logo MamytwinkRéseau Mamytwink logo MamytwinkMamytwink.com logo Hearthstone-DecksHearthstone-Decks.com logo Overwatch WorldOverwatch-World.com
299

Battle for Azeroth : changements des classes

Vendredi 20 juil. 2018 à 11h14, par

Battle for Azeroth : changements des classes pour la prochaine extension

Comme à chaque extension de World of Warcraft, de nombreux changements de classes ont lieu dans Battle for Azeroth. Cet article propose un récapitulatif complet du nouvel équilibrage des 12 classes du jeu.

Découvrez en détails les changements et nouveautés qui touchent chaque classe et spécialisation à Battle for Azeroth. Notez que ces changements seront déployés au patch 8.0, la mise à jour pré-extension.

Retrouvez toutes les informations à la suite de cet article et n'hésitez pas à partager vos avis dans les commentaires.

Sommaire

Dernières mises à jour

  • [MàJ 20/07 à 9h00] : le patch 8.0 a été déployé sur les serveurs européens. Tous les changements de classes sont à jour !

Changements de classes dans Battle for Azeroth

Retrouvez ci-dessous nos guides principaux dédiés aux changements de classes dans Battle for Azeroth.

À propos de cet article

Cet article est un récapitulatif de tous les changements de classes qui sont prévus pour Battle for Azeroth. Il est rédigé à partir des éléments qui ont pu être aperçu dans la démo du jeu lors de la Blizzcon 2017 et du datamining réalisé par Wowhead à partir des nombreux builds de l'alpha.

Voici quelques informations supplémentaires pour mieux comprendre la structure de l'article :

  • En rouge : valeur actuelle à Legion / compétence supprimée à Battle for Azeroth.
  • En vert : nouvelle valeur / compétence ajoutée à Battle for Azeroth.

Classes WoWGénéral

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour Battle for Azeroth qui impactent plusieurs races, classes ou spécialisations.

Changements généraux
Raciaux
Talents PvP

Item squish

  • Un item squish à lieu au patch 8.0.
  • La quantité de caractéristiques que possèdent les objets est fortement diminuée. Les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées en conséquence.
  • En contrepartie, les dégâts et les points de vie des ennemis sont réduits, y compris dans les contenus des précédentes extensions.
  • Il ne s'agit donc pas d'un nerf généralisé de toutes les classes, mais simplement d'un ajustement des valeurs de puissance d'attaque et de puissance des sorts.
Item Squish - Gauche : patch 7.3.5 - Droite : Patch 8.0

Item Squish - Gauche : patch 7.3.5 - Droite : Patch 8.0

Changements généraux

Chaman WoWChaman

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Chaman pour Battle for Azeroth.

Général
Amélioration
Élémentaire
Restauration

Compétences

  • Maléfice :
    • Nouvelles formes : nouveau-né squelettique, bâtard en osier et déchire-tendon Zandalari.
  • Totem de séisme :
    • Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre qui dispose de 5 points de vie. Ce totem fait trembler le sol autour de lui pendant 10 secondes, retirant les effets de peur, de charme et de sommeil affectant les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres.
    • 1 minute de recharge.
    • Coûte 2,3% du mana de base.

Talents PvP

  • Totem de réplique : invoque un totem d'air qui dispose de 10 5 points de vie.
  • Totem Furie-des-vents : ce talent PvP est supprimé.

Chasseur WoWChasseur

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Chasseur pour Battle for Azeroth.

Général
Maîtrise des bêtes
Précision
Survie

Familiers

  • Des changements pour les familiers sont prévus pour la prochaine extension.
  • Chaque familier n'a accès qu'à une seule des trois spécialisations, Férocité, Ténacité ou Ruse.

Compétences

  • Guérison du familier :
    • Niveau 14 13 requis.
    • Rend à votre familier 25% 35% de son total de points de vie en 10 secondes.
  • Oeil d'aigle : niveau 18 16 requis.
  • Commandement du familier : ordonne à votre familier d'utiliser sa technique unique. Cette compétence varie en fonction de la spécialisation de votre familier actif.
    • Férocité :
      • Rage primordiale : augmente de 30% la hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 secondes. Les alliés qui reçoivent cet effet sont rassasiés et ne peuvent bénéficier à nouveau de Rage primordiale ou d'autres effets similaires pendant 10 minutes. 6 minutes de recharge.
    • Ténacité :
      • Survie du plus fort : réduit tous les dégâts que votre familier et vous subissez de 20% pendant 6 secondes. 3 minutes de recharge.
    • Ruse :
      • Appel du maître : votre familier annule toutes les immobilisations et effets affectant le déplacement sur lui-même et sa cible, et rend insensible à tous ces effets pendant 4 secondes. 45 secondes de recharge.

