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Patch 8.0 : des changements PvP à venir prochainement

Jeudi 02 août 2018 à 13h47, par

Patch 8.0 : des changements PvP à venir prochainement

Des correctifs pour l'équilibrage PvP ont été déployés cette nuit sur la bêta de Battle for Azeroth. Le Chasseur, le Chevalier de la Mort et le Voleur y subissent notamment d'importants nerf de leurs dégâts.

Le Moine reçoit quant à lui un petit up de ses Poings de fureur. Un bug qui affectait le talent PvP Au bord de la folie du Prêtre Ombre est également corrigé à cette occasion, ce qui lui permet de correctement réduire les dégâts.

Vous pouvez retrouver ci-dessous la liste de ces changements. Notez qu'ils ne sont pas encore disponibles sur les serveurs officiels, ils seront déployés dans les jours à venir.

Sommaire

Raciaux WoWRaciaux

  • Jugement de la Lumière inflige 50% de dégâts en moins lorsque vous êtes engagé en combat avec des personnages-joueurs ennemis (au lieu de 60% au patch 7.3.5).
  • Rétribution de la Lumière inflige 50% de dégâts en moins lorsque vous êtes engagé en combat avec des personnages-joueurs ennemis (au lieu de 60% au patch 7.3.5).

Chaman WoWChaman

Chasseur WoWChasseur

  • Maîtrise des bêtes
  • Précision
    • Les effets de Double dose sont réduits de 50% lorsque vous êtes engagé en combat avec des personnages-joueurs ennemis.
    • Visée minutieuse donne à Visée 33% de chances d'infliger 100% de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes engagé en combat avec des personnages-joueurs ennemis (au lieu de 50%).
    • Visée inflige 25% de dégâts supplémentaires aux cibles que vous n’avez pas encore touché lorsque vous êtes engagé en combat avec des personnages-joueurs ennemis (au lieu de 50%).
    • Efficacité accrue augmente la durée de Tir rapide de 2 secondes lorsque vous êtes engagé en combat avec des personnages-joueurs ennemis (au lieu de 3 secondes).

Chevalier de la mort WoWChevalier de la mort

  • Force impie augmente votre Force de 10% lorsque vous êtes engagé en combat avec des personnages-joueurs ennemis (au lieu de 15%).
  • Givre
    • Pilier de givre augmente votre Force de 10% lorsque vous êtes engagé en combat avec des personnages-joueurs ennemis (au lieu de 15%).
  • Impie
    • Les dégâts de Peste galopante sont réduits de 50%.
    • La quantité de soins absorbée par la blessure nécrotique de la Frappe nécrotique a été réduite de 33%.
    • Peste virulente inflige 25% de dégâts en moins lorsque vous êtes engagé en combat avec des personnages-joueurs ennemis.
    • Éruption virulente inflige 25% de dégâts en moins lorsque vous êtes engagé en combat avec des personnages-joueurs ennemis.

Druide WoWDruide

Moine WoWMoine

  • Marche-vent
    • Poings de fureur inflige désormais la totalité de ses dégâts lorsque vous êtes engagé en combat avec des personnages-joueurs ennemis (au lieu d'être réduit de 20%).

Prêtre WoWPrêtre

  • Ombre
    • Au bord de la démence réduit désormais correctement les dégâts subis tant que vos points d’insanité sont supérieurs ou égaux à 90 (60 points d'insanité quand le talent Héritage du Vide est actif).

