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À propos de l'auteur : Zecharia
@Zecharia_HSZecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.
Commentaires (66)
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Le joueur PvE lambda qui activait le WM pour le bonus 10% et qui se faisait victimiser par des rogues a vu ses larmes de fragile séchées par l'intervention divine du Blizzard bienfaiteur.
Provocation destinées aux rageux mise à part, il faut bien reconnaître, jouant moi-même rogue outlaw, qu'il était fort voire très fort. Mais faut arrêter d'exagérer et de parler de OS. N'est-ce pas Kèlls ?
Cependant, je ne suis absolument pas d'accord sur la façon dont il a été nerf. Les choix de nerfs reflètent un manque de réflexion. Les joueurs se plaignent des dégâts ? Alors nerfons les dégâts ! Ridicule.
Les dégâts sont importants, certes, mais nous sommes loin du fameux "OS" que les rageux aiment sortir sans même savoir de quoi ils parlent. J'ai jamais vu un couperet ou un BTY caler un 120k dégâts même en critique. Faut arrêter la mauvaise foi.
Il y a d'autres façons de nerf le rogue qui sont bien plus intelligentes.
Le rogue a beaucoup trop de mobilité OU beaucoup trop de survie OU beaucoup trop de CC.
Évidemment, nerf ces 3 pôles en même temps le réduirait à l'état de mob à kiter.
La cape d'ombre pourrait être nerfée.
Il suffirait également d'enlever BTY des Lames sans repos. Nerf ses dégâts, c'est ridicule. C'est notre seule source avec couperet qui a été nerf également.
Groupe d'abordage pourrait également être nerf. Il est excessivement bon contre les distants.
Le grappin pourrait être ramené à 45 secondes au lieu de 30 pour rendre le talent moins puissant.
Etc etc etc. Le panel de survie et de CC du rogue est large et il y a matière à équilibrer. Lisser les dégâts pour que tout le monde ait les mêmes, c'est sans saveur. Le rogue est une classe destinée à infliger de lourds dégâts. C'est la survie et la mobilité qu'il possède qui rendent ces lourds dégâts trop faciles à placer.
Enfin merde quoi. Les patch de WoW sur le PvP ressemblent à des patch de MOBA. Y a aucune intelligence dans l'équilibrage. Juste des nerf et des up de dégâts et de soins.
Provocation destinées aux rageux mise à part, il faut bien reconnaître, jouant moi-même rogue outlaw, qu'il était fort voire très fort. Mais faut arrêter d'exagérer et de parler de OS. N'est-ce pas Kèlls ?
Cependant, je ne suis absolument pas d'accord sur la façon dont il a été nerf. Les choix de nerfs reflètent un manque de réflexion. Les joueurs se plaignent des dégâts ? Alors nerfons les dégâts ! Ridicule.
Les dégâts sont importants, certes, mais nous sommes loin du fameux "OS" que les rageux aiment sortir sans même savoir de quoi ils parlent. J'ai jamais vu un couperet ou un BTY caler un 120k dégâts même en critique. Faut arrêter la mauvaise foi.
Il y a d'autres façons de nerf le rogue qui sont bien plus intelligentes.
Le rogue a beaucoup trop de mobilité OU beaucoup trop de survie OU beaucoup trop de CC.
Évidemment, nerf ces 3 pôles en même temps le réduirait à l'état de mob à kiter.
La cape d'ombre pourrait être nerfée.
Il suffirait également d'enlever BTY des Lames sans repos. Nerf ses dégâts, c'est ridicule. C'est notre seule source avec couperet qui a été nerf également.
Groupe d'abordage pourrait également être nerf. Il est excessivement bon contre les distants.
Le grappin pourrait être ramené à 45 secondes au lieu de 30 pour rendre le talent moins puissant.
Etc etc etc. Le panel de survie et de CC du rogue est large et il y a matière à équilibrer. Lisser les dégâts pour que tout le monde ait les mêmes, c'est sans saveur. Le rogue est une classe destinée à infliger de lourds dégâts. C'est la survie et la mobilité qu'il possède qui rendent ces lourds dégâts trop faciles à placer.
Enfin merde quoi. Les patch de WoW sur le PvP ressemblent à des patch de MOBA. Y a aucune intelligence dans l'équilibrage. Juste des nerf et des up de dégâts et de soins.
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Citation de WhesleyIls s'acharnent encore sur le voleur, car certains le joue bien du coup, ils nerfs, je me demande encore utile un voleur.. Par contre le paladin lui osef, car les kikoo le joue trop du coup pas de nerf xD
Sérieux ? Le voleur limite il te os, un moment donner faut arrêter de le défendre, il mérite un nerf..
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euh parcontre les gens le pretre disci ont en parle xD
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Citation de DénérionDésolé de te contedire, mais les DPS Mêlée, par essence, c'est War, puis DK, Moine et DH. Les autres classes sont des classes hybrides et ont des tools en plus. Si on voulait vraiment équilibrer, ces classes hybrides ne devraient jamais avoir autant de dégâts que les classes full DPS.