Talents PvP

  • Réflexes félins : ce talent PvP est supprimé.
  • Rugissement de sacrifice : cette compétence de base des familiers ruse devient un talent PvP.

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chasseur de démons pour Battle for Azeroth.

Général
Dévastation
Vengeance

Compétences

Talents PvP

  • Inversion de la magie: dissipe retire les effets magiques néfastes.
  • Confinement: la durée en JcJ d'Emprisonnement est augmentée de 1 seconde 2 secondes, et il rend les cibles emprisonnées insensibles aux dégâts et aux soins. Temps de recharge porté à 45 60 secondes.

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Chevalier de la mort pour Battle for Azeroth.

Général
Givre
Impie
Sang

Compétences

  • Explosion de cadavre : Explosion morbide est renommé en Explosion de cadavre.
  • Rune de Trancheglace : ajoute à votre arme une rune qui inflige un montant de dégâts de Givre supplémentaires égal à (1,053% de la puissance d'attaque) des dégâts de l'arme.
  • Avancée de la mort :
    • Pendant 8 secondes, votre vitesse de déplacement est augmentée de 30% et ne peut être réduite sous 100% de la normale, et vous êtes immunisés aux effets de déplacements forcés et aux repoussements.
    • Passif : votre vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 70% de la normale.
    • Instantané. 45 secondes de recharge.
  • Réanimation d'un allié : aucun coût coûte 30 points de puissance runique.

Talents PvP

  • Sombre simulacre : ce talent PvP fonctionne désormais uniquement sur les personnages-joueurs.

Démoniste WoWDémoniste

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Démoniste pour Battle for Azeroth.

Général
Affliction
Démonologie
Destruction

Compétences

Talents

  • Palier de niveau 45 :
  • Palier de niveau 75 :
    • Peau de démon :
      • L'absorption de votre Succion d'âme se recharge désormais de manière passive à raison de 1% 0,5% de vos points de vie maximum toutes les secondes, et elle peut maintenant absorber jusqu'à 20% 15% de vos points de vie maximum.
      • Ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par le nouveau talent Sombre fureur.
    • Ruée ardente : ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par Voile de mort.
    • Sombre pacte :
      • Sacrifie désormais toujours vos propres points de vie, même lorsque vous avez un démon à disposition.
      • Confère une protection qui peut absorber un montant de dégâts égal à 400% 250% des points de vie sacrifiés.
      • Ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par Cercle démoniaque.
  • Palier de niveau 100 :
    • Conducteur d'âme : chaque éclat d'âme dépensé a 20% 15% de chances de vous être restitué.

Talents PvP

  • Fil de la pensée : ce talent PvP est supprimé.
  • Malédiction des langages : coûte 4% 1,25% du mana de base.
  • Rapidité d'esprit : ce talent PvP est supprimé.
  • Malédiction de faiblesse : coûte 4% 1,25% du mana de base.
  • Cercle d'incantation :
    • Refonte : invoque un cercle d'incantation pendant 8 secondes. Au sein du cercle, vous êtes immunisé contre les effets de silence et d'interruption. En apprenant Cercle d'incantation, votre Résolution interminable ne vous rend plus insensible aux interruptions et aux effets de silence.
    • Coûte 5% 2% du mana de base.
    • 0,5 1,5 seconde d'incantation.
    • 30 secondes 1 minute de recharge.
  • Initiation : ce talent PvP est supprimé.
  • Malédiction de fragilité :
    • Réduit le maximum de points de vie de la cible de 20% 15% au maximum pendant 10 secondes.
    • Coûte 4% 1,25% du mana de base.
  • Protection du Néant : protège le lanceur de sorts d'un bouclier qui dure 5 3 secondes et renvoie les sorts néfastes.

Druide WoWDruide

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Druide pour Battle for Azeroth.

