Sur le même sujet
Sur le même sujet
Tourment, la tour des damnés : Toutes les informations... 39 Shadowlands : Les premières musiques de l'extension 9 Panthéon N'Zoth (Horde) : Le Tour de force indisponible... 11 Ny'alotha : Method terrasse à son tour N'Zoth, le Corru... 39 La tournée des tavernes du Kirin Tor : Le guide complet 17Melody, la touche féminine de Mamytwink.com. Elle a rejoint la rédaction durant l'été 2012 et égaie depuis les lecteurs du site par sa douceur et sa poésie. Outre ses nombreux guides, elle n'hésite pas à mettre en avant par le biais de ses news la créativité de la communauté.
Commentaires (35)
Citation de BongHonnêtement je vois pas ou est le problème de rabaisser un peu le MM+ ? explique moi ou est le soucis ?
Si on obtiens un stuff en dessous du raid MM donc oui de l'équivalent a héroique et qu' on décide qu'a partir d'un certain niveau on y va pour le ""challenge,compétitif" (voir de la cosmétique) ou est le problème ? oui il faudra raid pour progresser sur le MM+ chose qui me semble pour ma part normale dans un MMORPG .
Actuellement le MM+ plombe tout le jeux selon moi :) . (Il tue le raid, a achever le donjon héroique, rend le farm stuff débile a souhait avec le coffre ,l'azérite, les golds,... franchement cette feature a trop importance faut être de mauvaise foi pour dire le contraire )
Pour revenir a la tour j'espère sincèrement quel n'aura pas des proportions énormes entre solo et groupe c-a-d sur le temps a la faire ,le fun, le loot et bien évidement la performance en elle même c-a-d monter de level .
MMORPG ne veut pas dire "raid avant tout" mais RPG en multi-joueur. Et je suis désolé mais une fois de plus, l'argumentaire repose sur "j'en ai ras le bol du MM+" et "je considère que le raid devrait être au dessus".
C'est ton avis et ça n'est pas en un point valide pour justifier un rabaissement du niveau de récompense de MM+.
Si tout tournait autour du raid, y aurait Jean-Michel MM+ qui tiendrait exactement le même discours que toi, mais dans l'autre sens, et c'en serait pas plus pertinent. La réponse reste la même : vaut mieux égaliser raiding et MM+ plutôt que de faire passer l'un en dessous de l'autre.
edit : pas cool ton edit sauvage, j'ai l'air hors sujet moi maintenant :(
Citation de HunterlinkCitation de PandaDesBoisCitation de Bong"
>> ah bah encore une feature orienter groupe alors super . pfff
C'est un mmo donc dans un sens c'est hyper logique que ça soit en groupe
On sait tous ce que ça veut dire en groupe. ça va finir comme le MM+ ou si t'as pas la classe opti ou 4 potes avec le meme temps de jeu, bah tu vas galérer à faire le contenu en groupe.
C'est toujours la même chose, blizzard rechigne à mettre un matchmaking que ce soit en arène, en rbg ou mm+, les gens veulent des classes à cause des tiers list simcraft et non pas le niveau des gens.
Comme pour les MM+, vous ferez ça en guilde/groupe de pote pour ne pas faire des ulcères avec le "PU" traditionnel.
Oin Oin inutile.
Citation de Gerik_wowMoi je trouve ça correcte que une personne qui aime soit PVE (Raid)/PVE (MM+)/PVP puisse se gear en faisant ce contenu ( en sachant que pour s'optimiser il va devoir participer aux autres possibilités).
Je suis totalement d'accord pouvoir se stuff comme on veut est important, si l'on veut faire le parallel avec le pvp on peut même le faire ainsi : PvE petit groupe (MM+) et PvE grand groupe (Raid) / PvP petit groupe (arène) et PvP grand groupe (RBG).
Et à ce que je sache les gens en arène reçoive le même stuff qu'en RBG, la seul différence est en réalité que en RBG on reçoit plus de point (même si tout est relatif car niveau temps/point l'arène est plus rapide). A chacun son mode de jeu. Je rejoins d'ailleurs ce qui avait été dit précédemment, niveler par le bas ne sert à rien.
Toutefois regardons les choses en face, un MM+ donne 2 items pour 20 minutes de temps de jeu environs, un boss de raid en donne environs 2 pour 10 joueurs avec un temps de jeu très variable. Le problème d'inégalité vient de là principalement. Il suffirait de doubler le nombre d'item drop en raid car le ratio est de 2/5 contre 2/10. Le fait de pouvoir refaire indéfiniment les boss de raid pour le stuff si le raid a été down entièrement serait aussi une manière de régler le problème.
Citation de GülKëvPetite question les pouvoirs des congrégations seront que pour Torgasth ? ou utilisable en raid et mm+ ?
J'pense que oui sinon jvois pas du tout leurs utilité ^^
Sinon ça a l'air pas mal cette Tour.
Citation de BarøuxCitation de GülKëvPetite question les pouvoirs des congrégations seront que pour Torgasth ? ou utilisable en raid et mm+ ?
J'pense que oui sinon jvois pas du tout leurs utilité ^^
Sinon ça a l'air pas mal cette Tour.
Non c'est partout
Citation de fenroninCitation de BarøuxCitation de GülKëvPetite question les pouvoirs des congrégations seront que pour Torgasth ? ou utilisable en raid et mm+ ?
J'pense que oui sinon jvois pas du tout leurs utilité ^^
Sinon ça a l'air pas mal cette Tour.
Non c'est partout
Oui non mais ça j'sais, ma réponse était pour ces deux interrogations car il est évident que ces spells seront usables partout.
Tout ce que tu décris, c'est des solutions qui tueraient complètement le MM+.
Ca donne du stuff d'ilvl équivalent aux raids car ceux qui font du MM+ aiment pas forcément raider.
Il y a toujours des récompenses de stuff, même à très haut niveau de clef, sinon quel intérêt de monter sa clé ? (tout le monde ne s'intéresse pas aux cosmetics)
En bref, tu vois la chose de ton propre point de vue, sans considérer les attentes des gens qui ne font que du MM+. Tes solutions n'en sont pas.
Comme dit précédemment : peu importe le système, tant qu'il y aura des récompenses, il y aura du marchandage.
Bah bien un soucis justement qu'on trouve son compte qu'avec du MM+ .
Le mm+ est devenu bien trop important comme contenu ( on y farm tout quoi et tu va y rester la dedans du début a la fin extension wouahhh) à cela si on rajoute un autre biss honnêtement ca va pas le faire il faut vraiment qu'on ne ce retrouve pas avec un avantage flagrant a jouer en groupe sinon on connais la musique quoi ! A côté Blizzard a diminuer complètement l'intérêt des raids la preuve avec le nombre de gens qui finisse par clean le MM (peu par rapport au nombre de joueurs forcément l'intérêt est bof vu la difficulté et cette tour si elle va dans le même délire que le MM+ ca va tuer encore un peu plus les raids ) .
Perso j'ai du mal avec le MM+ les gens applaudisse cette feature mais perso je la trouve naze et je suis toujours dans l"idée que cela aurait du rester comme a MoP uniquement pour le challenge/cosmétique . (J'ai pas du tout accrocher au lore de MoP mais cette extension était très très bien conçue alors que maintenant c'est la mer** qu'on nous pond )
Sinon a quand la fin du mode héroique ? car plus personne en voit l"utilité de nos jours .
Ajouter votre réaction
Afin de poster une réaction, vous devez être connecté !
Tourment, la tour des damnés : La prison évoluera au fil de l'extension