minute (au lieu de 30 s) et dure 20 s contre les joueurs ennemis (au lieu de 12 s).

Affliction

  • Extase maléfique n’annule plus le camouflage des cibles si aucun dégât n’est infligé.
  • Graine de Corruption inflige désormais correctement des dégâts et applique Corruption si le démoniste est victime d’effets de contrôle lors de l’explosion de la graine.
  • Extase maléfique ne gaspillera plus d'éclat d'âme s'il n'y a aucune cible à portée de vue une fois l'incantation terminée.

Démonologie

  • Appel des traqueffrois : la puissance d'attaque est augmentée de 10%, les dégâts infligés par Morsure de l’effroi et Entaille effroyable sont augmentés de 10%.
  • Il est désormais possible de donner des ordres primaires aux traqueffrois, tyrans démoniaques, démons abjects, démons invoqués par Portail de Néant et gangregardes.

Destruction

PvP

  • Malédiction amplifiée (talent) : Le temps de recharge est de 30s (au lieu de 45s).
  • Cercle d’incantation (talent) : Invoque un cercle d’incantation qui dure 8 sec. Au sein du cercle, vous êtes insensible aux effets de silence et d’interruption. Apprendre Cercle d’incantation supprime l’insensibilité aux effets de silence et d’interruption conférée par Résolution interminable.
  • Armure démoniaque (talent) : augmente désormais l’armure de 160% (au lieu de 90%).
  • Correction d’un problème qui permettait d’utiliser Contagion rapide (talent Affliction) alors que le joueur était incapacité.

Druide WoWDruide

Équilibre

  • Fureur d’Élune (Talent) inflige désormais des dégâts même si le Druide est en forme de félin ou d'ours.

Restauration

Guerrier WoWGuerrier

Général

  • Correction d’un problème qui permettait d’appliquer Intervention aux cibles affectées par Cyclone.

Fureur

  • Correction d’un problème qui empêchait d’appliquer le bonus de Tourbillon au guerrier, si Tourbillon était lancé pendant Charge.

Protection

  • Les dégâts de toutes les techniques ont été augmentés de 10%. Dégâts de Coup de tonnerre augmentés de 10% supplémentaires.

PvP

  • Barbare (talent) ne met plus fin au temps de recharge de toutes les charges de Bond héroïque lorsqu’il est conjugué à Bondisseur (effet légendaire).
  • Armes
    • Correction d’un problème qui causait l’expiration anticipée de Bannière de guerre si plusieurs Bannières de guerre étaient actives en même temps.
  • Protection
    • L’effet de renvoi de sort conféré par Vigilant (talent) pouvait être consommé à tort par les déclenchements de dégâts et sorts à effets de zone. Ce problème a été corrigé.

Mage WoWMage

PvP

  • Forme de glace (talent) : n'est désormais plus en temps de recharge global (GCD) afin de correspondre à Veines glaciales, la capacité qu'elle remplace.

Moine WoWMoine

Tisse-brume

Marche-vent

Paladin WoWPaladin

Protection

Sacré

PvP

  • Vision divine (talent Sacré) : Augmente la portée de votre aura de 30 mètres et réduit le temps de recharge de Maîtrise des auras de 60 s.
  • Sacrifice ultime (talent Sacré) : permet désormais à Bénédiction de sacrifice de durer 6 secondes en plus de ses effets existants.
  • Correction d’un problème qui empêchait parfois Purification des faibles (talent Sacré) de dissiper plusieurs affaiblissements.
  • Palefroi de gloire (talent Protection) rend désormais uniquement insensible aux immobilisations et ralentissements (et non plus à tous les effets de contrôle).
  • Correction d’un problème qui empêchait l’intermédiaire Décret royal d’affecter Gardien de la reine oubliée (talent Protection). Vindicte
  • Correction d’un problème qui empêchait l’application du bonus de résurrection de Vindicte ultime (talent Vindicte) au paladin lors de la mort d’un allié.

Prêtre WoWPrêtre

Discipline

  • Carapace spirituelle (talent) : Pendant 10 sec, vos sorts Pénitence, Mot de pouvoir : Radiance et Expiation ne soignent plus, mais créent des boucliers absorbant 100% 80% des soins qu’ils auraient dû prodiguer.

Sacré

  • Hymne divin : augmente les soins reçus de 4% (au lieu de 10%) pendant 15 secondes (au lieu de 8). Cumulable jusqu’à 5 fois (n’était pas cumulable auparavant).

Ombre

  • Maîtrise : tissage d’ombre ne bénéficie plus plusieurs fois des effets amplifiant les dégâts.
  • Les Apparitions ténébreuses n’infligeant pas de dégâts n’annulent plus le camouflage de leurs cibles.

PvP

Voleur WoWVoleur

Assassinat

  • Tailler dans le vif (nouveau passif - niveau 56) : Envenimer prolonge la durée de Débiter d'un maximum de 3 s par point de combo dépensé.
  • Blessures venimeuses : Vous récupérez 8 points d’énergie (au lieu de 7).
  • Débiter : Le rang 2 est supprimé.
  • Correction d’un problème qui empêchait Tempête cramoisie (talent) de déclencher Empressement (talent).
  • Correction d’un problème qui permettait à Bombe de poison (talent) d’infliger des dégâts aux cibles assommées sans annuler l’effet de contrôle.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'amélioration Envenimer de conserver jusqu'à 30% de sa durée lorsqu'il était rafraîchi.

Finesse

  • Correction d’un problème qui empêchait rarement l’application de Préméditation (talent) lors de l’activation de Camouflage.

