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Dragonflight : La cinématique de la nouvelle extension 41 Sépulcre des Fondateurs : Cinématique finale avec le Ge... 72 Marche des têtards : le guide complet 10 Sépulcre des Fondateurs : Nouvelle cinématique avec And... 39 Marcheurs du temps : Obtenez une cache avec un équipeme... 0Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
Commentaires (28)
Je pense l’inverse, c’est quasiment impossible d’inclure le joueur (donc nous) dans l’histoire correctement, je préfère largement un « Thrall terrasse Deathwing» plutôt que « les aventuriers random qu’on ne pourra pas jamais inclure réellement terrassent Deathwing»
Surtout que bon qui a rêvé de voir son personnage avec une transmo random dans une cinématique mal foutu détruire N’Zoth avec un kamehameha eco + ?
Citation de yngwie84Mouais, en tout cas la cinématique de Dragonflight ne m'a pas fait rêver, il est loin le temps de celle de Wotlk.
En même temps celle de Wotlk ils ont mis Arthas, donc à partir de là... C'est pas pour autant qu'objectivement l'extension était géniale. ^^
Citation de TyrzalJ'ai envie de demander sincèrement :
- vous êtes contents que la nouvelle race de cette extension se base sur le squelette de races préexistantes ?
La réutilisation des squelettes n'est pas un problème. C'est un gain de temps en terme de développement non négligeable car la phase d'animation dans la création d'un personnage est TRÈS chronophage.
Ce qui gêne les joueurs, c'est quand on recycle un modèle, pas un squelette. Exemple : j'suis certain que beaucoup n'ont même pas remarqué que les antreliges étaient dotés du squelette des humains de Kul Tiras.
Alors que tout le monde crie au scandale quand on nous vend les Elfes du Vide comme une """nouvelle race""". Normal vu que c'est le même squelette mais surtout le même modèle.
L'exemple des Vulpérins est moins souvent utlisé car ils ont beau réutiliser le même squelette que les Gobelins, le modèle en reste assez éloigné visuellement.
Bref, c'est le modèle et non le squelette le problème. Ce n'est pas le cas chez les Drakthyrs.
Citation de Tyrzal- vous êtes contents qu'on vous annonce l'arbre de talent qu'ils ont enlevé il y a dix ans comme une nouvelle feature ?
Ce n'est pas le même système, non. Tu le réduis à ça pour fabriquer un argument de toute pièce.
L'arbre de Dragonflight est divisé en 2 parties : à gauche, un arbre commun à toutes les spécialisations de ta classe et à droite, un arbre propre à la spécialisation que tu as choisie.
Certains talents, symbolisés par des octogones, te permettront de choisir parmi 3 capacités (un peu comme sur une ligne des talents actuels).
En fait, les nouveaux talents de Dragonflight sont à la croisée des chemins entre ceux de l'époque "Classic" et les actuels.
Tu racontes donc de la merde.
Citation de Tyrzal- vous êtes contents qu'ils vous présentent... le vol comme une nouvelle feature ?
Même constat que pour ta question précédente. Tu tournes cette feature en dérision pour en faire un argument de l'homme de paille.
Dans les faits, il ne sera pas possible de voler à Dragonflight. D'ailleurs, les montures actuelles n'y seront pas utilisables à la sortie de l'extension.
Le dragon que nous devrons élever disposera d'une jauge d'endurance qui déterminera la durée pendant laquelle il pourra "voler" (en fait il s'agit plutôt de planer). Il sera possible de jouer avec la physique du jeu pour lui faire prendre de la vitesse et aller le plus loin possible mais avec des contraintes.
C'est en progressant dans son entraînement qu'on pourra augmenter sa jauge d'endurance et débloquer des capacités (car oui, il disposera a priori d'une barre d'action à l'instar des véhicules actuels) pour améliorer son vol.
Citation de Tyrzal- ça vous va que le housing qu'on attend depuis 10 ans est trop dur à implémenter car le moteur de jeu est trop rigide ?
Une minorité de joueurs demande l'implémentation du Housing dans WoW. Dans les faits, c'est excessivement osef tier.
