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Battle for Azeroth : changements des classes

Vendredi 20 juil. 2018 à 11h14, par

Battle for Azeroth : changements des classes pour la prochaine extension

Comme à chaque extension de World of Warcraft, de nombreux changements de classes ont lieu dans Battle for Azeroth. Cet article propose un récapitulatif complet du nouvel équilibrage des 12 classes du jeu.

Découvrez en détails les changements et nouveautés qui touchent chaque classe et spécialisation à Battle for Azeroth. Notez que ces changements seront déployés au patch 8.0, la mise à jour pré-extension.

Retrouvez toutes les informations à la suite de cet article et n'hésitez pas à partager vos avis dans les commentaires.

Sommaire

Dernières mises à jour

  • [MàJ 20/07 à 9h00] : le patch 8.0 a été déployé sur les serveurs européens. Tous les changements de classes sont à jour !

Changements de classes dans Battle for Azeroth

Retrouvez ci-dessous nos guides principaux dédiés aux changements de classes dans Battle for Azeroth.

À propos de cet article

Cet article est un récapitulatif de tous les changements de classes qui sont prévus pour Battle for Azeroth. Il est rédigé à partir des éléments qui ont pu être aperçu dans la démo du jeu lors de la Blizzcon 2017 et du datamining réalisé par Wowhead à partir des nombreux builds de l'alpha.

Voici quelques informations supplémentaires pour mieux comprendre la structure de l'article :

  • En rouge : valeur actuelle à Legion / compétence supprimée à Battle for Azeroth.
  • En vert : nouvelle valeur / compétence ajoutée à Battle for Azeroth.

Classes WoWGénéral

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour Battle for Azeroth qui impactent plusieurs races, classes ou spécialisations.

Changements généraux
Raciaux
Talents PvP

Item squish

  • Un item squish à lieu au patch 8.0.
  • La quantité de caractéristiques que possèdent les objets est fortement diminuée. Les formules de calcul des dégâts et des soins sont ajustées en conséquence.
  • En contrepartie, les dégâts et les points de vie des ennemis sont réduits, y compris dans les contenus des précédentes extensions.
  • Il ne s'agit donc pas d'un nerf généralisé de toutes les classes, mais simplement d'un ajustement des valeurs de puissance d'attaque et de puissance des sorts.
Item Squish - Gauche : patch 7.3.5 - Droite : Patch 8.0

Item Squish - Gauche : patch 7.3.5 - Droite : Patch 8.0

Changements généraux

Chaman WoWChaman

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Chaman pour Battle for Azeroth.

Général
Amélioration
Élémentaire
Restauration

Compétences

  • Maléfice :
    • Nouvelles formes : nouveau-né squelettique, bâtard en osier et déchire-tendon Zandalari.
  • Totem de séisme :
    • Invoque aux pieds du lanceur de sorts un totem de terre qui dispose de 5 points de vie. Ce totem fait trembler le sol autour de lui pendant 10 secondes, retirant les effets de peur, de charme et de sommeil affectant les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres.
    • 1 minute de recharge.
    • Coûte 2,3% du mana de base.

Talents PvP

  • Totem de réplique : invoque un totem d'air qui dispose de 10 5 points de vie.
  • Totem Furie-des-vents : ce talent PvP est supprimé.

Chasseur WoWChasseur

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Chasseur pour Battle for Azeroth.

Général
Maîtrise des bêtes
Précision
Survie

Familiers

  • Des changements pour les familiers sont prévus pour la prochaine extension.
  • Chaque familier n'a accès qu'à une seule des trois spécialisations, Férocité, Ténacité ou Ruse.