Général
Équilibre
Farouche
Gardien
Restauration

Compétences

  • Eclat lunaire : inflige (16% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes, puis (120% de la puissance des sorts) points de dégâts supplémentaires en 16 secondes.
  • Rétablissement :
    • Rend à une cible alliée (120% de la puissance des sorts) points de vie, puis [(30% de la puissance des sorts) * 1] supplémentaires en 12 secondes.
    • Coûte 18,63% 14% du mana de base.
  • Forme de félin :
    • Effet supplémentaire : augmente les dégâts des attaques automatiques de 40%.
  • Célérité :
    • augmente la vitesse de déplacement de 70% 60% pendant 15 10 secondes.
    • 3 2 minutes de recharge.
  • Forme d'ours : augmente votre armure de 200% 220% et votre Endurance de 55% 25%.
  • Sarments : coûte 10% 18% du mana de base.
  • Renaissance :
    • Rappelle le personnage ciblé à la vie avec 60% 100% de ses points de vie et 20% de ses points de mana.
    • Incantation immédiate 2 secondes d'incantation.
  • Apaiser : apaise la cible, ce qui dissipe tous les effets de rage. 10 secondes de recharge. Utilisable sous n'importe quelle forme.
  • Hibernation : force la cible ennemie à dormir jusqu'à 40 secondes. N'importe quel dégâts réveillera la cible. Une seule cible peu être mise en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes et les draconiens. Coûte 15% du mana de base. 30 mètres de portée. 1,5 seconde d'incantation.

Guerrier WoWGuerrier

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Guerrier pour Battle for Azeroth.

Général
Armes
Fureur
Protection

Compétences

  • Charge : inflige (11,466% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques, l'enracine pendant 1 seconde, puis réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 6 secondes.
  • Lancer héroïque : inflige 8,2212% points de dégâts physiques.
  • Bond héroïque : inflige (10,2211% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 8 mètres.
  • Cri de guerre : augmente la puissance d'attaque de tous les membres du groupe et raid qui se trouvent à moins de 100 mètres de 10% pendant 1 heure. 15 secondes de recharge.
  • Rage de berserker : niveau 42 44 requis.

Talents PvP

  • Machine enragée : ce talent PvP est supprimé.

Mage WoWMage

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Mage pour Battle for Azeroth.

Général
Arcanes
Feu
Givre

Compétences

  • Nova de givre : inflige (4,4775% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre aux ennemis à moins de 12 mètres et les gèle pendant 8 secondes.
  • Métamorphose :
    • Transforme l'ennemi et le force à errer dans les environs, stupéfié, pendant 50 secondes 1 minute.
    • Coûte 2% 4% du mana de base.
    • Nouvelles formes : bébé navrecorne et bourdon.
  • Délivrance des malédictions : dissipe toutes les malédictions sur un cible alliée. Coûte 1,3% du mana de base. 8 secondes de recharge.
  • Intelligence des Arcanes : vous apportez l'illumination à la cible, ce qui augmente son Intelligence de 10% pendant 1 heure. Si selle se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres sont affectés. Coûte 4% du mana de base. 40 mètres de portée.

Talents

  • Palier de niveau 30 :
  • Palier de niveau 75 :
  • Palier de niveau 90 :
    • Magie instable : inflige 50% 40% de dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.

Talents PvP

  • Fil de la pensée : ce talent PvP est supprimé.
  • Rapidité d'esprit : ce talent PvP est supprimé.
  • Détermination brûlante : ce talent PvP est supprimé.
  • Initiation : ce talent PvP est supprimé.

Moine WoWMoine

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Moine pour Battle for Azeroth.

Général
Maître brasseur
Marche-vent
Tisse-brume

Compétences

Talents

  • Palier de niveau 15 :
    • Explosion de chi : inflige (46% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature à tous les ennemis et rend (67,5675% de la puissance d'attaque) points de vie au moine et à tous ses alliés sur sa trajectoire.
    • Onde de chi : inflige (14,2015% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature ou rend (24,57% de la puissance d'attaque) points de vie.
  • Palier de niveau 60 :
    • Anneau de paix : vous formez un Anneau de paix à l'emplacement ciblé pendant 8 5 secondes.

Paladin WoWPaladin

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Paladin pour Battle for Azeroth.

Général
Protection
Sacré
Vindicte

Compétences

  • Frappe du croisé :
    • inflige (76,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
    • 4,5 6 secondes de recharge.
  • Eclair lumineux :
    • Rend (125% de la puissance des sorts) points de vie à une cible alliée.
    • Coûte 18% 22% du mana de base.
  • Main de rétribution : coûte 3,5% 3% du mana de base.
  • Bénédiction de protection :
    • Nouvelle formulation : béni un membre du groupe ou raid, ce qui lui confère une immunité aux dégâts physiques et aux effets néfastes pendant 10 secondes.

Prêtre WoWPrêtre

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Prêtre pour Battle for Azeroth.

Général
Discipline
Ombre
Sacré

Compétences

  • Châtiment : inflige (50% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré.
  • Soins rapides :
    • Rend (135% de la puissance des sorts) points de vie à un allié.
    • Coûte 2,8% 3% du mana de base.
  • Mot de pouvoir : Robustesse : imprègne la cible de vitalité, ce qui augmente son Endurance de 10% pendant 1 heure. Si la cible est dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid sont affectés. Coûte 4% du mana de base.
  • Entraves des Morts-vivants : coûte 2% 4% du mana de base.
  • Dissipation de masse : 15 45 secondes de recharge.