Et le rogue a toujours été la classe couteau suisses. Avec le Hunt. Que ce soit en PvE ou en PvP.
Maintenant, dans les faits, je sais que ce que je dis n'est pas viable en soi. Mais ça me semble logique.
Toi, t'as pas joué à Vanilla. ;) Ou alors tu ne t'en rappelles pas.
Où les War DPS, ça n'existait tout simplement pas en PVE, à part une ou deux grosses guildes qui avaient UN seul War Fury pour les débuffs CAC.
Où les DK, Moines et DH n'existaient pas.
Et Où les rogues faisaient la guerre aux mages pour être 1st au kikimeter.
Après, tu me parles des classes hybrides qui viennent ensuite dans ton classement, mais tu m'as cité QUE des classes hybrides (war = tank + dps ; DK = tank + dps ; moine = tank + dps + heal ; DH = tank + dps).
Les classes 100% DPS, donc "par essence" comme tu dis, sont mages, rogues, démo et hunt, et ce ne sont clairement pas des classes tooltip dans un groupe de raid, mais des classes 100% dps. Tu remarqueras que la seule classe CAC qui ne peut QUE dps est le rogue.
Il est donc normal, selon moi, que ces classes fassent plus de dps par leur unique rôle que d'autres classes qui peuvent respé pour un autre rôle et donc être utile d'une autre manière au groupe.
Là, je parle en PVE, bien évidemment. Et je prends Vanilla parce que tu dis "par essence", docn je reprends le game design original.
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C'est vrai que le mage avait besoin d'un nerf. Il roule sur tout et est indestructible
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De toute façon, peut importe si il y a un nerf ou pas car si la maîtrise & la connaissance du personnage sont présentes, celui ci finira toujours part faire "qqchose".
Donc osef des nerfs :D c'est juste pour les râleurs :P
Donc osef des nerfs :D c'est juste pour les râleurs :P
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Citation de Shiro AlseifCitation de AbbieCitation de WhesleyIls s'acharnent encore sur le voleur, car certains le joue bien du coup, ils nerfs, je me demande encore utile un voleur.. Par contre le paladin lui osef, car les kikoo le joue trop du coup pas de nerf xD
ouin ouin les voleurs sont nerf encore ouin ouin
Je suis halluciné qu'en 2018 des gens pensent encore que les paladins sont une classe pour les "kikoo" (tu sais qu'on ne dit plus "kikoo" ni "kevin", c'était valable en 2005), regarde un peu des joueurs VHL comme Towelliee, Sco, Treckie... Des joueurs qui évoluent au plus haut niveau et qui jouent paladins.
Arrête de rager un peu et apprends à jouer ta classe.
Tant qu'on nous aura pas mis 10 de cd sur la bubulle, un énième nerf des dégats et des soins, la suppression de l'impo et le poney à 2 min 30 de cd, y'en aura toujours pour venir nous chouiner dessus x)
Nan. Le seul truc que je reproche au Ret, c'est de pouvoir Burst sous bulle.
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Le soucis du Paladin vient pas de ses dégâts(quoique??) mais plus de ça survie(gros soins) et de ces multiple bubul qui en plus de le rendre invulnérable lui permettent de dps à 100% de ces capacité, et qu'ont m'sorte pas le dispel pour excuse car il y'a seulement 2 classes qui peuvent le faire.
Concernant le Rogue @Skarabine et Aldhanas ont tout dit, il y'a des façons plus intelligente de nerf seulement Blizzard pendant une extension en cours ne nerf que les chiffres (pour ceux que ça intéresse jouant Assa j'ai fait un post sur le forum rogur re-pensant cette spec) pour le reste faut attendre l'extension à venir et que Blizzard prennent en compte les joueurs.
Concernant le Rogue @Skarabine et Aldhanas ont tout dit, il y'a des façons plus intelligente de nerf seulement Blizzard pendant une extension en cours ne nerf que les chiffres (pour ceux que ça intéresse jouant Assa j'ai fait un post sur le forum rogur re-pensant cette spec) pour le reste faut attendre l'extension à venir et que Blizzard prennent en compte les joueurs.
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C'est marrant j'ai jamais eu de soucis contre un rogue en pvp, j'ai jamais perdu un duel ( je full pvp depuis la sortie ) en revanche les affli et les fury se heal beaucoup trop, le démo affli avec un trait pvp arrive à se full heal sur seulement 1 tic..
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Citation de WhesleyIls s'acharnent encore sur le voleur, car certains le joue bien du coup, ils nerfs, je me demande encore utile un voleur.. Par contre le paladin lui osef, car les kikoo le joue trop du coup pas de nerf xD
C'est vrai que mettre 30 Auto attaques avec un voleur et ensuite appuyer sur "lancer de shuriken" pour faire 90k dégats sur un plaque c'est vraiment "le jouer bien". :)
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Correctifs du 7 septembre : important nerf du Mage, du Voleur et des soigneurs en PVP