Compétences

  • Guérison du familier :
    • Niveau 14 13 requis.
    • Rend à votre familier 25% 35% de son total de points de vie en 10 secondes.
  • Oeil d'aigle : niveau 18 16 requis.
  • Commandement du familier : ordonne à votre familier d'utiliser sa technique unique. Cette compétence varie en fonction de la spécialisation de votre familier actif.
    • Férocité :
      • Rage primordiale : augmente de 30% la hâte des membres du groupe ou raid pendant 40 secondes. Les alliés qui reçoivent cet effet sont rassasiés et ne peuvent bénéficier à nouveau de Rage primordiale ou d'autres effets similaires pendant 10 minutes. 6 minutes de recharge.
    • Ténacité :
      • Survie du plus fort : réduit tous les dégâts que votre familier et vous subissez de 20% pendant 6 secondes. 3 minutes de recharge.
    • Ruse :
      • Appel du maître : votre familier annule toutes les immobilisations et effets affectant le déplacement sur lui-même et sa cible, et rend insensible à tous ces effets pendant 4 secondes. 45 secondes de recharge.

Talents PvP

  • Réflexes félins : ce talent PvP est supprimé.
  • Rugissement de sacrifice : cette compétence de base des familiers ruse devient un talent PvP.

Chasseur de démons WoWChasseur de démons

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Chasseur de démons pour Battle for Azeroth.

Général
Dévastation
Vengeance

Compétences

Talents PvP

  • Inversion de la magie: dissipe retire les effets magiques néfastes.
  • Confinement: la durée en JcJ d'Emprisonnement est augmentée de 1 seconde 2 secondes, et il rend les cibles emprisonnées insensibles aux dégâts et aux soins. Temps de recharge porté à 45 60 secondes.

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Chevalier de la mort pour Battle for Azeroth.

Général
Givre
Impie
Sang

Compétences

  • Explosion de cadavre : Explosion morbide est renommé en Explosion de cadavre.
  • Rune de Trancheglace : ajoute à votre arme une rune qui inflige un montant de dégâts de Givre supplémentaires égal à (1,053% de la puissance d'attaque) des dégâts de l'arme.
  • Avancée de la mort :
    • Pendant 8 secondes, votre vitesse de déplacement est augmentée de 30% et ne peut être réduite sous 100% de la normale, et vous êtes immunisés aux effets de déplacements forcés et aux repoussements.
    • Passif : votre vitesse de déplacement ne peut être réduite sous 70% de la normale.
    • Instantané. 45 secondes de recharge.
  • Réanimation d'un allié : aucun coût coûte 30 points de puissance runique.

Talents PvP

  • Sombre simulacre : ce talent PvP fonctionne désormais uniquement sur les personnages-joueurs.

Démoniste WoWDémoniste

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Démoniste pour Battle for Azeroth.

Général
Affliction
Démonologie
Destruction

Compétences

Talents

  • Palier de niveau 45 :
  • Palier de niveau 75 :
    • Peau de démon :
      • L'absorption de votre Succion d'âme se recharge désormais de manière passive à raison de 1% 0,5% de vos points de vie maximum toutes les secondes, et elle peut maintenant absorber jusqu'à 20% 15% de vos points de vie maximum.
      • Ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par le nouveau talent Sombre fureur.
    • Ruée ardente : ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par Voile de mort.
    • Sombre pacte :
      • Sacrifie désormais toujours vos propres points de vie, même lorsque vous avez un démon à disposition.
      • Confère une protection qui peut absorber un montant de dégâts égal à 400% 250% des points de vie sacrifiés.
      • Ce talent passe au palier de niveau 45. Il est remplacé par Cercle démoniaque.
  • Palier de niveau 100 :
    • Conducteur d'âme : chaque éclat d'âme dépensé a 20% 15% de chances de vous être restitué.