Voleur WoWVoleur

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Voleur pour Battle for Azeroth.

Général
Assassinat
Finesse
Hors-la-loi

Compétences

  • Feinte :
    • Réduit les dégâts subis des attaques à effet de zone de 50% 40% pendant 5 secondes.
    • Aucun temps de recharge 15 secondes de recharge.
  • Cape d'ombre : 1,5 minute 2 minutes de recharge.

Talents PvP

  • Solidité : ce talent PvP est supprimé.
  • Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
  • Affrontement : ce talent PvP est supprimé.
  • Kriss : Inflige (41,106% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
Avatar de Olos

À propos de l'auteur : Olos

Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.

Retour aux news

Commentaires (299)

Tous les commentaires Top commentaires

alténia
  • 42 messages

+
+3
Je prétends pas avoir de crédibilité, la seule personne qui a été désobligeante ici c’est toi en m’insultant de « Kevin » et être hautain à chaque réponse, t’es pas le centre du monde, je postais mon avis global et j’etais passer outre, faut juste que toi tu sache comment t ́arrêter !
Débat clos pour moi également, je tenais juste à faire part de mon avis, que ça soit contre le tien, c’est le système de commentaires qui fait ça et à partir de ce moment, faut savoir accepter qu’on a pas toujours raison ! ;-)
Je m ́excuse auprès de toi si je t ́ai offenser, c’etait Pas le but :*

Bonne journée !
Ballmeyer
  • 88 messages

+
+3
Citation de TuabihtJe suis d'accord avec toi mais faire la trainée de porte cendre sans porte cendre du point de vu lore

Oh, il suffit de dire que ton personnage a absorbé une partie de l'essence de l'arme et est capable d'en reproduire une partie :-)

Ce serait une sorte d'héritage qui nous resterait des armes, ce serait bien. Sinon, il n'en resterait rien.
alténia
  • 42 messages

+
+3
Citation de Rahel
Citation de BluzziMais diable, arrêtez de whine pour le sp et aller voir les logs !
SP c'est un des meilleurs casters, c'est un fait !

Si vous le jouez mal ou que des gens dans votre entourage le joue, ça n'en fait pas le pire caster ... !


N'obuliez pas que le SP est bon sur poteau à l'heure actuelle, ou sur un 5 target + il n'a aucune mobilité, il est contraint d'être enraciné sur place et qui plus est son DPS dépend énormement de ses stats et du temps qu'il reste en forme du vide, alors qu'un alock fera la même chose et certainement plus rapidement.

En PVP, le SP est à l'heure actuelle, un arbre.

(Et j'adore le SP, mais je ne le joue plus en PVE/P depuis l'apparition de la nouvelle énergie)


Comme toutes les classes qui ont une nouvelle énergie j’ai envie de dire.. le pal ret est un excellent exemple, sans croisade, le palret est vraiment moyen au dps. Ceci, ça s ́appelle les atouts et les faiblesses d’une classe qu’il faut exploiter ou vivre avec. Alors oui le SP a ses lacunes, mais il a aussi aussi de gros avantages qui font que par exemple le SP a l’une des meilleures exec ;-)

Oh et aussi, à part le rogue qui était une classe imba sur ToS Mythic, y’a pas eu énormément de doublon de classe sur les progress a part ceux là.
Et c’est encore de la mauvaise foi de dire que le SP est nul, sachant qu’au tout début de Légion et même sur le progress NH, y’avait que ça..
Shadowcry
  • 833 messages

+
+3
Druidvodoo

C'est parce que ya rien à comprendre dessus. Comme toujours blibli tranche dans le lard puis affine petit à petit. Je comprends que mamytwink et les autres sites d'info rendent ça public mais dans les faits ça sert à rien sinon de faire rager les gens qui n'ont toujours pas compris (en 14 ans ça commence à être long) comment fonctionne blizzard.
Encore plus en période de compression des stats puisqu'il y a véritablement un travail de test et de réajustements progressif constant sur toute la future période de bêta. À cela vous ajoutez les nouveaux talents, les features de la nouvelle extension et véritablement Ya rien à retirer de ces données si ce n'est des orientations générales.
alténia
  • 42 messages

