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Ion Hazzikostas : Patch 9.1, légendaires et congrégations

Mardi 27 avril 2021 à 22h41, par

ion hazzikostas 2021 avril :

Preach a eu l'opportunité d'interviewer Ion Hazzikostas, dans la soirée du 27 avril 2021, sur sa chaine Twitch.

Plusieur sujets ont été abordés comme le contenu du patch 9.1 disponible sur le PTR depuis quelques semaines. Nous apprenons, par exemple, que les développeurs souhaitent ajouter un mécanisme qui rappellera celui de Nazjatar et des Perles de mana prismatiques ou bien encore que les nouveautés attendues pour Tourment arriveront d'ici peu sur les royaumes de tests.

Vous pouvez retrouver, dans la suite de cet article, un résumé de l'interview de Ion Hazzikostas.

Sommaire

Partie 1 : Patch 9.1, les Chaînes de la Domination

  • La pandémie a retardé le développement de Shadowlands et du patch 9.1. Cette mise à jour est la première a avoir été entièrement réalisée en télétravail.
  • Les développeurs tiennent à remercier la communauté pour leur patience et ils ont prévu davantage de contenu après la sortie du patch 9.1. Ce ne sera pas comme pour Warlords of Draenor.

Partie 2 : Korthia, nouvelle zone

  • La nouvelle zone Korthia va beaucoup évoluer sur le PTR dans les semaines à venir avec l'ajout de quêtes, des événements de zone et de créatures rares.
  • Les développeurs vont ajouter un mécanisme qui rappellera celui de Nazjatar et des Perles de mana prismatiques, (ndlr : il est déjà possible d'observer des améliorations pour de l'équipement touché par L'Antre auprès de la faction Avancée de la mort), mais avec une version améliorée sans problème de RNG ou de bis.
Korthia est une nouvelle zone du patch 9.1

Korthia est une nouvelle zone du patch 9.1

Partie 3 : Tourment, la tour des damnés

  • Des nouveautés sont attendues dans le prochain build du PTR pour Tourment.
  • L'un des objectifs avec les nerfs pour Tourment était de résoudre les frustrations occasionnées par son système de récompenses. Mais en contrepartie, le contenu était devenu moins engageant.
  • Comme annoncé à la BlizzConline, les morts ne seront plus comptabilisées dans Tourment, tout comme le Naphtrémens
  • Tourment pourra paraître plus difficile au patch 9.1, mais vous obtiendrez toujours vos cendres d'âme à la fin quelle que soit votre performance dans la tour. Vous n'en partirez pas sans avoir été récompensé.
  • Les développeurs vont ajouter de nouveaux éléments dans l'interface d'utilisateur lorsque vous êtes dans Tourment. Vous pourrez, par exemple, remarquer la présence d'une nouvelle barre de performance qui permet d'améliorer votre score.
  • Une autre idée, qui se rapproche davantage des Visions horrifiques, est l'ajout d'un arbre à talents. Vous allez acquérir des connaissances sur la tour que vous pourrez dépenser sous forme d'avantages et d'améliorations pour faire progresser votre ascension.
  • Les développeurs ont aussi prévu d'intégrer un système de cote basé sur un mécanisme de 1 à 5 gemmes. Vous aurez besoin de 4 gemmes pour passer à l'étage supérieur. Vous aurez le choix entre être rapide ou plus lent, mais efficace. Attention, il ne s'agit pas d'un système de type speedrun !
  • Blizzard n'a pas prévu d'ajouter de l'équipement comme récompense à Tourment. Pour les développeurs, il existe déjà de nombreuses activés dans le jeu qui en offrent.
Des nouveautés sont attendues à Tourment au patch 9.1

Des nouveautés sont attendues à Tourment au patch 9.1

Partie 4 : Équipement et arc de Sylvanas

  • Les fichiers du patch 9.1 ont pu mettre en évidence le fait que les joueurs pourront obtenir l'arc de Sylvanas au Sanctum de la Domination. Celui-ci sera réservé au Chasseur.
  • Ce type d'ajout est assez rare, mais ici, c'est aussi dû au fait qu'il s'agit d'un boss spécial.
  • La capacité initiale et unique de l'arc était trop difficile à équilibrer. Cela a donc été changé pour devenir ce qu'elle est actuellement.

Partie 5 : Les légendaires

  • Les développeurs vont travailler prochainement sur certains points problématiques des légendaires.
  • Le fait de pouvoir porter deux objets légendaires pourrait arriver un peu plus tard dans l'extension.
  • Dans le patch 9.1, il n'est pas prévu d'ajouter un mécanisme permettant un remboursement de ses légendaires. Toutefois, cette idée reste intéressante et c'est un sujet de discussion dans l'équipe.
  • Lorsque vous changez de congrégation, les effets légendaires liés à votre ancienne congrégation ne se changent pas en leur équivalent dans votre nouvelle congrégation.