Talents PvP

  • Fil de la pensée : ce talent PvP est supprimé.
  • Malédiction des langages : coûte 4% 1,25% du mana de base.
  • Rapidité d'esprit : ce talent PvP est supprimé.
  • Malédiction de faiblesse : coûte 4% 1,25% du mana de base.
  • Cercle d'incantation :
    • Refonte : invoque un cercle d'incantation pendant 8 secondes. Au sein du cercle, vous êtes immunisé contre les effets de silence et d'interruption. En apprenant Cercle d'incantation, votre Résolution interminable ne vous rend plus insensible aux interruptions et aux effets de silence.
    • Coûte 5% 2% du mana de base.
    • 0,5 1,5 seconde d'incantation.
    • 30 secondes 1 minute de recharge.
  • Initiation : ce talent PvP est supprimé.
  • Malédiction de fragilité :
    • Réduit le maximum de points de vie de la cible de 20% 15% au maximum pendant 10 secondes.
    • Coûte 4% 1,25% du mana de base.
  • Protection du Néant : protège le lanceur de sorts d'un bouclier qui dure 5 3 secondes et renvoie les sorts néfastes.

Druide WoWDruide

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Druide pour Battle for Azeroth.

Général
Équilibre
Farouche
Gardien
Restauration

Compétences

  • Eclat lunaire : inflige (16% de la puissance des sorts) points de dégâts des Arcanes, puis (120% de la puissance des sorts) points de dégâts supplémentaires en 16 secondes.
  • Rétablissement :
    • Rend à une cible alliée (120% de la puissance des sorts) points de vie, puis [(30% de la puissance des sorts) * 1] supplémentaires en 12 secondes.
    • Coûte 18,63% 14% du mana de base.
  • Forme de félin :
    • Effet supplémentaire : augmente les dégâts des attaques automatiques de 40%.
  • Célérité :
    • augmente la vitesse de déplacement de 70% 60% pendant 15 10 secondes.
    • 3 2 minutes de recharge.
  • Forme d'ours : augmente votre armure de 200% 220% et votre Endurance de 55% 25%.
  • Sarments : coûte 10% 18% du mana de base.
  • Renaissance :
    • Rappelle le personnage ciblé à la vie avec 60% 100% de ses points de vie et 20% de ses points de mana.
    • Incantation immédiate 2 secondes d'incantation.
  • Apaiser : apaise la cible, ce qui dissipe tous les effets de rage. 10 secondes de recharge. Utilisable sous n'importe quelle forme.
  • Hibernation : force la cible ennemie à dormir jusqu'à 40 secondes. N'importe quel dégâts réveillera la cible. Une seule cible peu être mise en hibernation à la fois. Ne fonctionne que sur les bêtes et les draconiens. Coûte 15% du mana de base. 30 mètres de portée. 1,5 seconde d'incantation.

Guerrier WoWGuerrier

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Guerrier pour Battle for Azeroth.

Général
Armes
Fureur
Protection

Compétences

  • Charge : inflige (11,466% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques, l'enracine pendant 1 seconde, puis réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 6 secondes.
  • Lancer héroïque : inflige 8,2212% points de dégâts physiques.
  • Bond héroïque : inflige (10,2211% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 8 mètres.
  • Cri de guerre : augmente la puissance d'attaque de tous les membres du groupe et raid qui se trouvent à moins de 100 mètres de 10% pendant 1 heure. 15 secondes de recharge.
  • Rage de berserker : niveau 42 44 requis.

Talents PvP

  • Machine enragée : ce talent PvP est supprimé.

Mage WoWMage

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Mage pour Battle for Azeroth.

Général
Arcanes
Feu
Givre

Compétences

  • Nova de givre : inflige (4,4775% de la puissance des sorts) points de dégâts de Givre aux ennemis à moins de 12 mètres et les gèle pendant 8 secondes.
  • Métamorphose :
    • Transforme l'ennemi et le force à errer dans les environs, stupéfié, pendant 50 secondes 1 minute.
    • Coûte 2% 4% du mana de base.
    • Nouvelles formes : bébé navrecorne et bourdon.
  • Délivrance des malédictions : dissipe toutes les malédictions sur un cible alliée. Coûte 1,3% du mana de base. 8 secondes de recharge.
  • Intelligence des Arcanes : vous apportez l'illumination à la cible, ce qui augmente son Intelligence de 10% pendant 1 heure. Si selle se trouve dans votre groupe ou raid, tous les membres sont affectés. Coûte 4% du mana de base. 40 mètres de portée.

