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Tourment, la tour des damnés : La prison évoluera au fil de l'extension

Samedi 18 avril 2020 à 20h17, par

tourment, la tour des damnes : un cap prevu pour les composants legendaires

Tourment, la tour des damnés est un défi pour les joueurs en solo ou en groupe disponible avec Shadowlands. A l'occasion de son ouverture sur l'alpha, Towelliee a eu l'occasion d'interviewer le Senior Game Designer Paul Kubit.

Plusieurs informations ont été partagées. Nous apprenons par exemple, qu'un prérequis sera certainement nécessaire afin d'accéder à la tour ou bien encore que des clés sont indispensables si vous souhaitez vous y rendre. Cette nouvelle fonctionnalité réserve aussi de belles surprises puisque la prison évoluera au fil de l'extension.

Retrouvez dès à présent un résumé de l'interview dans la suite de cet article. Vous pouvez retrouver l'intégralité de l'entretien via la vidéo de Towelliee sur sa chaîne Twitch.

Sommaire

Prérequis et clés nécessaires pour accéder à la tour

  • Vous pourrez entrer au Tourment, la tour des damnés peu de temps après avoir atteint le niveau 60. Il est possible qu'un prérequis soit nécessaire afin d'y accéder comme une suite de quêtes par exemple.
  • Vous devrez avoir en votre possession une clé pour entrer dans Tourment, la tour des damnés. Par exemple, tous les 3 jours votre Congrégation pourrait vous accorder une clé ou bien augmenter le montant que coûte une clé.
  • On peut aussi supposer que si vous souhaitez vous rendre plusieurs fois dans cette tour, vous serez alors amenés à vous rendre dans l'Antre afin d'obtenir une monnaie spécifique qui vous permettra d'obtenir des clés supplémentaires.
  • On peut imaginer qu'amasser la quantité suffisante de monnaie pour une clé prendrait 15 minutes.
  • Lorsque vous passez trop de temps dans l'Antre, vous subissez le debuff Eye of the Jailer. Vous devez alors vous rendre dans d'autres zones d'Ombreterre afin de ne plus en subir et supprimer les effets.
  • Il existe aussi un système qui permet de jouer dans la prison maudite autant de temps que vous le souhaitez, mais vous ne pouvez pas simplement faire cette fonctionnalité en boucle puisque vous devez vous atteler à d'autres activités en Ombreterre.
  • Pour faire simple, Tourment, la tour des damnés pourrait représenter environ 35% de votre temps de jeu par semaine.
  • Il n'y aura pas plusieurs modes de difficulté (Normal, Héroïque ou Mythique) dans Tourment, la tour des damnés. Ces modes sont présents uniquement sur l'alpha et disparaîtront dans les semaines à venir.
  • La tour évoluera au cours de l'extension. Des étages seront ajoutés, il y aura plus de légendaires, plus de thématiques et plus d'adversaires.
Un prérequis sera nécessaire pour débloquer Tourment, la tour des damnés

Un prérequis sera nécessaire pour débloquer Tourment, la tour des damnés

Congrégation et butin de boss

  • Louer une allégeance auprès d'une congrégation est un point important avant d'accéder à la prison maudite. En effet, les cellules d'anima affectent les capacités accordées par votre congrégation.
  • Le butin des boss de Tourment, la tour des damnés n'a pas encore été défini par les développeurs. Toutefois, cet endroit doit pouvoir offrir des choses que vous voulez absolument. Cela doit être une clé de voûte pour ceux qui aiment jouer, qui n'aiment pas jouer, qui jouent beaucoup et qui ne jouent pas beaucoup.
  • Les récompenses sont généralement pensées après la conception d'une fonctionnalité.
  • Il n'y aura probablement pas beaucoup d'équipement dans Tourment, la tour des damnés. Vous obtiendrez essentiellement des composants légendaires et des Âmes libérées. Ces dernières sont très importantes pour votre congrégation puisqu'il y a une pénurie d'âmes actuellement. Mais il ne s'agit pas réellement d'une monnaie.