Partie 6 : Les intermédiaires

  • Les développeurs admettent que les intermédiaires sont loin d'être parfaits. Ils voulaient éviter un système où vous deviez changer d'intermédiaires sur chaque boss.
  • Blizzard se concentre essentiellement sur le problème des intermédiaires considérés un peu comme « obligatoires ».
  • Il est presque impossible de s'adapter au style de jeu d'être parfaitement optimal dans chaque situation. Il existe une distinction entre optimal et viable.

Partie 7 : Shard of Domination

  • Les gemmes Shard of Domination, aperçues dans les fichiers du patch 9.1, sont en cours de développement et ne fonctionneront peut-être pas comme certaines informations ont pu l'indiquer dans un récent datamining. (ndlr : certaines données indiquées que ces gemmes pourraient fonctionner comme les gemmes Touché par les Sha de Mists of Pandaria) .
  • Les développeurs veulent s'assurer que l'équipement de raid est spécial pour les raids.
  • L'objectif général est de faire en sorte que l'équipement de raid améliore les performances pendant un raid.
  • L'équipe souhaite que vous vous intéressiez principalement à l'équipement pour le contenu que vous faites, tout en le complétant avec d'autres sources.
  • L'équipe prévoit toujours d'ajouter des ensembles de Tier. Ils devraient faire leur grand retour au patch 9.2.

Partie 8 : Les congrégations en Ombreterre

  • Il y a un équilibrage prévu pour les congrégation.
  • Dans l'ensemble, l'équipe est satisfaite des congrégations et de leurs liens avec Shadowlands.
  • L'équipe veut porter l'idée de voies ramifiées et de choix et d'expériences uniques entre les joueurs.

Partie 9 : Le Borrowed Power

  • Le Borrowed Power (ndlr : des objets ou des pouvoirs spécifiques à l'extension qui sont supprimés une fois l'extension terminée, comme par exemple les armes prodigieuses de Legion) est quelque chose dont les développeurs parlent beaucoup. Toutefois, ils se sont rendu compte que l'ajout de systèmes permanents ne serait finalement pas viable.
  • Par exemple dans Draenor, il y avait un vide là-bas avec l'absence de nouveaux systèmes. C'est de là qu'est venue l'idée d'ajouter des systèmes temporaires.
  • L'ajout de ce système à Legion a été une grande réussite, mais cela était dû aussi en grande partie au fait que c'était nouveau pour les joueurs. Toutefois, il y a eu le revers de la médaille à la fin de l'extension lorsque la puissance des armes fut enlevée.
  • Les développeurs aimeraient trouver trouver un terrain d'entente. Ion Hazzikostas utilise l'exemple d'un Mage « qui se rend en Ombreterre, apprend de nouvelles choses et revient beaucoup plus fort ».
  • Bien que cela reste intéressant, les développeurs préfèrent s'éloigner de l'idée d'ajouter un système de Borrowed Power.
  • Il y a toujours eu une sorte de Borrowed Power dans le jeu (ex : les sets de Tier) que vous finissez par laisser derrière, mais il doit y avoir un équilibre.
La fin des armes prodigieuses dans Legion fut le revers de la médaille de l'extension

La fin des armes prodigieuses dans Legion fut le revers de la médaille de l'extension

Partie 10 : Écarts de performance et rattrapage

  • Le niveau de puissance des objets n'a pas changé même Wotlk. 1 niveau d'objet équivaut fondamentalement à 1%.
  • S'il y a un si grand écart entre des joueurs ayant 20 niveaux d'objet de différence, il s'agit plus probablement d'un problème de performance.
  • L'équipe est satisfaite des systèmes de rattrapage du Renom, mais elle a des sentiments mitigés sur d'autres activités à rattraper. Il y a des domaines qui pourraient être améliorés.
  • Il y a des joueurs qui jouent des alts parce qu'ils ont fini de progresser sur leur personnage principal. Rendre les mécanismes de rattrapage trop faciles leur rendrait un très mauvais service. De nombreux joueurs apprécient ce parcours.