Talents

  • Palier de niveau 30 :
  • Palier de niveau 75 :
  • Palier de niveau 90 :
    • Magie instable : inflige 50% 40% de dégâts supplémentaires à la cible et aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.

Talents PvP

  • Fil de la pensée : ce talent PvP est supprimé.
  • Rapidité d'esprit : ce talent PvP est supprimé.
  • Détermination brûlante : ce talent PvP est supprimé.
  • Initiation : ce talent PvP est supprimé.

Moine WoWMoine

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Moine pour Battle for Azeroth.

Général
Maître brasseur
Marche-vent
Tisse-brume

Compétences

Talents

  • Palier de niveau 15 :
    • Explosion de chi : inflige (46% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature à tous les ennemis et rend (67,5675% de la puissance d'attaque) points de vie au moine et à tous ses alliés sur sa trajectoire.
    • Onde de chi : inflige (14,2015% de la puissance d'attaque) points de dégâts de Nature ou rend (24,57% de la puissance d'attaque) points de vie.
  • Palier de niveau 60 :
    • Anneau de paix : vous formez un Anneau de paix à l'emplacement ciblé pendant 8 5 secondes.

Paladin WoWPaladin

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Paladin pour Battle for Azeroth.

Général
Protection
Sacré
Vindicte

Compétences

  • Frappe du croisé :
    • inflige (76,5% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
    • 4,5 6 secondes de recharge.
  • Eclair lumineux :
    • Rend (125% de la puissance des sorts) points de vie à une cible alliée.
    • Coûte 18% 22% du mana de base.
  • Main de rétribution : coûte 3,5% 3% du mana de base.
  • Bénédiction de protection :
    • Nouvelle formulation : béni un membre du groupe ou raid, ce qui lui confère une immunité aux dégâts physiques et aux effets néfastes pendant 10 secondes.

Prêtre WoWPrêtre

Découvrez ci-dessous un aperçu des modifications prévues pour le Prêtre pour Battle for Azeroth.

Général
Discipline
Ombre
Sacré

Compétences

  • Châtiment : inflige (50% de la puissance des sorts) points de dégâts du Sacré.
  • Soins rapides :
    • Rend (135% de la puissance des sorts) points de vie à un allié.
    • Coûte 2,8% 3% du mana de base.
  • Mot de pouvoir : Robustesse : imprègne la cible de vitalité, ce qui augmente son Endurance de 10% pendant 1 heure. Si la cible est dans votre groupe ou raid, tous les membres du groupe ou raid sont affectés. Coûte 4% du mana de base.
  • Entraves des Morts-vivants : coûte 2% 4% du mana de base.
  • Dissipation de masse : 15 45 secondes de recharge.

Voleur WoWVoleur

Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Voleur pour Battle for Azeroth.

Général
Assassinat
Finesse
Hors-la-loi

Compétences

  • Feinte :
    • Réduit les dégâts subis des attaques à effet de zone de 50% 40% pendant 5 secondes.
    • Aucun temps de recharge 15 secondes de recharge.
  • Cape d'ombre : 1,5 minute 2 minutes de recharge.

Talents PvP

  • Solidité : ce talent PvP est supprimé.
  • Armure renforcée : ce talent PvP est supprimé.
  • Affrontement : ce talent PvP est supprimé.
  • Kriss : Inflige (41,106% de la puissance d'attaque) points de dégâts physiques.
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À propos de l'auteur : Olos

Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.