J'ai joué à Aion, FFXIV et GW2. Les 3 proposaient du housing ou au moins des halls de guilde. C'est vide. Personne n'y prêtait plus attention au bout de quelques mois en dehors d'une poignée de joueurs JDR.
Et quand le housing devient trop fonctionnel, ça a tendance à isoler les joueurs les uns des autres à l'instar du fief à WoD.
Sur GW2, quand ils ont annoncé un nouveau hall de guilde, ça a été une déception pour la communauté qui aurait aimé avoir autre chose à la place car le housing est inutile et dépourvu d'intérêt.
Alt+F4 et lance les Sims.
(EDIT : j'ai oublié de mentionner New World et Lost Ark auxquels j'ai également joué plusieurs centaines d'heures et qui proposent eux aussi du housing. D'ailleurs le housing de New World était particulièrement bien élaboré. Mais même constat : la grande majorité des joueurs n'en ont rien à cirer.)
Citation de Tyrzal- vous êtes contents qu'il n'y a rien de prévu pour le pvp ?
Le PvP de WoW ne m'a jamais intéressé. Je ne me suis pas renseigné de ce côté-là.
Citation de Tyrzal- vous êtes contents que les montures de la boutique à 50€ ont un squelette et des animations uniques, alors que celles ingame sont majoritairement des reskings de montures existantes ?
Les montures coûtent 25€. Que tu te sentes obligé de doubler le prix dans ton argument pour lui donner plus d'impact en dit long sur la faiblesse de celui-ci. Alors qu'en soi, t'as pas besoin de faire ça. Le prix est trop élevé de base.
De toute façon, une fois n'est pas coutume, ton argument est faux.
Le squelette du Sapphire Skyblazer (boutique) est le même que celui du Mawdapted Raptora (IG). Même constat pour les animations. L'iron Skyreaver (boutique) possède le même squelette et les mêmes animations que l'Ashenvale Chimaera (IG). Et je pourrais faire le même travail de comparaison avec l'écrasante majorité des montures de la boutiques.
Heureusement que le modèle, lui par contre, diffère. Autrement, la boutique ne ferait strictement aucune vente.
Citation de Tyrzal- vous êtes contents que toutes les quêtes que vous faites pendant le levelling sont des quêtes secondaires et que les événements importants se passent... dans les livres ?
On ne change pas une équipe qui gagne : c'est faux.
En vérité, ce sont plutôt les livres qui viennent en renfort du jeu. Et non l'inverse.
Certains, comme "Prélude du cataclysme", servent à faire la transition entre deux extensions. Pour autant, tu n'es pas pénalisé en ne les lisant pas puisque les cinématiques et quêtes IG suffisent à comprendre les événements dans lesquels tu te retrouves impliqués.
D'autres comme les chroniques servent uniquement à exposer l'univers du jeu auquel tu joues dans sa globalité. Tu n'es pas pénalisé en ne les lisant pas mais leur lecture favorise l'immersion.
Citation de TyrzalSi oui, effectivement, ils ont raison de ne pas corriger le tir.
Je préfère mille fois qu'ils corrigent des défauts tels que la transition entre les régions d'une extension avec des temps de chargements à tout va (coucou Shadowlands), la pénibilité de refaire en boucle les 8 mêmes pauvres donjons pendant 2 ans ou encore l'excessive présence de la RNG dans le jeu que de perdre du temps avec un housing éclaté ou des montures inédites alors qu'on en a déjà littéralement plusieurs centaines en jeu.
Le jeu souffre de pas mal de défauts mais certainement pas ceux que tu as cités.
Que les aventuriers/le groupe d'aventuriers (et non l'Aventurier) soit à l'origine du coup fatal ou mis en premier plan dans une cinématique ===> Je m'en tape, à titre personnel.
Par contre... cinématiquement parlant, la défaite d'N'zoth est fade, selon mes goûts.
Un seul PNJ (nous) représenté... M'ouais.
Par contre pour les critiques envers la cinématique de Dragonflight... je comprends pas spécialement.