PvP

  • Le bonus conféré par Tout est sous contrôle (talent Hors-la-loi) ne peut plus remplacer un effet Poussée d’adrénaline déjà présent dont la durée est supérieure.
  • Duel ténébreux (talent Finesse) ne peut plus être lancé sur des cibles bénéficiant d’effets d’immunité, comme Bloc de glace ou Bouclier divin.
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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (32)

Tous les commentaires Top commentaires

Elrinae
  • 5 messages

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Citation de DarkArthasX-18% extase lol
Ils nous ajuste pas à la petite cuillère, mais à grand coup de pelle

Reste à voir ce que ça donne, mais je sens que beaucoup vont passer destru
Affli c’est ça fait très mal une fois tous les dot posé et avec 5 chardes. Mais c’est pas mal de taff, surtout que la durée des doit est ridicule, et sur les trash mods on ne sert strictement à rien


Les infos ont été mises à jour via Blue Post la nuit dernière, on revient aux valeurs de la 9.0 (donc l'affli est dé-nerfé).
wanabee96
  • 1389 messages

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Citation de Glemka37
Citation de wanabee96Heureusement que c'est écrit "récapitulatif du nouvel équilibrage des classes découvertes sur le PTR", comme toujours ça s'affole immédiatement alors que rien n'est encore fait.
"L'article sera régulièrement mis à jour jusqu'à la sortie du patch 9.0.5 prévue au mois de mars"
On est mi-Février L.O.L.



Ta réaction est justifiée, mais uniquement par ta naïveté, désolé de te le dire...

Ces changements restent généralement, et en dehors du généralement, c'est les joueurs qui gueulent.

Le systeme PvP de la beta a été revu plein de fois, pourquoi ? C'était la communauté la plus active sur youtube/reddit, et ça sortait des arguments fondés.

En gros => Si les copains que tu critiques, ne faisaient pas ce qu'ils font, il n'y aurait aucun changement.

Donc si j'vais manger au restaurant et que j'dis "C'est dégeulasse !" sans développer ça fait avancer les choses ? Si gueuler pour gueuler ça fait avancer l'équilibrage j'devrais m'y mettre alors.
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toujours rien war protection
sysy
  • 9 messages

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Citation de Croock
Citation de sysyils en manquent des nerfs entre le hunt mm et le druide équi qui sont top 3 raid top 3 mythic + y'a du taff

Je sais que c'est du troll mais ni les mk ni les mm ne sont dans le top 3 :)

tu peux aller voir regarder les push mythic + et les logs druide équi est bien top 3
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pour moi qui joue dh, le up en teste sur le PTR la, il est usless. tu a le choix de choisir le talent chaos délié ou tempête de glaive. tempête de glaive fait 4548 dégâts alors que chaos délié après le up va faire que le dash fait 4026 de dégâts pour 1 seul utilisation, après faut attendre 26 secondes pour le re utilisé a nouveau alors que tempête de glaive a un cd de 17s. 600% en plus pour les 671 dégâts du dash, c'est pas assez pour détrôner Tempête de glaive. et j'ai look, aucun effet légendaire boost chaos délié. Je pense qu'a part pour une utilité pvp, en pve je trouve ça pas ouf.

pour rendre ça viable il faudrait soit up le pourcentage de dégâts en plus de chaos délié, soit baissé le cd d'aura d'imo, soit up le cd de tempête de glaive, soit nerf les dégâts de tempête de glaive, soit up les dégâts du dash
Erasor
  • 79 messages

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Citation de Darckclowpour moi qui joue dh, le up en teste sur le PTR la, il est usless. tu a le choix de choisir le talent chaos délié ou tempête de glaive. tempête de glaive fait 4548 dégâts alors que chaos délié après le up va faire que le dash fait 4026 de dégâts pour 1 seul utilisation, après faut attendre 26 secondes pour le re utilisé a nouveau alors que tempête de glaive a un cd de 17s. 600% en plus pour les 671 dégâts du dash, c'est pas assez pour détrôner Tempête de glaive. et j'ai look, aucun effet légendaire boost chaos délié. Je pense qu'a part pour une utilité pvp, en pve je trouve ça pas ouf.

pour rendre ça viable il faudrait soit up le pourcentage de dégâts en plus de chaos délié, soit baissé le cd d'aura d'imo, soit up le cd de tempête de glaive, soit nerf les dégâts de tempête de glaive, soit up les dégâts du dash


Ce talent ne sera jamais viable en pve sauf rework, c'est plus un up vu pour le pvp je pense et qui en est un très bon en l'occurrence.
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-1
le nerf du demo a disparu ?
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Citation de natanaelle nerf du demo a disparu ?

Ce sera modifier je pense que ce n'est pas encore clair sur le PTR ou pas encore traduit par l'équipe de Mamytwink
Nawie
  • 32 messages

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... passez le cap du BM à 8 cibles et X2 sur les dégâts de la flèche multiple ainsi que -1s sur le temps de recharge du tir acéré.. ainsi que +5/10% sur le tir du cobra et franchement la classe sera viable actuellement elle est à la ramasse ... (et oui x2 sur la flèche multiple par ce qu'un spell qui fait 250/300 sur 5 cibles c'est ridicule).
kevyox
  • 402 messages

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Citation de Devilkraken
Citation de natanaelle nerf du demo a disparu ?

Ce sera modifier je pense que ce n'est pas encore clair sur le PTR ou pas encore traduit par l'équipe de Mamytwink


Quand je vois les démo avec qui je raid qui ont 20 ilevel de moins que moi et que j'ai quand même chercher les stats et opti pour mon bm et qu'il sont top dps avec un sort qui fais plus de 30 % de leur dps je trouve sa pas logique mais bon les dev doivent pas existé pour les chasseur bm...

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