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Commentaires (299)

Tous les commentaires Top commentaires

alténia
  • 42 messages

+
+2
J’arrive pas à comprendre les personnes qui juge et commente une classe/spécial alors qu’ils en savent rien.
La, ouais je parle du SP car visibilement bon nombre de gens ici savent pas reconnaître le potentiel de cette spe. Déjà, soyons clair, avant de dire que le sp est une spe poubelle tout comme le Outlaw d’ailleurs, va peut être falloir les vérifier les Sim DPS d’Antorus. Si vous remarquez bien, le SP est 1er au dps et le Outlaw est bien positionner. Donc, s’il Vous plaît messieurs et mesdames, arrêter de parler quand vous ne savez rien.
Le SP et le Outlaw était imba à EB, un peu moins à NH et ToS mais est toujours rester viable.
Le MM+ est dans un certain sens une autre partie du contenue PvE et la, c’est Comme avant : Il y a des classss supérieur à d ́autres et ça a TOUJOURS été comme ça sur WoW. Qu’il y ait plus ou moins de spell qu’avant, ça ne changera pas, mettez vous ça dans le crâne et surtout, arrêter de râler alors que vous ne savez pas grand chose des tournures des classes.

(Source simDPS : https://gyazo.com/ce3ff2c0b44edaab0ee1753cf43b4501)

Sinon, les changements ici ne sont qu’un début et faut s’attendre à davantage. Ils ont dit qu’il n’y aurait pas de changements drastiques au niveau du GP des classes, mais de changements simples. Attendons de voir la suite avant de juger. Pour le PalVindicte, ils ont intérêt à changer le palier 100 sinon ça annonce la ruine de la spe !
Racxys
  • 60 messages

+
+1
Citation de Glemka37Prenons par exemple le SP, avant il y avait au moins l’incandescence mentale (je crois) qui permettait de faire des dégats aoe, mais c'était TRES faible, ils l'ont mi en passif, et désormais on doit multi dot, c'est bien beau, mais un des deux dots a un cast, et au final il reste le gcd, rien que pour 2 mobs, ça prend pas loin de 4/5 secondes.


C'est de la mauvaise foi ça, si tu veux aoe juste avec l'incandescence mentale, tu dois juste utiliser un GCD de plus qu'avant, tu met ton mot de l'ombre: douleur et tu spam fouet mental sur la cible qui a le dot.

La vraie raison pour laquelle tu multidot, c'est que si tu ne fais mettre ton SW:P, bah, ça fera pas de dégâts car cette "aoe" de prêtre ombre est vraiment faible comparé au multi dot que tu peux faire, le seule moment où c'est rentable de ne faire que ça, c'est sur des mobs avec très très peu de PV
Zanjira
  • 97 messages

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Citation de alténiaJ’arrive pas à comprendre les personnes qui juge et commente une classe/spécial alors qu’ils en savent rien.
La, ouais je parle du SP car visibilement bon nombre de gens ici savent pas reconnaître le potentiel de cette spe. Déjà, soyons clair, avant de dire que le sp est une spe poubelle tout comme le Outlaw d’ailleurs, va peut être falloir les vérifier les Sim DPS d’Antorus. Si vous remarquez bien, le SP est 1er au dps et le Outlaw est bien positionner. Donc, s’il Vous plaît messieurs et mesdames, arrêter de parler quand vous ne savez rien.
Le SP et le Outlaw était imba à EB, un peu moins à NH et ToS mais est toujours rester viable.
Le MM+ est dans un certain sens une autre partie du contenue PvE et la, c’est Comme avant : Il y a des classss supérieur à d ́autres et ça a TOUJOURS été comme ça sur WoW. Qu’il y ait plus ou moins de spell qu’avant, ça ne changera pas, mettez vous ça dans le crâne et surtout, arrêter de râler alors que vous ne savez pas grand chose des tournures des classes.