Un nombre de composants légendaires plafonné

  • Tourment, la tour des damnés est une fonctionnalité qui a été mise à disposition très tôt pendant l'alpha de Shadowlands. Cela permet de tester ce qui a été réalisé, mais les choses peuvent encore changer.
  • Il est possible par exemple que le mode d'obtention des composants légendaires, c'est-à-dire dans des coffres, soit finalement modifié. Toutefois, l'objectif reste le même : plus vous progressez dans les étages, plus les récompenses seront importantes.
  • Il y aura certainement un plafond concernant la récupération du nombre de composants légendaires dans la tour à l'image du Mythique+.
  • Il y aura une récompense maximale ajustée, mais vous pouvez la dépasser si vous le souhaitez.
  • L'objectif actuel est que vous obtenez votre premier légendaire dans les deux premières semaines après avoir atteint le niveau 60.
  • Les développeurs prévoient des légendaires pour chaque emplacement, à l'exception des bijoux et des armes. Les effets des légendaires auront un lien spécifique avec l'endroit où ils sont liés, comme des effets de vitesse de déplacement pour les bottes.
  • Pour le moment, même si les développeurs trouvent l'idée très sympa, ils ne souhaitent pas s'avancer sur le fait que vous pourriez obtenir des pouvoirs d'anima légendaires. Toutefois, ils vont apporter des modifications au niveau de la rareté des pouvoirs d'anima : comme ajouter plus de pouvoirs communs, moins d'inhabituels et moins de rares.

Progresser dans la tour en solo ou en groupe

  • Blizzard n'a pour l'instant pas l'intention d'ajouter une fonction « raccourci » dans Tourment, la tour des damnés. L'objectif est de s'assurer que la course dans la tour puisse être réalisée en un temps dit normal. Certains mondes de la prison, par exemple, ne font que 6 ou 12 étages.
  • Pour le développeur, il est bien plus amusant de progresser dans Tourment, la tour des damnés en groupe. Les pouvoirs d'anima ont été conçus dans le but que les choses sont plus amusantes dans un groupe.
  • En fin de compte, l'objectif est que le mode solo et le mode groupe soient équilibrés, mais c'est compliqué.
  • À l'heure actuelle, il n'est pas possible de se mettre en file d'attente afin d'intégrer un groupe. Vous devez constituer celui-ci.
Il est préférable de progresser dans le Tourment avec un groupe

Il est préférable de progresser dans le Tourment avec un groupe

Ajustements en fonction de votre spécialisation

  • La puissance de la prison maudite sera ajustée en fonction de votre spécialisation surtout pour les soigneurs et les tanks.
  • Avec les retours des Visions horrifiques, les développeurs ont aussi appris que toutes les spécialisations DPS n'étaient pas égales. Des ajustements seront pris en compte aussi à ce niveau-là.

Les pouvoirs de l'anima bientôt ajustés

  • Les développeurs envisagent d'ajouter quelque chose qui s'apparente à un affixe dans la prison maudite. Par exemple, une fois que votre personnage atteint un étage assez élevé, il pourrait y avoir alors une sorte de Soft timer.
  • Le but des développeurs n'est pas que vous attendiez Furie sanguinaire pour chaque pull. Ce n'est pas leur objectif. Ils pourraient, par exemple, faire en sorte que le Geôlier envoie des vagues croissantes de créatures sur vous.
  • Les développeurs remarquent qu'il est possible d'obtenir beaucoup trop de pouvoirs d'anima dans la prison maudite à l'heure actuelle. Il y en a à chaque étage, dans les jarres, sur les rares, sur les créatures aléatoires etc. 3 pouvoirs d'anima par étage seraient plus justes. Des ajustements vont être effectués à ce sujet.
Un ajustement sera bientôt effectué sur le nombre de pouvoirs d'anima par étage

Un ajustement sera bientôt effectué sur le nombre de pouvoirs d'anima par étage

La prison maudite et le Geôlier

  • Le Geôlier ne capture pas seulement des âmes, mais il a récemment fait prisonniers des personnages.
  • Quiconque est récemment décédé est allé directement dans l'Antre, vous pouvez donc y voir des personnages importants à l'intérieur de la tour car c'est là que le geôlier garde leurs âmes.

L'Antre, un lieu qui vous affaiblit

  • L'Antre est une zone de fin de jeu. Cependant, vous la visiterez un peu lors de votre progression en niveau.
  • Vous y trouverez des expéditions et des quêtes journalières. Cependant, lorsque vous commencerez cette zone, très peu d'objectifs seront disponibles afin que vous sachiez sur quoi vous concentrer.
  • Le temps que vous passerez dans cette zone est limité. Vous subissez les effets de l'affaiblissement nommé Eye of the Jailer.
  • Plus vous y passez du temps, plus le Geôlier aura des chances de vous repérer. Dès lors, des tours vous bombarderont, des chaînes vous ralentiront, etc.
  • Lorsque l'affaiblissement a atteint un certain niveau, il dure toute la journée. Vous pouvez contrer ce debuff via différentes mécaniques, comme par exemple dépenser l'anima que vous avez collecté afin de supprimer l'affaiblissement.
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À propos de l'auteur : Melody

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Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.