Voleur WoWVoleur

  • Proie affaiblie augmente les dégâts infligés à la cible de 5% lorsque vous êtes engagé en combat avec des personnages-joueurs ennemis (au lieu de 10%).
  • La mort venue d'en haut augmente de 10% les dégâts infligés par Envenimer / Eviscération / Couperet (au lieu de 15%).
  • Assassinat
    • Correction d'un bug qui permettait à Venin rampant d'être réinitialisée avec une durée plus longue que prévue.
    • Les dégâts de Venin rampant sont réduits de 50%.
    • Poison mortel inflige 20% de dégâts en moins lorsque vous êtes engagé en combat avec des personnages-joueurs ennemis.
    • Vendetta augmente les dégâts infligés à la cible de 20% lorsque vous êtes engagé en combat avec des personnages-joueurs ennemis (au lieu de 30%).
    • Lame toxique augmente les dégâts infligés par les poisons de 20% lorsque vous êtes engagé en combat avec des personnages-joueurs ennemis (au lieu de 30%).
    • Garrot inflige 20% de dégâts en moins lorsque vous êtes engagé en combat avec des personnages-joueurs ennemis.
    • Subterfuge permet à Garrot d'infliger 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il est lancé en étant camouflé en PvP (au lieu de 100%).
  • Finesse
  • Hors-la-loi
Avatar de Olos

À propos de l'auteur : Olos

Fan des jeux Blizzard depuis 2001, Olos est particulièrement actif sur World of Warcraft et joue régulièrement à Diablo3, Starcraft2 et Heroes of the Storm. Il espère, par le biais de ses guides, aider la communauté dans sa découverte du monde fascinant d'Azeroth.

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Commentaires (50)

Tous les commentaires Top commentaires

fenronin
  • 500 messages

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Citation de DarkArthasXSans les voleurs, qui va tuer les prêtres disci ?

les guerriers armes
cyrnos
  • 452 messages

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Le palaret a vu les dégâts de la plupart de ses sorts réduits de 20 à 50% entre le début et la fin de la beta. Désormais impossible de mettre la pression aux soigneurs tel que le disci qui inflige beaucoup de dégâts et qui heal comme un porc.

Le moine dps se fait même rouler dessus par les pet des autres classes. Il est devenu inutile, à moins de jouer avec un groupe.

Le chasseur survie est devenu vraiment sympa, met la pression lorsqu'il est bien joué. En pvp il est très utile.

Le moine heal redevient enfin ce qu'il était à mop ou presque, en pvp du moins. Très déçu que la brume déferlante et les sphères de chi soient des talents pvp au lieu d'être des sorts de base du moine. Pour coller au peu de sorts de certaines classes le moine se voit amputé. Les sorts de soins en pve sont vraiment pauvres.

Le problème ne vient pas d un équilibrage, mais de la volonté des devs à garder ce qui est bon, enlever ou baisser le mauvais. Après une classe sera forcément meilleure face à une autre c'est normal.

Mais à vouloir tour changer à chaque extension pour dire " on va les surprendre en disant qu'ils étaient nul ou trop forts" et on change tout. Puis l'extension d'après ca revient sous une autre forme... blizzard sniffe la coke.
Barøux
  • 387 messages

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Citation de cyrnosLe palaret a vu les dégâts de la plupart de ses sorts réduits de 20 à 50% entre le début et la fin de la beta. Désormais impossible de mettre la pression aux soigneurs tel que le disci qui inflige beaucoup de dégâts et qui heal comme un porc..
[...]
Le problème ne vient pas d un équilibrage, mais de la volonté des devs à garder ce qui est bon, enlever ou baisser le mauvais. Après une classe sera forcément meilleure face à une autre c'est normal.

Mais à vouloir tour changer à chaque extension pour dire " on va les surprendre en disant qu'ils étaient nul ou trop forts" et on change tout. Puis l'extension d'après ca revient sous une autre forme... blizzard sniffe la coke.

- Non le Ret atm sur la Beta fait trop de dmg il peut kill sans burst ey a trop de survie.
Sinon tu tes pas dit que le souci venait aussi des Disci qui d'ailleurs leurs nerf est prévu ainsi que celui du Boomkin et Rets.