(Source simDPS : https://gyazo.com/ce3ff2c0b44edaab0ee1753cf43b4501)

Sinon, les changements ici ne sont qu’un début et faut s’attendre à davantage. Ils ont dit qu’il n’y aurait pas de changements drastiques au niveau du GP des classes, mais de changements simples. Attendons de voir la suite avant de juger. Pour le PalVindicte, ils ont intérêt à changer le palier 100 sinon ça annonce la ruine de la spe !


Oui sauf que ce dont tu parles ne concerne que la plus grande minorités de joueurs... le SP bon à Antorus ? Cool ! quasiment aucun n'y mettra les pieds :D Puis s'il faut attendre le tout dernier tiers de l'exention en stuff MM+ pour que ta spé soit viable c'est qu'elle est mauvaise point barre.
Glemka37
  • 549 messages

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Citation de Racxys
Citation de Glemka37Prenons par exemple le SP, avant il y avait au moins l’incandescence mentale (je crois) qui permettait de faire des dégats aoe, mais c'était TRES faible, ils l'ont mi en passif, et désormais on doit multi dot, c'est bien beau, mais un des deux dots a un cast, et au final il reste le gcd, rien que pour 2 mobs, ça prend pas loin de 4/5 secondes.


C'est de la mauvaise foi ça, si tu veux aoe juste avec l'incandescence mentale, tu dois juste utiliser un GCD de plus qu'avant, tu met ton mot de l'ombre: douleur et tu spam fouet mental sur la cible qui a le dot.

La vraie raison pour laquelle tu multidot, c'est que si tu ne fais mettre ton SW:P, bah, ça fera pas de dégâts car cette "aoe" de prêtre ombre est vraiment faible comparé au multi dot que tu peux faire, le seule moment où c'est rentable de ne faire que ça, c'est sur des mobs avec très très peu de PV


Je me demande ou est la mauvaise foi, moi qui met des FAITS, on parle bien entendu du fait que l'aoe en MM+ du SP soit extrêmement faible, ou toi qui vient dire que tout est possible dans un monde de bisounours ^^'.
alténia
  • 42 messages

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+0
Citation de Zanjira
Citation de alténiaJ’arrive pas à comprendre les personnes qui juge et commente une classe/spécial alors qu’ils en savent rien.
La, ouais je parle du SP car visibilement bon nombre de gens ici savent pas reconnaître le potentiel de cette spe. Déjà, soyons clair, avant de dire que le sp est une spe poubelle tout comme le Outlaw d’ailleurs, va peut être falloir les vérifier les Sim DPS d’Antorus. Si vous remarquez bien, le SP est 1er au dps et le Outlaw est bien positionner. Donc, s’il Vous plaît messieurs et mesdames, arrêter de parler quand vous ne savez rien.
Le SP et le Outlaw était imba à EB, un peu moins à NH et ToS mais est toujours rester viable.
Le MM+ est dans un certain sens une autre partie du contenue PvE et la, c’est Comme avant : Il y a des classss supérieur à d ́autres et ça a TOUJOURS été comme ça sur WoW. Qu’il y ait plus ou moins de spell qu’avant, ça ne changera pas, mettez vous ça dans le crâne et surtout, arrêter de râler alors que vous ne savez pas grand chose des tournures des classes.

(Source simDPS : https://gyazo.com/ce3ff2c0b44edaab0ee1753cf43b4501)

Sinon, les changements ici ne sont qu’un début et faut s’attendre à davantage. Ils ont dit qu’il n’y aurait pas de changements drastiques au niveau du GP des classes, mais de changements simples. Attendons de voir la suite avant de juger. Pour le PalVindicte, ils ont intérêt à changer le palier 100 sinon ça annonce la ruine de la spe !


Oui sauf que ce dont tu parles ne concerne que la plus grande minorités de joueurs... le SP bon à Antorus ? Cool ! quasiment aucun n'y mettra les pieds :D Puis s'il faut attendre le tout dernier tiers de l'exention en stuff MM+ pour que ta spé soit viable c'est qu'elle est mauvaise point barre.