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Commentaires (35)

Tous les commentaires Top commentaires

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"Toutefois, cet endroit doit pouvoir offrir des choses que vous voulez absolument."

ok ça veux dire que l'on seras obliger de faire la tour

"Lorsque l'affaiblissement a atteint un certain niveau, il dure toute la journée. Vous pouvez contrer ce debuff via différentes mécaniques, comme par exemple dépenser l'anima que vous avez collecté afin de supprimer l'affaiblissement."

farming en vue

"Les développeurs prévoient des légendaires pour chaque emplacement, à l'exception des bijoux et des armes. Les effets des légendaires auront un lien spécifique avec l'endroit où ils sont liés, comme des effets de vitesse de déplacement pour les bottes."

Les légendaires de légion était sans doute l'une des pires idées de cette extension

Et être full légendaire hormis faire le kikou c'est un peu ridicule,le nom c'est bien légendaire,pas commun.
snaky
  • 163 messages

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"Le problème c'est que le raid n'est PAS l'expérience pve finale, c'en est une parmi d'autres."
Ah bon? Que je sache, niveau lore, les plus grandes menaces et les boss les plus emblématiques s'affrontent qu'en raid. Perso je trouve cela plus épique d'affronter un boss avec xx personnes qu'avec 5 gars (et je ne sous-estime pas la difficulté du MM+)
Je n'ai jamais été fan de ce mode. Cela ne me dérange pas en soit que Blizz y rajoute du stuff mais de là à mettre l'ILV au même niveau qu'un raid mythique là je dis non.
L'ILV du MM+ devrait être au même niveau qu'un raid HM et pour les clés les plus hautes une transmo unique à la MOP dispo uniquement pour la saison en cours comme pour le stuff élite PVP.
Arthyrior
  • 37 messages

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Citation de snaky"Le problème c'est que le raid n'est PAS l'expérience pve finale, c'en est une parmi d'autres."
Ah bon? Que je sache, niveau lore, les plus grandes menaces et les boss les plus emblématiques s'affrontent qu'en raid. Perso je trouve cela plus épique d'affronter un boss avec xx personnes qu'avec 5 gars (et je ne sous-estime pas la difficulté du MM+)
Je n'ai jamais été fan de ce mode. Cela ne me dérange pas en soit que Blizz y rajoute du stuff mais de là à mettre l'ILV au même niveau qu'un raid mythique là je dis non.
L'ILV du MM+ devrait être au même niveau qu'un raid HM et pour les clés les plus hautes une transmo unique à la MOP dispo uniquement pour la saison en cours comme pour le stuff élite PVP.


Ca demeure ton avis, et rien d'autre. Tu ne peux pas exiger que tout le monde soit obligé de faire du raid MM pour avoir le meilleur stuff juste parce que c'est ce que tu fais (j'imagine).
Certains n'aiment pas raider, le fait qu'ils puissent se stuffer autrement est une très bonne chose, n'en déplaise aux adeptes du raiding.

Stop la pseudo-jalousie entre MM et MM+ et que tout le monde se stuff comme il le désire.
Liana
  • 804 messages

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Citation de Arthyrior
Citation de LianaLe raid reste le pilier du jeu. Pk? Parce qu’il est le pilier... du gameplay et du lore. Les menaces, les histoires se terminent... en raid!


Pour le lore je suis d'accord, pour le gameplay, c'est une fois de plus rien que ton avis.

Citation de LianaCe ceci dit, l’un des pb actuel c’est que là où les joueurs exclusivement mm+ ne sont pas obligés d’aller en raid pour se stuff, ce n’est pas le cas des joueurs de raid pour qui c’est double peine. Stuff pas à la hauteur en raid et donc OBLIGATION d’aller en mm+ pour être « compétitif ».


Et donc la solution évidente selon toi et de rabaisser le MM+ au lieu de remonter le raiding ? Ce serait-y pas du nivellement par le bas, aka le meilleur moyen de tuer tout intérêt pour l'un et l'autre ?
Je l'ai déjà dit dans un message plus haut, stop vouloir plomber le MM+, demandez plutôt que les récompenses de raid soient up.


