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Shadowlands : Blizzard explique les modifications apportées aux AoE

Vendredi 10 avril 2020 à 11h27, par

shadowlands : blizzard explique les modifications apportees aux aoe

Depuis le lancement de l'alpha de Shadowlands, de nombreux joueurs ont pu remarquer un changement significatif lorsqu'ils utilisent des capacités de type AoE. Suite aux interrogations de la communauté, Blizzard a expliqué sur le forum officiel que ce changement pour les AoE est intentionnel.

Les développeurs ont en effet reçu de nombreux commentaires soulignant que l'utilisation d'AoE contre des groupes d'ennemis étaient devenue une tactique bien trop importante dans le jeu. C'est quelque chose d'assez courant de voir des joueurs utiliser leurs effets de zone pour terminer au plus vite leurs quêtes ou un donjon.

Désormais, ces techniques seront plafonnées. C'est-à-dire qu'il ne sera possible de toucher qu'un certain nombre de cibles maximal à la fois. Ce changement a créé un vrai débat. N'oubliez pas que le jeu est en phase de tests et que des modifications peuvent encore être appliquées. De votre côté, pensez-vous que cette idée soit intéressante ?

Un plafond de cibles pour les capacités de type AoE

Blizzard Posté par Blizzard (Source)

Nous avons lu de nombreux commentaires des joueurs selon lesquels les dégâts de burst (ndlr : fait d'infliger des dégâts sur une courte durée) contre un groupe d'ennemis plus ou moins important étaient devenus une tactique bien trop dominante dans une grande partie du jeu. Cela est particulièrement évident lors des quêtes et des donjons, ce qui a rendu difficile pour de nombreuses classes de trouver un rôle précis.

Bien qu'un certain nombre de variables contribuent à cette tendance, les compétences à effet de zone (AoE), contre un nombre illimité de cibles ont permis de plus en plus aux joueurs de vaincre de grands groupes d'ennemis sans que les joueurs soient confrontés à un niveau de danger proportionnel. Dans Shadowlands, nous envisageons des changements qui élargiraient le champ des options tactiques et, ce faisant, différencieraient plus clairement les forces de chaque classe dans une variété de situations AOE.

Par exemple, nous aimerions voir les Voleurs Hors-la-loi ou les Guerrier Fureur exceller dans des situations où l'on trouvent 4 à 5 cibles à proximité les unes des autres, tandis que les classes à distance comme le Mage Givre ou le Démoniste Affliction s'en sortent mieux en termes de dégâts sur la durée contre des groupes de 5 cibles ou plus. Pour cela, nous devons revoir le nombre maximal de cibles que de nombreuses capacités ont la possibilité de toucher (également appelé « plafond de cibles ») et les ajuster en conséquence. Dans les situations où un plafond de cibles n'a pas de sens, nous ajoutons un nouveau type de réduction des dégâts qui entraîne une réduction progressive des dégâts infligés à chaque cible au fur et à mesure que le nombre de cibles augmente.

La plupart des joueurs habitués à combattre 3 à 5 ennemis à la fois remarqueront très peu de différence avec cette approche. En revanche, les joueurs habitués à attaquer 10 à 20 ennemis à la fois subiront des engagements plus longs et plus menaçants. Des dommages AOE durables peuvent devenir une option tout aussi viable dans cette situation, mais les deux approches exerceront une pression beaucoup plus forte sur le groupe pour afin qu'il survive.

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (33)

Tous les commentaires Top commentaires

Nicrid
  • 991 messages

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Citation de HéliothLes gens qui pensent que ça va ajouter de la diversité aux MM+ et autres..
Mon dieu vous me faite vraiment pitié, ils avaient qu'a rendre l'aggro plus punitive, pas nerf les aoe.
Si les classes ne peuvent plus aoe en masse alors d'autres techniques verrons le jours comme le multi-dot et quand ça sera trop fort, ils limiterons le nombre de cibles à pouvoir dot et ainsi desuite...

techniquement le multi dot n'est pas une aoe ^^ mettre un sort sur une cible qui lui fait des dégat sur la duré prend du temps même si il est instant tu a toujours le GDC. donc dot toute les cible ça va prendre beaucoup de temps surtout si tu limite les sort de multidot comme la graine de corruption a 5 cible. donc je pense pas que le multidot va dépasser le reste.
Glemka37
  • 546 messages

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Citation de Nicrid
Citation de HéliothLes gens qui pensent que ça va ajouter de la diversité aux MM+ et autres..
Mon dieu vous me faite vraiment pitié, ils avaient qu'a rendre l'aggro plus punitive, pas nerf les aoe.
Si les classes ne peuvent plus aoe en masse alors d'autres techniques verrons le jours comme le multi-dot et quand ça sera trop fort, ils limiterons le nombre de cibles à pouvoir dot et ainsi desuite...

techniquement le multi dot n'est pas une aoe ^^ mettre un sort sur une cible qui lui fait des dégat sur la duré prend du temps même si il est instant tu a toujours le GDC. donc dot toute les cible ça va prendre beaucoup de temps surtout si tu limite les sort de multidot comme la graine de corruption a 5 cible. donc je pense pas que le multidot va dépasser le reste.


Oui, c'est pour ça qu'il parle d'une AUTRE technique.

Ce qu'il dit, c'est qu'au lieu d'équilibrer ça comme il faut, ça va faire une rotation de déséquilibre, qu'ils vont régler à chaque fois.

D'abord on nerf les aoe, donc le multi dot devient supérieur, ensuite on nerf le multidot, donc autre chose devient plus fort, on nerf cet "autre chose", l'aoe redevient le plus fort.

Et au final, on en finit jamais.
gracobo
  • 5 messages

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N’ayant pas pu tester ces modifications je n’ai pas d’avis la dessus.

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