- J'suis d'accord avec toi sur le système d'anti-classes qui a d'ailleurs toujours exister

- En ce qui concerne les changements atm celles qui ont subit un gros changements sont celles qui en avait besoin(jouant Outlaw j'sais de quoi j'parle^^)
TheNeliths
  • 420 messages

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Merci d'avoir uniquement nerf le rogue en pvp. J'avais peur d'un nerf pve.
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Un peu étonné de voir un aussi gros nerf du dk impie mais rien du tout coté pretre discipline... Au moins le nerf du rogue est logique et il est temps que ca arrive.
winnyman972
  • 1343 messages

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Citation de KalashichrisUn peu étonné de voir un aussi gros nerf du dk impie mais rien du tout coté pretre discipline... Au moins le nerf du rogue est logique et il est temps que ca arrive.

Ce nerf me fait mal aux fesses vu que je ne joue mon DK qu'en impie en PvP
MacGregor
  • 34 messages

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Nerfer le prêtre disc ?
Cette blague !
Si vous ne voulez aucun healer en pvp, continuez de pleurer sur les forums !
Tout le monde veut nerf les heal qui dps, mais après il ne faut pas se plaindre du ma que de heal en pvp...
Klàyz
  • 157 messages

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Citation de MacGregorNerfer le prêtre disc ?
Cette blague !
Si vous ne voulez aucun healer en pvp, continuez de pleurer sur les forums !
Tout le monde veut nerf les heal qui dps, mais après il ne faut pas se plaindre du ma que de heal en pvp...

Les heals sont intombables, si en plus il peut facilement te détruire, ça n'a aucun sens. On est pas loin du 80% de heal en trop actuellement en pvp, ok ça diminue 120 mais c'est loin d'être suffisant.
MacGregor
  • 34 messages

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Citation de Klàyz
Citation de MacGregorNerfer le prêtre disc ?
Cette blague !
Si vous ne voulez aucun healer en pvp, continuez de pleurer sur les forums !
Tout le monde veut nerf les heal qui dps, mais après il ne faut pas se plaindre du ma que de heal en pvp...

Les heals sont intombables, si en plus il peut facilement te détruire, ça n'a aucun sens. On est pas loin du 80% de heal en trop actuellement en pvp, ok ça diminue 120 mais c'est loin d'être suffisant.


On parle du paladin ret, des tanks en général ?
Ils sont pas intomable non, surtout pas avec un bouclier qui tient 1 attaque.
cyrnos
  • 452 messages

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Citation de Barøux
Citation de cyrnosLe palaret a vu les dégâts de la plupart de ses sorts réduits de 20 à 50% entre le début et la fin de la beta. Désormais impossible de mettre la pression aux soigneurs tel que le disci qui inflige beaucoup de dégâts et qui heal comme un porc..
[...]
Le problème ne vient pas d un équilibrage, mais de la volonté des devs à garder ce qui est bon, enlever ou baisser le mauvais. Après une classe sera forcément meilleure face à une autre c'est normal.

Mais à vouloir tour changer à chaque extension pour dire " on va les surprendre en disant qu'ils étaient nul ou trop forts" et on change tout. Puis l'extension d'après ca revient sous une autre forme... blizzard sniffe la coke.

- Non le Ret atm sur la Beta fait trop de dmg il peut kill sans burst ey a trop de survie.
Sinon tu tes pas dit que le souci venait aussi des Disci qui d'ailleurs leurs nerf est prévu ainsi que celui du Boomkin et Rets.

- J'suis d'accord avec toi sur le système d'anti-classes qui a d'ailleurs toujours exister

- En ce qui concerne les changements atm celles qui ont subit un gros changements sont celles qui en avait besoin(jouant Outlaw j'sais de quoi j'parle^^)


Je joue palaret depuis le début de l alpha, je te donne des exemples :

Marteau de rétorsion infligeait 18k de dégâts nerf à 15k puis désormais il est à 10k de dégâts. Le jugement j'étais à 9k désormais il est à 5 ou 6. Je ny suis plus aller depuis 10 jours. Après sans burst on se défend contre certaines classes.

Un nerf utile ok, mais quand tu vois les mages feu mettent des pyro à 35/45k pv et derrière te prendre une série de 20k 30k tu creves en 8secondes. C'est énervant et je l avoue ca me fait rager :)

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