Je n'ai aucune prétention ENCORE UNE FOIS DE PLUS sur ce que Blizzard devrait faire ou pas. Ne me fait pas dire comme paroles d'évangile ce que je ne considère pas comme paroles d'évangile. C'est bien pour cela que j'ai mis un ETC<< après des idées que j'ai émises oui. D'autres solutions sont surement possibles! Et la communauté l'a maintes fois montrer. D'ailleurs les clefs perso mm+ sont aussi des conneries. Une monnaie devrait les remplacer ou autre chose qui ne personnaliserait pas le donjon à outrance comme aujourd’hui. Pour le lore ET le gameplay nonon c'est pas de moi mais de Blizzard lui même

Maintenant on a bien compris que tu étais un fervent partisan du mm+ et pk pas si c'est que tu aimes, c'est ton droit le plus absolu. Mais encore une fois tu ne réponds pas sur le fond de ce qui a été dit plus haut;

Les joueurs exclusivement mm+ ne sont pas obligés d’aller en raid pour se stuff, ce n’est pas le cas des joueurs de raid pour qui c’est double peine. Stuff pas à la hauteur en raid et donc OBLIGATION d’aller en mm+ pour être « compétitif ».

Et là je parle de L'OBLIGATION de jouer à une fonctionnalité (le mm+) de wow pour pouvoir faire du raid. L'INVERSE n'est PAS vrai.

Cette tour, ce tourment, vu comme cela a l'air d’être montré, ça va tourné à la même tambouille. Avec une couche de légendaire en plus haha.
Talédar
  • 662 messages

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C'est que ça à l'air pas mal tout ! :) Surtout pour l'Antre avec ce système d'affaiblissement constant, on aura l'impression de ne pas être en sécurité, que le Geôlier nous surveille et qu'il se tient prêt à frapper.
Mïshä
  • 295 messages

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Vous en avez pas marre de chialer pour tout et n'importe quoi à longueur de journée ?

A un moment donné, Blizzard aura beau proposer n'importe quelle fonctionnalité, si y a des connards qui veulent en faire un truc élitiste, ils pourront rien y faire.
Liana
  • 804 messages

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Citation de MïshäVous en avez pas marre de chialer pour tout et n'importe quoi à longueur de journée ?

A un moment donné, Blizzard aura beau proposer n'importe quelle fonctionnalité, si y a des connards qui veulent en faire un truc élitiste, ils pourront rien y faire.


Ben techniquement comme c'est eux qui développent le truc, si ils pourraient y faire qqchose de plusieurs façons. Par exemple en supprimant les procs sur le stuff (en cours). En recadrant le stuff gagnait en mm+ qui ne devrait pas être supérieur au stuff gagner en raid<<. A faire ne sorte qu'au delà d'un niveau de clef, ben tu gagnes plus "rien" sinon un éventuel classement ou du cosmétique etc. Et il y a pléthore d'idées.
Liana
  • 804 messages

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Citation de Arthyrior
Citation de Liana
Citation de MïshäVous en avez pas marre de chialer pour tout et n'importe quoi à longueur de journée ?

A un moment donné, Blizzard aura beau proposer n'importe quelle fonctionnalité, si y a des connards qui veulent en faire un truc élitiste, ils pourront rien y faire.


Ben techniquement comme c'est eux qui développent le truc, si ils pourraient y faire qqchose de plusieurs façons. Par exemple en supprimant les procs sur le stuff (en cours). En recadrant le stuff gagnait en mm+ qui ne devrait pas être supérieur au stuff gagner en raid<<. A faire ne sorte qu'au delà d'un niveau de clef, ben tu gagnes plus "rien" sinon un éventuel classement ou du cosmétique etc. Et il y a pléthore d'idées.


Tout ce que tu décris, c'est des solutions qui tueraient complètement le MM+.
Ca donne du stuff d'ilvl équivalent aux raids car ceux qui font du MM+ aiment pas forcément raider.
Il y a toujours des récompenses de stuff, même à très haut niveau de clef, sinon quel intérêt de monter sa clé ? (tout le monde ne s'intéresse pas aux cosmetics)

En bref, tu vois la chose de ton propre point de vue, sans considérer les attentes des gens qui ne font que du MM+. Tes solutions n'en sont pas.
Comme dit précédemment : peu importe le système, tant qu'il y aura des récompenses, il y aura du marchandage.


Inversons la chose. Est ce normal que des personnes qui ne font que du raid, qui est censé être l'expérience final en pve, se voient gratifier de récompenses inférieures en ilvl et stat que des personnes qui ne font que du mm+<< dont l'origine remonte à... Mop avec les défis?! Dans ce cas revenons au stuff pour mm+ et au stuff raid. ça pourrait être aussi une solution.

