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@Zecharia_HSZecharia est le co-webmaster de Hearthstone-Decks et Overwatch-World. Il accompagne également régulièrement Mamytwink dans ses vidéos sur YouTube et vous conte également l'histoire de vos cartes Hearthstone favorites.
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Citation de iTarzikok donc là on est clairement dans une extension ou les devs test un peu tout ce qu'ils veulent... GCD, les classes, maintenant ça... J'ai peur pour la suite là.
Il ne test pas, il ne font que remettre ce qu'il avais supprimer, au départ les dps devais faire attention a leur menace ( détournement, attendre 5 sec après un pull que le tank stabilise sont aggro ) et sa n'était pas plus gênant, il fallait juste être respectueux et patient.
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C'est vrai que plutôt que rendre la menace des tanks calamiteuse y a absolument aucune autre solution pour dynamisé le gameplay des joueurs tank...
Et même en DPS je connais rien de plus frustrant que de devoir s'arrêter parce qu'on envoit "trop"... Gestion n'est pas bridage.
Et même en DPS je connais rien de plus frustrant que de devoir s'arrêter parce qu'on envoit "trop"... Gestion n'est pas bridage.
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Bientôt un retour des effets de set qui réduisent la menace des dps ? ^^
Honnêtement c'est pas trop mal, j'espère que ça obligera les gens à utiliser un peu plus leurs cd
Honnêtement c'est pas trop mal, j'espère que ça obligera les gens à utiliser un peu plus leurs cd
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Depuis WoD c'est difficile de différencier un bon d'un mauvais tank, quand tu veux recruter tu penses qu'ils sont bons car ils tiennent bien l'agro, claques des cd... Puis une fois en contenu THL tu te rend comptes qu'hors les mécaniques de base de la classe, ils n'ont absolument aucune idée de comment tanker.
Ce genre de chose va enfin redonner une vraie personnalité et du gameplay aux tanks, c'était vraiment devenu un rôle ridicule de facilité.
Ce genre de chose va enfin redonner une vraie personnalité et du gameplay aux tanks, c'était vraiment devenu un rôle ridicule de facilité.
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Vous exagérez tous et de très très loin.
Avez-vous déjà fait du MM+ avec l'affixe fébrile ?
Si oui alors vous devriez savoir que c'est très très loin d'être révolutionnaire.
Ça ne va pas impacter le rôle de tank aussi significativement que vous semblez le croire.
Vous en faites des caisses pour peu de chose finalement selon moi.
Avez-vous déjà fait du MM+ avec l'affixe fébrile ?
Si oui alors vous devriez savoir que c'est très très loin d'être révolutionnaire.
Ça ne va pas impacter le rôle de tank aussi significativement que vous semblez le croire.
Vous en faites des caisses pour peu de chose finalement selon moi.
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Citation de AshkroffCitation de AldhanasVous exagérez tous et de très très loin.
Avez-vous déjà fait du MM+ avec l'affixe fébrile ?
Si oui alors vous devriez savoir que c'est très très loin d'être révolutionnaire.
Ça ne va pas impacter le rôle de tank aussi significativement que vous semblez le croire.
Vous en faites des caisses pour peu de chose finalement selon moi.
Yes sauf que là le dps des tanks est voulu nerfé. Si on fait un bilan ce qu'on sait actuellement les tanks se font :
1) nerfer leur dps
2) nerfer leur aggro
3) nerfer leur survie (parce qu'avec le nombre de traits et la perte de set, de mitig magique et de leg c'est pas les traits d'Azerite qui vont changer ça, donc nerf aussi)
Ou sera le plaisir de tanker ? Etre un parpaing friable et inoffensif obligé d'inclure un taunt dans sa rota dps ?
Les points ci dessus ne feront que creuser l'écart qui existe actuellement entre les compositions de groupes pourvles hautes clés MM+. Certaines classes se veront boudées parce que tres peu utiles pour le groupe. En ajoutant des contraintes de donjon ce sera encore plus le cas que maintenant. Fini les fenetres de 12 secondes à dps comme des ports puis portail demo -> kitting. C'est dommage.
Je ne partage pas cet avis.
Selon moi, il faut revenir aux bases et s'interroger sur les fondations de la trinité ainsi que sur l'identité du jeu. World of Warcraft est un MMORPG, somme toute, très classique.
1) Il me semble légitime qu'une classe tank ne soit pas aussi efficace qu'une classe DPS pour infliger des dégâts. De plus, ce nerf participe à la réduction d'aggro souhaitée à BfA et c'est une excellente chose.
2) L'aggro était devenue excessivement facile à gérer. Le rôle de tank était devenu ennuyeux. Tout ce qu'il restait aux tanks pour s'amuser un peu, c'était les stratégies des combats. Et ceci dit en passant, Antorus était un raid extrêmement pauvre pour nos amis tanks.
3) Le nerf de la survie est quelque chose de nécessaire. Il ne faut pas qu'un tank overstuff s'affranchisse de ses obligations sous prétexte qu'il peut tout encaisser passivement. Sa survie doit, selon moi toujours, dépendre également (en partie) du groupe et plus particulièrement du heal et ce même avec un bon équipement.
Je ne sais pas si tu as jeté un œil aux modifications des classes tanks à BfA mais les changements concernant ce rôle n'ont jamais été aussi intéressants que ceux à venir. Même les formules des sorts défensifs ont été revues en profondeur.
