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Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.
Commentaires (24)
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Affinité avec les arcanes : Augmente les dégâts magiques de 1%.
... les classes INT vont se faire plaisir xD
... les classes INT vont se faire plaisir xD
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Reduction de 50% du pris de la transmo!!! Génial+
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Calme surnaturel : Vos incantations ne sont pas retardées lorsque vous subissez des dégâts.
Pardon ?
Pardon ?
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Violent... J'espère que les autres races vont avoir une amélioration de leurs sorts raciaux pour compenser la différence !
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Il ne faut pas oublier que ce sont des races "supérieurs" dans le sens où il faut déjà avoir un perso HL avec (du moins dans le cas des sacrenuits et des hauts rocs mais ça devrait être pareil pour les autres j'espère) des conditions tel qu'être exalté auprès de la faction de la race.
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Citation de 555leandreIl ne faut pas oublier que ce sont des races "supérieurs" dans le sens où il faut déjà avoir un perso HL avec (du moins dans le cas des sacrenuits et des hauts rocs mais ça devrait être pareil pour les autres j'espère) des conditions tel qu'être exalté auprès de la faction de la race.
Oui mais sa reste une race parmit d'autre ce qui n'efface pas les traits plutôt puissant quand même. L'actif des Sancteforge par exemple qui deal un max je trouve et le fais de ne pas réduire le temps de caste quand tu prend des dégât.
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Citation de MaylstroomCitation de 555leandreIl ne faut pas oublier que ce sont des races "supérieurs" dans le sens où il faut déjà avoir un perso HL avec (du moins dans le cas des sacrenuits et des hauts rocs mais ça devrait être pareil pour les autres j'espère) des conditions tel qu'être exalté auprès de la faction de la race.
Oui mais sa reste une race parmit d'autre ce qui n'efface pas les traits plutôt puissant quand même. L'actif des Sancteforge par exemple qui deal un max je trouve et le fais de ne pas réduire le temps de caste quand tu prend des dégât.
Je ne dis pas le contraire, mais n'oublions pas que ces races ne sont pas encore sortis même sur les RPT donc il y a de grande chance que cela soit modifié pour un meilleur équilibrage.
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Citation de BobibopCalme surnaturel : Vos incantations ne sont pas retardées lorsque vous subissez des dégâts.
Pardon ?
C'est complètement pété comme talent... Ils sont abusés les EdV.
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Faille spatiale : Fait apparaître une faille dans l'espace et le temps. Réactivez cette technique pour vous téléporter à travers la faille.
Calme surnaturel : Vos incantations ne sont pas retardées lorsque vous subissez des dégâts.
c'est un peu pété quand mème non ?
et ont ne parle du 1% de poly du tauren qui fais exactement la mème chose que le sacrenuit en mieux car sa prend en compte le physique ?
Calme surnaturel : Vos incantations ne sont pas retardées lorsque vous subissez des dégâts.
c'est un peu pété quand mème non ?
et ont ne parle du 1% de poly du tauren qui fais exactement la mème chose que le sacrenuit en mieux car sa prend en compte le physique ?
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Les VoidE et Sancteforge me paraissent complétement insane !
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Histoire ancienne : Compétence en Calligraphie augmentée de 15.
Affinité avec les arcanes : Augmente les dégâts magiques de 1%.
Tour de magie : Invoque un grimoire surnaturel, qui vous permet d'avoir accès à la boîte aux lettres pendant 1,5 minutes.
Dissipation des illusions : Fait appel à votre vision arcanique, ce qui vous permet de percer les illusions et l'invisibilité dans les 15 mètres.
Résistance magique : Réduit les dégâts magiques subis de 1%.
Mascarade : Vous drape d'une illusion, ce qui vous permet de prendre l'apparence d'un autre Sacrenuit.
Charge du taureau : Charge en avant pendant 1 seconde, faisant tomber les ennemis à la renverse pendant 1,5 secondes.
Fierté de Corne-de-fer : +15 en compétence minage et le minage est plus rapide.
Ténacité robuste : Réduit les dégâts subits de 330.
Pas de gâchis : Vous avez une chance d'obtenir de la viande et du poisson en butin supplémentaire.
Montagnard : Augmente la polyvalence de 1%.
Faille spatiale : Fait apparaître une faille dans l'espace et le temps. Réactivez cette technique pour vous téléporter à travers la faille. 100 mètres de portée.
Calme surnaturel : Vos incantations ne sont pas retardées lorsque vous subissez des dégâts.
Etreinte entropique : Vos techniques ont une chance de vous renforcer avec l'essence du Vide.
Connexion éthérienne : Réduit le coût de la Chambre du Vide et de la Transmogrification de 50%.
Frisson de l'obscurité : Réduit les dégâts des Arcanes et d'Ombre subis de 1%.
Jugement de la Lumière : Déclenche une frappe d'énergie Sacrée qui inflige 5,150 points de dégâts du Sacré aux ennemis à moins de 5 mètres après 3 secondes.
Forge de Lumière : Invoque une Forge de Lumière, qui peut être utilisée pour forger des objets. Compétence en Forge augmentée de 10.
Fléau des démons : Expérience gagnée en tuant des démons augmentée de 20%.
Verdict final : Lorsque vous mourrez, la Lumière vous venge, infligeant 1,162 dégâts du Sacré aux ennemis à moins de 8 mètres et rendant aux alliés pour 1 383 points de vie.
Résistance au Sacré : Réduit les dégâts du Sacré subis de 1%.
Fouilleur de donjon
Sang de feu
Forgé dans les flammes
Production de masse
Taupe mécanique
Patch 7.3.5 (PTR) : les traits raciaux des races alliées dataminés