Tu dis que je ne vois que mon point de vue mais pas du tout. Aujourd'hui, force est de constater que le mm+ est plus important que le raid. Biaisé par les procs (avant les forgé et ensuite la corruption). Je pense que ça ne va pas.

Et pour cette fichue tour, on va droit vers une arnaque à la mm+. Cela va devenir du mm+ à sauce équilibrage bancale avec comme dit plus haut, rio, classement etc.
Elbrecht
  • 445 messages

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Le jeu est déjà gangréné à en crever dans son aspect social depuis l'arrivée de l'outil de recherche de groupe et l'interserveur, mais y en qui voudrait remettre de l'essence sur les restes fumants des intéractions entre joueurs...

En plus, ça reprend le principe des Visions. La difficulté s'ajustant non seulement au nombre de joueurs, mais également désormais à la spé des joueurs si je dis pas de conneries.

Donc si vous jouez à un MMO en solo, ce qui est déjà un oxymore en soit, vous pourrez malgré tout avoir accès à la feature... Alors sérieux, renseignez-vous et cessez de geindre sous l'impulsion de votre égocentrisme.
Arthyrior
  • 37 messages

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Citation de Liana
Citation de Arthyrior
Citation de Liana
Ben techniquement comme c'est eux qui développent le truc, si ils pourraient y faire qqchose de plusieurs façons. Par exemple en supprimant les procs sur le stuff (en cours). En recadrant le stuff gagnait en mm+ qui ne devrait pas être supérieur au stuff gagner en raid<<. A faire ne sorte qu'au delà d'un niveau de clef, ben tu gagnes plus "rien" sinon un éventuel classement ou du cosmétique etc. Et il y a pléthore d'idées.


Tout ce que tu décris, c'est des solutions qui tueraient complètement le MM+.
Ca donne du stuff d'ilvl équivalent aux raids car ceux qui font du MM+ aiment pas forcément raider.
Il y a toujours des récompenses de stuff, même à très haut niveau de clef, sinon quel intérêt de monter sa clé ? (tout le monde ne s'intéresse pas aux cosmetics)

En bref, tu vois la chose de ton propre point de vue, sans considérer les attentes des gens qui ne font que du MM+. Tes solutions n'en sont pas.
Comme dit précédemment : peu importe le système, tant qu'il y aura des récompenses, il y aura du marchandage.


Inversons la chose. Est ce normal que des personnes qui ne font que du raid, qui est censé être l'expérience final en pve, se voient gratifier de récompenses inférieures en ilvl et stat que des personnes qui ne font que du mm+<< dont l'origine remonte à... Mop avec les défis?! Dans ce cas revenons au stuff pour mm+ et au stuff raid. ça pourrait être aussi une solution.

Tu dis que je ne vois que mon point de vue mais pas du tout. Aujourd'hui, force est de constater que le mm+ est plus important que le raid. Biaisé par les procs (avant les forgé et ensuite la corruption). Je pense que ça ne va pas.

Et pour cette fichue tour, on va droit vers une arnaque à la mm+. Cela va devenir du mm+ à sauce équilibrage bancale avec comme dit plus haut, rio, classement etc.


Le problème c'est que le raid n'est PAS l'expérience pve finale, c'en est une parmi d'autres. Je contesterai pas le fait que le système de raiding a pris un sacré coup ces dernières années, mais je pense que c'est justement le raiding qui doit être repensé et/ou remis au goût du jour, et pas le mythique+ qui doit couler.

On a affaire à deux systèmes de gearing très différents qui méritent tous les deux d'être farmés. Le problème n'est pas le piédestal sur lequel se tient le mythique+, mais l'abysse dans laquelle se trouve le raiding.

Le nivellement par le bas n'est pas une solution. Plutôt que de rendre le MM+ inintéressant, ce serait bien qu'ils se penchent sur le raiding pour le rendre tout aussi intéressant. La tour, elle, vient s'ajouter à ce système juste pour une extension et apporte ainsi une option en plus, qui peut se faire solo (yeay encore une autre façon de se gear).

Ces 3 systèmes doivent cohabiter sans être rabaissés par l'un ou l'autre. La solution la plus évidente c'est de remonter le raiding, avec peut-être plus de stuff à la clé, ou bien un reset plus fréquent. (Je balance ça sans réfléchir, c'est pas forcément des vraies idées pertinentes)

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