Ces changements cumulés à la refonte de la gestion de l'aggro sont une bonne chose. Bien que, je le maintiens, on ne ressentira pas une différence aussi contrastée qu'on l'imagine en lisant les modifications apportées sur papier. Le tout résulte tout de même en une bouffée d'air frais pour le tanking sur WoW.
Je ne vois pas comment on peut percevoir cela d'un mauvais œil. Je ne comprends pas.
Certes des mécaniques de jeu instaurées par les joueurs vont disparaître. Mais d'autres vont apparaître, plus proches de l'esprit "tank" que ne l'était Légion.
J'ai hâte. :)
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Je corrige, les tank ne se font pas nerfer leur agro.
Blizzard remet la notion d'agro c'est différent.
Blizzard remet la notion d'agro c'est différent.
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Moi je trouve ça géniale franchement remettre les tanks sur une vraie basent égalitariste au niveau de la menace.
Mais ce que les gens ont du mal à comprendre c'est qu'entre BC et Wotlk et Légion et BFA c'est plus le même jeu il a changé du tout au tout certes avant les pertes d'aggro pouvait être le "fun" (même si perso je trouve pas spécialement) mais avec ça le fun du mm+ risque fort de changer en raid tout le monde s'en tamponnera le coquillage détourne+taunt et c'est fini mais le mm+ le fun de faire des pulls monstrueux pour que rappellent des Dps puisse réellement s'amuser là on va juste en faire des modes héroïques chiant sur lequel des triks fun et skiller à faire vont plus être utilisable parce que tu vas devoir limiter le Dps de tes mates et on va retrouver plein de low qui a peur de pull des packs et qui devront face pull en soi est marrant la face pull comme avants mais les donjons mm+ avaient permis un certain développement de skill pour faire les bonnes trajectoires les bons pulls, les bonnes kites, placements etc.
À l'heure actuelle fébrile en grosse clef une perte même minime de l'aggro et c'est le whipe du dps pour des fois aucune raisons et dit a ton dps de stopper pour te laisser l'aggro et la c'est toi qui te prend une patate à 8M dans la poire.
En plus utiliser un addons tier pour pouvoir tenir une aggro "de base" faudrait plutôt remettre de base les niveaux de menace en % pour tous les joueurs et plus cacher l'option et une petite refonte par dessus.
Mais ce que les gens ont du mal à comprendre c'est qu'entre BC et Wotlk et Légion et BFA c'est plus le même jeu il a changé du tout au tout certes avant les pertes d'aggro pouvait être le "fun" (même si perso je trouve pas spécialement) mais avec ça le fun du mm+ risque fort de changer en raid tout le monde s'en tamponnera le coquillage détourne+taunt et c'est fini mais le mm+ le fun de faire des pulls monstrueux pour que rappellent des Dps puisse réellement s'amuser là on va juste en faire des modes héroïques chiant sur lequel des triks fun et skiller à faire vont plus être utilisable parce que tu vas devoir limiter le Dps de tes mates et on va retrouver plein de low qui a peur de pull des packs et qui devront face pull en soi est marrant la face pull comme avants mais les donjons mm+ avaient permis un certain développement de skill pour faire les bonnes trajectoires les bons pulls, les bonnes kites, placements etc.
À l'heure actuelle fébrile en grosse clef une perte même minime de l'aggro et c'est le whipe du dps pour des fois aucune raisons et dit a ton dps de stopper pour te laisser l'aggro et la c'est toi qui te prend une patate à 8M dans la poire.
En plus utiliser un addons tier pour pouvoir tenir une aggro "de base" faudrait plutôt remettre de base les niveaux de menace en % pour tous les joueurs et plus cacher l'option et une petite refonte par dessus.
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J'ai l'impression que seul les heal et dps ayant une vision egoiste du monde sont ravis de ce changement.
Je crois que vous vous rendez pas compte que tank est deja le role le plus dur et le plus ingrat du jeu , tout ce que ca va apporter c'est moins de tank et moins d'amusement pour ceux qui continurons a tanker
Au final seul les elitistes seront heureux et blizzard en voyant des plaintes sur les forum comme quoi il y a 0 tank pour leur clé et ou qu'ils ont passer 3h en donjon a cause de wipe du a la perte d'aggro vont vite tout remettre comme avant.
(une petite minute de silence pour nos amies druide tank qui tiendront jamais en aoe)
Personellement je tank depuis cata ou l'aggro se generait moins que ce qui se profile a bfa donc ca change rien pour moi mais je sais bien que pour d'autre ces modifications seront terribles.
Je crois que vous vous rendez pas compte que tank est deja le role le plus dur et le plus ingrat du jeu , tout ce que ca va apporter c'est moins de tank et moins d'amusement pour ceux qui continurons a tanker
Au final seul les elitistes seront heureux et blizzard en voyant des plaintes sur les forum comme quoi il y a 0 tank pour leur clé et ou qu'ils ont passer 3h en donjon a cause de wipe du a la perte d'aggro vont vite tout remettre comme avant.
(une petite minute de silence pour nos amies druide tank qui tiendront jamais en aoe)
Personellement je tank depuis cata ou l'aggro se generait moins que ce qui se profile a bfa donc ca change rien pour moi mais je sais bien que pour d'autre ces modifications seront terribles.
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