Partie 11 : Conception des classes et problèmes

  • Les dégâts sont un moyen pour les soigneurs de contribuer efficacement lorsqu'il y a des temps d'arrêt dans le HPS. Le Prêtre Discipline a été conçu autour de cette philosophie, mais ils ne devraient pas être sans faiblesses. Carapace spirituelle est un moyen de résoudre ce problème. Le Paladin Sacré a le même problème, notamment à cause de Verdict des cendres, mais l'équipe souhaite également donner à ces classes le choix entre les dégâts et le soin comme les autres soigneurs au lieu de se limiter à des dégâts passifs lors des soins.
  • L'équipe veut que chaque classe ait une raison de ne pas être en attente. Ils veulent apporter des modifications aux sorts comme Zone anti-magie qui sont trop efficaces. L'idée est de rajouter un plafond de réduction.
  • L'équipe hésite à revenir à « la capacité spécifique à la spécialisation » à la place de « la capacité de classe » pour que les joueurs ne se sentent pas obligés de jouer à une spécialisaiton spécifique.
  • L'équipe souhaite concevoir des rencontres qui permettent un peu plus de jeu en mêlée.
  • Ils aimeraient en fin de compte une classe ou une spécialisation dans chaque emplacement disponible, mais non, il semble que certaines classes soient bien plus favorables pour une place que d'autres. Ils veulent créer des rencontres qui permettent à différentes capacités de briller.

Partie 12 : Les expéditions

  • Rendre les expéditions plus longues était un choix de conception pour le temps passé sur les expéditions par rapport au temps de trajet. Les joueurs des extensions précédentes passaient beaucoup plus de temps à voyager entre les quêtes qu'à les faire.

Partie 13 : Contenu solo

  • Il n'y a rien de prévu comme la Tour des mages à court terme, mais l'équipe adore ça et souhaite inclure quelque chose comme ça dans le futur.
  • L'équipe a discuté de buts pour les joueurs solo de manière similaire à d'autres contenus. Ils veulent concevoir plus de choses comme le feu gangrené du Démoniste.
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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (44)

Tous les commentaires Top commentaires

meribald
  • 210 messages

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donc mes prévision
patch 9.1 pas avant juillet
et patch 9.2 pas avant 2022

c'est quand même terrible dans le sens ou la hype est complètement retombé pour la plupart des gens
jesuslesaint
  • 233 messages

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"S'il y a un si grand écart entre des joueurs ayant 20 niveaux d'objet de différence, il s'agit plus probablement d'un problème de performance."

MDR

"Il y a des joueurs qui jouent des alts parce qu'ils ont fini de progresser sur leur personnage principal. Rendre les mécanismes de rattrapage trop faciles leur rendrait un très mauvais service. De nombreux joueurs apprécient ce parcours."

MDR X2
akakin
  • 1183 messages

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Je ne sais pas si ce sont les réponses qui sont trop vagues, ou la traduction qui est un peu baclée, mais je trouve quand même que l'interview a consisté à brasser de l'air pendant 1h.
Microhunter
  • 193 messages

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Citation de jesuslesaint"S'il y a un si grand écart entre des joueurs ayant 20 niveaux d'objet de différence, il s'agit plus probablement d'un problème de performance."

MDR

"Il y a des joueurs qui jouent des alts parce qu'ils ont fini de progresser sur leur personnage principal. Rendre les mécanismes de rattrapage trop faciles leur rendrait un très mauvais service. De nombreux joueurs apprécient ce parcours."

MDR X2


Heureusement que Ion est là pour nous dire que farmer l'anima pour chaque personnage, c'est fun! xD
Flotib
  • 108 messages

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Citation de akakinJe ne sais pas si ce sont les réponses qui sont trop vagues, ou la traduction qui est un peu baclée, mais je trouve quand même que l'interview a consisté à brasser de l'air pendant 1h.


Non, c'est bien traduit. Mais comme d'habitude Ion contourne les questions et répond par "Nos équipes sont en train de discuter de ça en ce moment" ou "C'est quelque chose qui est prévu mais qui arrivera plus tard".

J'espère qu'ils se rendent compte que la hype est morte depuis 3 mois, que leur jeu est de pire en pire avec le grinding intensif + les systèmes dans les systèmes de systèmes. Ne parlons pas des congrégations et du up des rerolls, je vais chialer sinon.

Ah et c'est cool qu'ils prévoient autant de trucs pour la nouvelle zone mais comme d'habitude ce sera juste un grinding journalier en plus. La zone on pourra plus la voir au bout d'une semaine et les rares qui droppent des montures renforceront cette frustration :)
Et ils ont osé dire que dans Shadowlands il n'y aurait plus de grinding comme l'azerite hahaha, non maintenant il faut juste grind la monnaie des légendaires, l'anima, la monnaie de l'antre, bientôt celle de la nouvelle zone... Et j'en passe et des meilleures.
Naylah
  • 8 messages

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Citation de jesuslesaint"S'il y a un si grand écart entre des joueurs ayant 20 niveaux d'objet de différence, il s'agit plus probablement d'un problème de performance."

MDR

"Il y a des joueurs qui jouent des alts parce qu'ils ont fini de progresser sur leur personnage principal. Rendre les mécanismes de rattrapage trop faciles leur rendrait un très mauvais service. De nombreux joueurs apprécient ce parcours."