Personne n’y mettra les pieds ? MDR.
Autant tu dis que les gens de Mamytwink sont nuls, autant t’as pas jouer à WOW depuis des lustres. Antorus, tu y mettras les pieds, que ca soit LFR, Nm/Hm voir Mm, tu y seras et tu pourras faire le raid. Ce que tu dis, c’est purement et simplement de la mauvaise foi très mal placée.
Le SP, bien jouer, ça fait la différence : Que ça soit en Mm+ ou raid, le SP, je le vois quasi tout le temps. Y’a même pas 3 jours j’ai fais un +14 avec 3 SP.. faut se poser les bonnes questions.
Aussi, le SP n’est pas simplement bon en fin d’extenxion, il a aussi été EXCELLENT sur EN et débute NH, c’etait Quasiment imba.
Si tu es pas au courant de ça, s’il te plaît étale pas tes exactitudes sur quelque chose dont tu t’en souviens rien ou très peu.
Glemka37
  • 549 messages

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Le SP a fait le début d'extension, point barre, ensuite c'était fini, et on est passé à autre chose, c'est pas parce que tu vois des SP que c'est fort, ou énormément joué.

Et je crois pas que c'était le débat de départ de discuter du SP... m'enfin, j'ai donné un exemple, et vous vous êtes enflammés comme des fillettes qui voient Justin Bieber, il faut vraiment se calmer, réellement hein, être derrière un pc, et parler de votre jeu préféré donne pas le droit d'être aussi chiant, et ça ne donne pas non plus le droit de réfuter l'avis des autres.

Donc maintenant si vous voulez bien, ça serait bien de parler des informations qu'on a, par rapport aux changements de classe de BATTLE FOR AZEROTH, et ne pas embrouiller les autres pour l'équilibre actuel de Legion.
alténia
  • 42 messages

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Citation de Glemka37Le SP a fait le début d'extension, point barre, ensuite c'était fini, et on est passé à autre chose, c'est pas parce que tu vois des SP que c'est fort, ou énormément joué.

Et je crois pas que c'était le débat de départ de discuter du SP... m'enfin, j'ai donné un exemple, et vous vous êtes enflammés comme des fillettes qui voient Justin Bieber, il faut vraiment se calmer, réellement hein, être derrière un pc, et parler de votre jeu préféré donne pas le droit d'être aussi chiant, et ça ne donne pas non plus le droit de réfuter l'avis des autres.

Donc maintenant si vous voulez bien, ça serait bien de parler des informations qu'on a, par rapport aux changements de classe de BATTLE FOR AZEROTH, et ne pas embrouiller les autres pour l'équilibre actuel de Legion.


Perso c’est toi et tes avis infus sur les choses. À force d’etaler tes exactitudes (Qui sont parfois subjectives ou erronées) forcément, ça fait pop des gens qui te prouve par a+b que c’est faux. On est pas chiants, juste on donne de manière rétrospectif les changements sur Légion. De toute façon Légion ou pas Légion, à chaque extension c’est La même chose, cracher sur Légion c’est Vraiment cracher sur la soupe de Tatie Catherine que Tu manges depuis tout petit. Tes commentaires, et toi, en tant que fidèle partisan de WotLk, c’est juste rigolo de voir que tu te plains du SP aujourd’hui alors que fut un temps, c’etaig Le Sous-démoniste du raid. Le SP était bon, et il le sera, « point barre » :)

Les changements de BfA vont être donner au compte goutte, pour le moment c’est Que le début et y’aura des Changements, comme à chaque Bêta
Racxys
  • 60 messages

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Citation de Glemka37Je me demande ou est la mauvaise foi, moi qui met des FAITS, on parle bien entendu du fait que l'aoe en MM+ du SP soit extrêmement faible, ou toi qui vient dire que tout est possible dans un monde de bisounours ^^'.