+
+3
Personnellement, j'arrive toujours pas à comprendre pourquoi y'a encore de l'encre qui coule sur les légendaires et les BiS pour chaque classe en parlant de BfA sachant qu'à BfA il n'y aura plus de légendaire. C'est vraiment rager pour rien et c'est franchement triste.
Le scalling des points de vie, stats et autres explique en partie ce "nerf à la hache", il y a un réajustement des sorts et c'était prévisible. On a quasiment rien la pour pouvoir argumenter sur des changements, juste des orientations.
Si vous voulez parler des BiS leg et faire des comparatif, c'est pas ici, c'était avant ! :)
Smauge
  • 29 messages

+
+2
Perso je suis pas fan de bête féroce à partir d'un moment on y vois plus rien avec les pete sa devient chiant
Jieff
  • 481 messages

+
+2
Citation de ZanjiraPersonnellement j'aimerais que Blizzard comprenne que niveau gameplay toutes les classes et spécialisations ont besoin:
- d'un burst,
- un bon DPS mono
- un DPS multi correct
Sinon tu te fais juste refouler de partout car tu ne joues pas LA spé opti d'une des 5 classes jouables...
Car bon en général les spé sont 2/3 voire 1/3 pour la majorité et quelques rares spé opti sont 3/3 :/

Dans ce cas ils s'emmerdent pas et ils font une seule classe alors.
Si toutes les classes peuvent tout faire le jeu n'a plus d'intérêt à être joué en groupe.
Zanjira
  • 97 messages

+
+2
Citation de BarøuxDéjà faudrais que chacune des classes/specs retrouve leurs rôles.
Revoir certaines specs, un rollback pour d'autres, un approfondissement pour les autres, ect ect y'a tellement de choses; mais ça à l'air d'être en bonne voie mais des fois ils feraient mieux de pas écouter la communauté.

@Zanjira: J'suis pas d'accord avec toi, chacun doit avoir sont point faible et sont point fort mais ça ces à BlizzardTM de l'appliquer, bon après ils ont remis les buffs de raid et ça ces cool.


Le souci c'est que certaines classes / spé n'ont que des points forts (ou des points faibles qui ne les handicapent pas assez) et d'autres qui n'ont que des points faibles (ou des points forts pas assez appuyés)

Ex: Mage feu, chaman -> en fin d'extension c'est un dieu sur terre
Ex: SP ou voleur pirate -> spé poubelle

Après tout dépend du contenu qu'on veut exploiter avec car même si je trouve mon SP poubelle en PVE, par contre en PVP c'est la fête du slip il est intuablee
Granpoil
  • 143 messages

+
+2
CA c'est le truc qui m'énerve le plus à chaque fois. Il faut toujours qu'ils s'amusent à changer la gameplay, je ne comprends vraiment pas l'intérêt et ça tue le coté lore du jeu. Les héros qui changent de talents tous les trois matins et ça prétend sauver le monde....
Là c'est pareil, en cham elem on a déjà du mal à avoir un bon rendement et au lieu d'arranger ça on préfère donner moins de points de maelstrom pour chaîne d’éclair, la seul aoe qui tape un peu... wtf de chez wtf
La y'a franchement des trucs qui m'échappent.
alténia
  • 42 messages

+
+2
J’arrive pas à comprendre les personnes qui juge et commente une classe/spécial alors qu’ils en savent rien.
La, ouais je parle du SP car visibilement bon nombre de gens ici savent pas reconnaître le potentiel de cette spe. Déjà, soyons clair, avant de dire que le sp est une spe poubelle tout comme le Outlaw d’ailleurs, va peut être falloir les vérifier les Sim DPS d’Antorus. Si vous remarquez bien, le SP est 1er au dps et le Outlaw est bien positionner. Donc, s’il Vous plaît messieurs et mesdames, arrêter de parler quand vous ne savez rien.
Le SP et le Outlaw était imba à EB, un peu moins à NH et ToS mais est toujours rester viable.
Le MM+ est dans un certain sens une autre partie du contenue PvE et la, c’est Comme avant : Il y a des classss supérieur à d ́autres et ça a TOUJOURS été comme ça sur WoW. Qu’il y ait plus ou moins de spell qu’avant, ça ne changera pas, mettez vous ça dans le crâne et surtout, arrêter de râler alors que vous ne savez pas grand chose des tournures des classes.

(Source simDPS : https://gyazo.com/ce3ff2c0b44edaab0ee1753cf43b4501)

Sinon, les changements ici ne sont qu’un début et faut s’attendre à davantage. Ils ont dit qu’il n’y aurait pas de changements drastiques au niveau du GP des classes, mais de changements simples. Attendons de voir la suite avant de juger. Pour le PalVindicte, ils ont intérêt à changer le palier 100 sinon ça annonce la ruine de la spe !

Ajouter votre réaction

Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !

Connexion
Inscription

Retour aux news