MDR X2

Exactement, j'ai pensé la même chose
Valukar
  • 82 messages

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Au bout d'un moment il va falloir comprendre que le jeu ne vous convient pas en fait
Le grinding est présent depuis vanilla quand même :/ (A plus ou moins forte dose selon les extentions)
Sur SL y'a quasi aucun grind à part 20min de thorgast par semaine et 15min d'antre par jour (et encore c'est vraiment si tu veux être full opti pour raid mythique, jvois pas mal de gros joueurs pvp qui ne le font même pas)
L'anima est uniquement cosmétique ça ne sert à rien de le farm pour s'opti
Hery
  • 85 messages

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Citation de ValukarAu bout d'un moment il va falloir comprendre que le jeu ne vous convient pas en fait
Le grinding est présent depuis vanilla quand même :/ (A plus ou moins forte dose selon les extentions)
Sur SL y'a quasi aucun grind à part 20min de thorgast par semaine et 15min d'antre par jour (et encore c'est vraiment si tu veux être full opti pour raid mythique, jvois pas mal de gros joueurs pvp qui ne le font même pas)
L'anima est uniquement cosmétique ça ne sert à rien de le farm pour s'opti


Je rejoins tout à fait ça. Je me connecte uniquement pour faire une ou deux MM+ (de niveau 14 ou+) et pour les soirs de raid mythique. Je ne suis pas un joueur pro mais plutôt casual. Et de ce côté là, i lest vrai que le farm est quasi innexistant sauf si on veut se donner la peine de le faire.
meribald
  • 210 messages

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Citation de ValukarAu bout d'un moment il va falloir comprendre que le jeu ne vous convient pas en fait
Le grinding est présent depuis vanilla quand même :/ (A plus ou moins forte dose selon les extentions)
Sur SL y'a quasi aucun grind à part 20min de thorgast par semaine et 15min d'antre par jour (et encore c'est vraiment si tu veux être full opti pour raid mythique, jvois pas mal de gros joueurs pvp qui ne le font même pas)
L'anima est uniquement cosmétique ça ne sert à rien de le farm pour s'opti

pour ma part c'est pas juste une question de grinding
quand tu fait un patch qui dure quasiment un an avec genre 3 mois de contenue faut s'attendre a ce que les gens s'emer*** au bout d'un moment
Aldhanas
  • 267 messages

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Personnellement, je trouve les mécanismes de rattrapage pour les rerolls sur cette extension plutôt satisfaisants en l'état.

Je ne comprends juste pas pourquoi les hauts faits liés aux rangs d'améliorations du sanctum ne sont pas liés au compte pour pouvoir bénéficier de davantage d'anima sur les rerolls.

Côté grinding, c'est effectivement du World of Warcraft pure souche. Le pire étant probablement l'anima et la réputation des confirmés. Cependant, les deux sont 100% facultatifs.

Mais je comprends la frustration ressentie par certains. Répéter sans cesse des tâches ennuyeuses pendant des dizaines et des dizaines d'heures pour obtenir un cosmétique n'a rien de fun. C'est terriblement old school et ça n'a plus sa place dans un jeu en 2021.

Obtenir un titre, une monture et/ou de la transmo en venant à bout d'un donjon en mode défi ou d'une tour des mages avait clairement une toute autre saveur que celle d'obtenir un recolor d'armure déjà existante en farmant de l'anima comme un damné.

Le jeu a cruellement besoin de se moderniser de manière générale.

Je joue depuis bientôt 16 ans et pour la toute première fois en 16 ans, j'ai le sentiment que si le jeu conserve sa formule actuelle pour le développement de sa prochaine extension, il en crèvera.

D'ordinaire, je trouve ça cringe de prophétiser la mort de WoW car le jeu a toujours été imparfait dans son équilibrage et dans sa capacité à satisfaire ses joueurs. Pourtant, il est encore là.

Toutefois, j'entends de plus en plus de vieux joueurs (la plupart ont commencé à la sortie du jeu) dans mon entourage évoquer "la fin du voyage" (en parlant de leur envie personnelle de continuer à jouer).

Shadowlands fait énormément de dégâts dans les rangs de ses joueurs.

Personnellement, j'ai conscience que je continue de jouer parce que je suis chef de guilde depuis 3 ans, que WoW est un prétexte pour passer du temps avec des gens que j'apprécie et que je garde espoir de voir des changements majeurs de modernité dans les patchs à venir.

Mon dernier délais sera sans doute la prochaine extension. On est à peine au début de celle-ci et j'attends déjà la prochaine au tournant. En ce qui me concerne, ça commence effectivement à sentir "la fin du voyage".

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