Ah mais l'aoe du prêtre ombre est vraiment pourrave dans des petites clés de MM+, je suis d'accord.
Juste que dans ta manière de parler, tu avais l'air de dire qu'avant, on avait l'incandescence pour aoe et que maintenant, le seul moyen, c'est de multi dot sauf que quand on avait l'incandescence, on était aussi obligé de multi dot sinon, y'avait pas de dégâts.
Le retrait de l'incandescence change absolument rien:
Avant, fallait multi dot puis spam incandescence en multi ou fouet en mono (j'omet la rotation à côté)
Maintenant, multi dot puis spam fouet

On a perdu un sort mais au final, rien n'a changé, c'est toujours pareil, avoir l'incandescence ou non ne change RIEN du tout, c'est bien beau d'avoir deux sorts dans sa barre mais si les deux font la même, bah, autant en virer un et le mettre en passif.

Et si tu veux un gros sort aoe qui fait boum, y'a un talent niveau 100 :rire:
Glemka37
  • 549 messages

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Citation de alténia
Citation de Glemka37Le SP a fait le début d'extension, point barre, ensuite c'était fini, et on est passé à autre chose, c'est pas parce que tu vois des SP que c'est fort, ou énormément joué.

Et je crois pas que c'était le débat de départ de discuter du SP... m'enfin, j'ai donné un exemple, et vous vous êtes enflammés comme des fillettes qui voient Justin Bieber, il faut vraiment se calmer, réellement hein, être derrière un pc, et parler de votre jeu préféré donne pas le droit d'être aussi chiant, et ça ne donne pas non plus le droit de réfuter l'avis des autres.

Donc maintenant si vous voulez bien, ça serait bien de parler des informations qu'on a, par rapport aux changements de classe de BATTLE FOR AZEROTH, et ne pas embrouiller les autres pour l'équilibre actuel de Legion.


Perso c’est toi et tes avis infus sur les choses. À force d’etaler tes exactitudes (Qui sont parfois subjectives ou erronées) forcément, ça fait pop des gens qui te prouve par a+b que c’est faux. On est pas chiants, juste on donne de manière rétrospectif les changements sur Légion. De toute façon Légion ou pas Légion, à chaque extension c’est La même chose, cracher sur Légion c’est Vraiment cracher sur la soupe de Tatie Catherine que Tu manges depuis tout petit. Tes commentaires, et toi, en tant que fidèle partisan de WotLk, c’est juste rigolo de voir que tu te plains du SP aujourd’hui alors que fut un temps, c’etaig Le Sous-démoniste du raid. Le SP était bon, et il le sera, « point barre » :)

Les changements de BfA vont être donner au compte goutte, pour le moment c’est Que le début et y’aura des Changements, comme à chaque Bêta


Oui d'accord si tu veux Kevin, continue à écrire des conneries, je t'en prie ^^'.

Racxys => Oui niveau dégats c'est clairement kiffe kiffe, mais au moins avant on avait l'impression de jouer (ou alors ça ne tient qu'à moi), maintenant en MM+ sur ma prêtresse, je vois des packs, ben je met un stun, et je passe quoi... Enfin après ça c'est quand les mobs se font presque instant'.

+ le gros sort aoe qui fait boom lvl 100 HAHAHAHAHAHAHAHA, tu le mets sur le 1er pack de Neltha, quand il atterrit le boss a commencé xD
alténia
  • 42 messages

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M’appeler « Kevin » c’est une répartie incroyable ça, si ça ć’est pas de la mauvaise foi Ahah.

Enfin bref, d’un premier ressenti, on voit bien qu’on retourne sur de bonnes bases au niveau des Cc et un bon retour sur l’armure pour les tanks, ça c’est les points positifs.
Les points négatifs je crains que si y’a pas de changements, que le GP soit pas mal appauvri, surtout si on doit choisir nos traits majeurs dans les arbres de talents, à voir donc.

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