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Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.
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Dissipation des illusions : Fait appel à votre vision arcanique, ce qui vous permet de percer les illusions et l'invisibilité dans les 15 mètres.
Et on aura le droit a la voice line chiante de suramar ? "Une illusion ? Qu'avez vous à cacher ?"
Et on aura le droit a la voice line chiante de suramar ? "Une illusion ? Qu'avez vous à cacher ?"
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Need connaître les effets des Sombrefers ^^
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Elfes du vide c'est énorme mon dieu Oo
Entre eux et les Sancteforges je trouve ça complètement fou les raciaux Ally même si les Sacrenuit ne sont pas non plus à plaindre.
En attente des raciaux des nains sombrefers maintenant même si je suis assez interloqué par le trait " Fouilleur de donjon" et "Production de masse"
Entre eux et les Sancteforges je trouve ça complètement fou les raciaux Ally même si les Sacrenuit ne sont pas non plus à plaindre.
En attente des raciaux des nains sombrefers maintenant même si je suis assez interloqué par le trait " Fouilleur de donjon" et "Production de masse"
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Si ils nous sortent un petit "Production de masse : vous avez une chance lorsque vous créez un objet à l'aide de vos métiers d'en produire un deuxième"
je sens venir un exode racial pour les races classiques xD
je sens venir un exode racial pour les races classiques xD
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Citation de HyrastiosSi ils nous sortent un petit "Production de masse : vous avez une chance lorsque vous créez un objet à l'aide de vos métiers d'en produire un deuxième"
je sens venir un exode racial pour les races classiques xD
Ce serait trop énorme. Je pense plutôt que tu pourras crafter d'un coup plusieurs fois le même objet si t'as les compos. Un peu comme la "prospection de masse" ou le "pilage de masse".
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Citation de MrRavenDissipation des illusions : Fait appel à votre vision arcanique, ce qui vous permet de percer les illusions et l'invisibilité dans les 15 mètres.
Et on aura le droit a la voice line chiante de suramar ? "Une illusion ? Qu'avez vous à cacher ?"
J'ai pensé exactement la même ! QUI VA LÀ ??
Histoire de ne jamais complètement guérir du traumatisme de Suramar avant le vol.
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Citation de DaxCitation de MrRavenDissipation des illusions : Fait appel à votre vision arcanique, ce qui vous permet de percer les illusions et l'invisibilité dans les 15 mètres.
Et on aura le droit a la voice line chiante de suramar ? "Une illusion ? Qu'avez vous à cacher ?"
J'ai pensé exactement la même ! QUI VA LÀ ??
Histoire de ne jamais complètement guérir du traumatisme de Suramar avant le vol.
La fameuse quote sur l'illusion des Sacrenuits sera citée dans les blagues raciales! ;)
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Citation de SkarabineCitation de BobibopCalme surnaturel : Vos incantations ne sont pas retardées lorsque vous subissez des dégâts.
Pardon ?
C'est complètement pété comme talent... Ils sont abusés les EdV.
En pvp j'veux bien mais en pve raid et donjon ca a quasiment pas d'intérêt, c'est surtout pour les pexing que cest bien.
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Taupe mécanique pour les nains Sombrefer?
Si c'est comme la télécommande navrebière ça pourrait être un genre de pierre de foyer de groupe?
Reste à savoir si ça nous envoi au Sinistre écluseur dans les Profondeurs de Rochenoir? xD
Si c'est comme la télécommande navrebière ça pourrait être un genre de pierre de foyer de groupe?
Reste à savoir si ça nous envoi au Sinistre écluseur dans les Profondeurs de Rochenoir? xD
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Histoire ancienne : Compétence en Calligraphie augmentée de 15.
Affinité avec les arcanes : Augmente les dégâts magiques de 1%.
Tour de magie : Invoque un grimoire surnaturel, qui vous permet d'avoir accès à la boîte aux lettres pendant 1,5 minutes.
Dissipation des illusions : Fait appel à votre vision arcanique, ce qui vous permet de percer les illusions et l'invisibilité dans les 15 mètres.
Résistance magique : Réduit les dégâts magiques subis de 1%.
Mascarade : Vous drape d'une illusion, ce qui vous permet de prendre l'apparence d'un autre Sacrenuit.
Charge du taureau : Charge en avant pendant 1 seconde, faisant tomber les ennemis à la renverse pendant 1,5 secondes.
Fierté de Corne-de-fer : +15 en compétence minage et le minage est plus rapide.
Ténacité robuste : Réduit les dégâts subits de 330.
Pas de gâchis : Vous avez une chance d'obtenir de la viande et du poisson en butin supplémentaire.
Montagnard : Augmente la polyvalence de 1%.
Faille spatiale : Fait apparaître une faille dans l'espace et le temps. Réactivez cette technique pour vous téléporter à travers la faille. 100 mètres de portée.
Calme surnaturel : Vos incantations ne sont pas retardées lorsque vous subissez des dégâts.
Etreinte entropique : Vos techniques ont une chance de vous renforcer avec l'essence du Vide.
Connexion éthérienne : Réduit le coût de la Chambre du Vide et de la Transmogrification de 50%.
Frisson de l'obscurité : Réduit les dégâts des Arcanes et d'Ombre subis de 1%.
Jugement de la Lumière : Déclenche une frappe d'énergie Sacrée qui inflige 5,150 points de dégâts du Sacré aux ennemis à moins de 5 mètres après 3 secondes.
Forge de Lumière : Invoque une Forge de Lumière, qui peut être utilisée pour forger des objets. Compétence en Forge augmentée de 10.
Fléau des démons : Expérience gagnée en tuant des démons augmentée de 20%.
Verdict final : Lorsque vous mourrez, la Lumière vous venge, infligeant 1,162 dégâts du Sacré aux ennemis à moins de 8 mètres et rendant aux alliés pour 1 383 points de vie.
Résistance au Sacré : Réduit les dégâts du Sacré subis de 1%.
Fouilleur de donjon
Sang de feu
Forgé dans les flammes
Production de masse
Taupe mécanique
Patch 7.3.5 (PTR) : les traits raciaux des races alliées dataminés