à force de vouloir "bouffer" de la "badassitude" avec un entonnoir jusqu'à l'indigestion... ça devient tout simplement abject.
On en arrive aux conflits outre-Azerothiens avec le geôlier qui semble "saoulé" beaucoup de gens de ce que j'ai compris.
Là, on à l'occasion de faire un truc cool. Pour l'instant, cette extension me parle en mode "réveille l'âme d'explorateur en toi et non celle du PJ godmodé de partout" ce que tout le monde semblait vouloir (une bonne partie en tout cas, quand on lis internet).
Vous êtes vraiment un peu à côté de la plaque. Concrètement ça sert à quoi d'être en permanence dans la comparaison ? ça avance à quoi ?
ça ne soutien ni le lore, ni ceux qui bossent sur les cinématiques (quand je vois certaines critiques en mode "gamins pas contents")...
Faire un classement des extensions c'est d'un ridicule bordel, ça m'étonne même pas que le jeu THL soit élitiste au possible.
C'est trop difficile pour certains d'attendre la sortie de l'extension (se limiter à une bande-annonce pour juger, on sait ce que ça donne avec Shadowlands ^_^) , ou même de profiter du jeu à l'instant T ?
Oui, Arthas était badass... blabla on connaît le refrain. C'est pas une raison pour descendre Dragonflight juste parce que y'a pas ce que vous voulez "de la badassitude à s'en overdoser la panse" ^_^)
ça fait du bien des trucs un peu plus terre à terre voire "chill" comme l'était MoP.
Nous avons enfin une preuve pour les septiques, même si c'était évident.
Citation de Waudoo"Les cinématiques en jeu, comme celle où nous avons vaincu N'Zoth, sont en grande partie dues aux commentaires des joueurs sur le fait de vouloir voir leur personnage davantage impliqué dans l'histoire. Beaucoup de joueurs n'apprécient pas de se faire « voler la vedette » quand ils tuent, par exemple, un boss et voir arriver Thrall qui assène le coup final."
Je pense l’inverse, c’est quasiment impossible d’inclure le joueur (donc nous) dans l’histoire correctement, je préfère largement un « Thrall terrasse Deathwing» plutôt que « les aventuriers random qu’on ne pourra pas jamais inclure réellement terrassent Deathwing»
Surtout que bon qui a rêvé de voir son personnage avec une transmo random dans une cinématique mal foutu détruire N’Zoth avec un kamehameha eco + ?
le souci c'est que blibli si prend trop tard pour inclure notre perso dans les cinematique. swtor le fait tres bien mais la narration n'est pas la même.
Citation de yngwie84Mouais, en tout cas la cinématique de Dragonflight ne m'a pas fait rêver, il est loin le temps de celle de Wotlk.
C'est sur quand on connais pas le Lore on comprend pas la cinématique... Hors elle donne énormément de chose
C’était assez mystérieux jusqu’à l’arrivée des dragons et voir toutes ces couleurs dans le ciel ça m’a rappelé MoP et ses dragons, et quand y’a des couleurs <3 !
Pas de gros casting pour faire croire à de la valeur, ce qui pour moi est un plus.
Simple et mystérieux, le côté star wars n’a rien à faire dans ce jeu vidéo et cette fois y’en avait pas et nul besoin d’un arthas ou je ne sais qui pour apporter un côté grandiose.
Ce qui m’énerve c’est de vouloir absolument que l’on s’identifie à un personnage ou quelque chose, on peut pas apprécier un vieux bonhomme en cailloux juste parce qu’on l’aime bien tout simplement ? XD
Je me pose une question, les vols draconiques n’auraient pas un lien avec teldrassil et les elfes ? Je me souviens plus des livres mais des souvenirs un peu embrouillés me reviennent.
Hâte de pouvoir tester ces nouvelles choses et d’autres simplement améliorées, en espérant que le dracthyr puisse combattre en forme humanoïdedragon et pas juste en dragon :-) !
Un an c’est loin mais ça peut laisser du temps pour faire une pause et nolife a l’arrivée ! Je croise les doigts pour une version physique avec de jolies choses à l’intérieur !
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